游戏精英
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本帖最后由 ldfxf 于 2013-8-27 18:15 编辑
6) 物品
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“有人可能会说这都是垃圾,我呢,我管它们叫宝藏……” -贝乐索
新物品
- 新武器(从第三世纪武器MOD中挑选)
- 新护甲(从Immersive Armors和其他Mod中挑选)
- 新食物(牛奶,水,螃蟹肉和许多新东西)
- 新的捕猎收获(脂肪,心脏,爪子,毛皮,肉……)
- 新的卷轴(甜甜圈,面包,熔炼金属的新方法(从杂物或装备上)*,新的武器锻造,锻造附魔箭头和许多由技能点获得的特殊物品
- 新的书籍(有一些摘自上古卷轴的文章,其他的是完全新的由我写的)
- 新的特殊物品(比如“百宝袋”,只要放在背包里就可以增加100的负重)
- 传送卷轴
- 许多新物品已经被加入拾取列表,商人货单,NPC会携带,或者通过锻造获取
- 数百个手工放置的物品和宝藏(而且仍在增加)
- 可以锻造的物品
� 根据你的附魔技能和技能点,你可以获得新的不同材质的魔法类卷轴。材质越好,卷轴储存的法术越强大。
- “高级锻造”技能可以将宝石,翡翠和玛瑙融合成红色或者蓝色的闪光尘,这样就可以用来炼金。
- 炼金师达到了炼金知识(Alchemical Lore)的第二级以后就能在熔炉锻造特殊的油脂,效果类似毒药或者元素伤害,或是其他非常特殊的用途。
不幸的是,它们只能对活着的敌人有效。
- 所有的角色现在都能制造“治疗药膏”:
这是一种非常弱效的药品,在天际非常普遍,由弱效酒精(艾尔),苔原棉花和蓝山花制作而成。它的效果类似于绷带,不过比绷带更管用。只要你的物品栏有这个制作卷轴(某些商人有卖,随机也会掉落)就能在毛皮架上制作了。
旧的物品
- 那些不合法的物品比如斯库玛或黑色灵魂石只有比较坏的商人才可交易。
- 一些物品被诅咒了—装备他们会导致属性降低甚至瞬间死亡的惩罚,所以请小心……某些诅咒只有在特殊情况下才会影响到你。比如?所有与梅里达相关的工艺品都会在不死生物接触到的时候导致崩溃。
- 虽然游戏里没有介绍,不过金子现在有重量了。你必须找个地方储藏它们……*
- 虽然游戏里没有介绍,不过弓箭和驽矢也有重量了:*
�轻型弹药(弃誓者,精灵,琉璃)每一支重0.1
�中型弹药(铁,银,钢,尸鬼,诺德英雄)每一支重0.2
�重型弹药(兽人,矮人)每一支重0.3
�超重型弹药(乌木,魔人)每一支重0.5
�自定义弹药(是的,甚至包括其他MOD的)和魔法弹药都会被认作轻型弹药
- 所有的药水的效果和名字都被修改以便于物品排序
- 每一种类型的药水你一次只能使用一个 - 药水的效果不再是瞬发,并且在喝同种类的药水时,如果前一瓶的效果还在持续生效时,后一瓶的效果会顶掉前一瓶的!
- 所有的卷轴现在都更加有用 - 在卖掉它们之前你需要三思!
- 所有的法杖都已经被重制
- 某些无法使用的护甲和武器现在可以被使用了,并且被手工摆放在游戏世界(灰胡子袍子,侩子手装备等等等等)
- 许多材料和它们的效果已经被改变
比如:
�奈恩根的效果比普通的材料要强
�魔人心脏是超级强大的材料:
它们能在30秒内让生命,耐力和魔法0消耗,也可以做成一瓶致命到能杀死龙的药水……
- 食物在非战斗时会同时回复耐力和魔法而非生命。吃生的食物则会削弱这些属性,除非你变成野兽种族,这样你在非战斗时吃反而会获得加成。
当然,烹饪食物现在的效果能持续更久,会让食物更有用。根据耐力现在的重要性,你会需要在长途旅行前准备点食物,以便于路上进食来尽快回复你的耐力。
- 许多其他杂项物品都被修改了,让它有价值,有重量或者有用。捕猎能赚得更多,偷窃的宝物和手工艺品也更值钱,赚的多得多。
- 彻底重制了手工艺品,以符合角色扮演 - 比如说明和效果
比如:
� 龙祭司面具现在有装备的价值了,装备后威力都能显著的提升。
� 魔人工艺品现在更符合它们的价值。比如:
瓦巴杰克
- 你可以用它在烹饪锅里制作灵魂番茄
- 添加了更多的效果:召唤爆炸燃烧狗,召唤爆炸燃烧山羊,脱衣,移除尸鬼头发,冰冻,隐身,隐身并瘫痪,恐惧,点燃,*这一个保密*
- 修改了已知的效果,充能消耗以及更多
奥格赫玛之书
根据故事所述,阅读此书会给你几乎半神般的力量。在原版中,最多你会获得+30技能等级。在Requiem里,这变得非常不同:
- 取代增加技能等级,你会获得7个技能点,根据你的选择。
- 根据你的选择,你的角色可以永久获得200点耐力,生命或者魔法。
7) 错误修正
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“为什么人们会知道曾经有个冬堡城市?穆艾克自己以前可没见过,你见过吗?”— 撒谎者穆艾克
- 再也没有“我偷了你穿在身上的裤子” - 即使加勒特(游戏《神偷》的主角)也办不到……
- 没有附魔/锻造/炼金那些无限制的魔法效果
- 不再有恢复/附魔漏洞
- 许多原版的关键字导致的BUG被修正了
- 召唤法术的吸收不会再从你自己的吸收能力吸收,疾病也是同样的。
- 一些法术现在能正常工作了
- 一些放置不正确的物品被摆放正确了
- 用带潜行技能加成替换了消音的附魔,因为消音会有干扰的问题。
- 你可以在穿带帽子的袍子的时候戴首饰和面具了
- 关闭了黎明守卫DLC里随机的吸血鬼袭击事件(这或许以后会开放,不过让吸血鬼就这么野蛮过头的把他们的食物来源都杀光了是毫无意义的。
+ 还有许多其他小的修正,但你还是要继续搭配使用非官方修正补丁!
8) 已知的问题和解决办法
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“龙族并未离开。它们只是隐身了,而且非常非常安静。” -撒谎者穆艾克
1) 在比较罕见的情况下有一些法术会在杀死目标的时候产生一些奇怪的黑色方块-这个超出了我的理解范畴
已知的偶尔会导致该问题的法术:
- 火焰灼烧(又被称为焚化)
2) 有BUG报告说武器速度会明显减慢或者加快
在99.9%的此类案例中,这是一个排序冲突。请将Requiem排在最后如果你不能100%确认某个MOD可以被排在Requiem的后面!!!
Requiem同时会添加一个攻击速度假人来计算情况的正确性,如果任何MOD也这么做了,结果就是一个非常夸张的攻击速度!
3) 某些玩家报告的BUG会导致耐力回复突然降为0并再也无法恢复默认值。
你可以通过控制台输入以下代码来恢复到默认数值:
player.setAV StaminaRate 1.5 (非帝国人的所有种族)
player.setAV StaminaRate 1.8 (帝国人种族)
或者你可以将游戏存一个新档并在保存后立刻载入它,好像也能解决这个问题。
4) 你的移动速度可能由于你的耐力受到了一个原版BUG的影响而无法正确的更新,这个原版BUG会使那些跟跑动速度有关的魔法效果只在特定的条件下触发(比如拔出/收起武器或者进入/离开冲锋模式)
5) 有时候马匹冲锋攻击可能会导致对NPC的冲击力量过于强大。
9) 已知的兼容MOD
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“所谓的组合魔法算啥意思?魔法加魔法不还是魔法嘛。”-撒谎者穆艾克
请注意Requiem几乎触碰了游戏中的每一个东西-每一个载入顺序排在它后面的都必然会破坏某些东西,虽然很难说出这种冲突究竟有多大。同时,请牢牢记住虽然这些MOD被列在兼容列表里,但也不是真正意味它应该和Requiem共用!意思只是从技术角度它和Requiem合作不会出什么问题!(不会坏存档之类的)
所以我强烈建议你把Requiem放到你排序列表最下面,除非你对一个MOD有1000%的肯定可以把它排到Requiem后面时再这么做!!!
- 画面类
- 原版动作替换
- 界面强化类(比如SkyUI)
- Alternate Start - Live another Life
- ASIS (我建议你将Requiem放入它的排除MOD列表!)
- Auto Perk Stats Level
- Bandolier - Bags and Pouches
- Banks of Skyrim
- Belua Sanguinare
- Better Fast Travel - Carriages and Ships (排在Requiem前面)
- Better Vampires (排在Requiem前面)
- Brawl Bugs Patch (强烈推荐)
- Bring out your dead
- Cerwiden Smart Follower
- Character Creation Overhaul
- Classic Classes and Birthsigns (请使用这里的兼容补丁!http://skyrim.nexusmods.com/mods/16736/?)
- Cloaks of Skyrim
- Convenient Horses
- Deadly Dragons (排在Requiem后面)
- Deployable Traps
- Dual Wield Parrying
- Economics of Skyrim
- Ely's Uncapper
- Ethereal Elven Overhaul (使用兼容补丁!http://skyrim.nexusmods.com/mods/24273/?)
- Extensible Follower Framework
- Frostfall - Hypothermia Camping Survival
- Fires Hurt
- Get Snowy
- Guard Dialogue Overhaul (请排在Requiem前面,推荐!)
- Harvest Overhaul
- Horse commands
- Hypothermia
- Immersive armors (排在Requiem前面)
- Immersive Creatures (使用兼容补丁!http://skyrim.nexusmods.com/mods/36096/?)
- Imps more complex Needs (排在Requiem后面,并安装兼容补丁!http://skyrim.nexusmods.com/mods/31269//?)
- Interesting NPCs
- Ishs soul to perk
- Jaysus Swords (排在Requiem前面)
- Khajiit Speak (排在Requiem后面; 如果你的角色是喵星人请查看这里!!!!)
- Locational Damage (可能导致不平衡问题)
- Lorecraft
- Mighty Dragons (排在Requiem后面)
- Morrowloot
- Move It
- No Quest Items
- Proper Aiming (排在Requiem后面)
- Radiance (排在Requiem前面)
- Realistic Lighting without Post-Processing (我听说这个令人印象非常深刻,会让黑暗的地方更黑,所以各位精英地城探索者可能都该来看看这个MOD!)
- Realistic Needs and Diseases (排在Requiem后面, 使用兼容补丁!如果你想要食物有更大用途强烈建议使用!)分流:
- Realistic Speed
- SKSE
- Skytest (排在Requiem后面, 不过请注意这个MOD在遭遇动物时会有难度上的小冲突!)
- Subliminal Traps
- Tales of lycantrophy
- The Choice is Yours
- Sneak Tools
- Ultimate Follower Overhaul (排在Requiem后面, 但是我们都不确定这样会导致什么附加的效果)
- Unofficial Skyrim Patch (排在Requiem前面, 强烈推荐)
- Unofficial Dawnguard Patch (排在Requiem前面, 强烈推荐)
- Vilja in Skyrim
- Warzones
- Winter is Coming 2.0 (排在Requiem前面)
Requiem - 分支Mod:
- Requiem - Rebalanced Potions Weight(重新调整药水重量)http://skyrim.nexusmods.com/mods/25685/
10) 已知的不兼容Mod
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“天际曾经是遍地蝴蝶的岛,现在,没那么多蝴蝶了。” - 撒谎者穆艾克
- 添加新怪物的MOD(比如Skyrim Monster Mod):基本上,它们是兼容的,不过很明显在和Requiem共用的时候会导致非常奇怪的情况。大部分Requiem的生物的属性不会和新种类的兼容,而且升级系统和调整过的遭遇地区难度变化可能非常巨大。请自行承担风险!
- Skyrim Monster Mod
- Skyrim Redone
- Soul Gems Differ
- Third Era Attributes for Skyrim
11) 可选的文件支持
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在主文件夹,你可以找到一个文件夹叫 "Optional Files"。你需要知道的一切都被存放在那里!
12)更加核心的角色扮演设置
修改你的SkyrimPrefs.ini文件,位置一般在这里:
C:\Users\[Username]\Documents\My Games\Skyrim
bShowCompass=0 //关闭游戏内的指南针
bShowFloatingQuestMarkers=0 //关闭游戏浮动标记
bShowQuestMarkers=0 //关闭游戏内任务标记
13)安装简介
本MOD需要SKSE支持
如果你不想改变字体,请不要安装Interface文件夹
默认情况下只有一个Requiem.esp需要激活
安装后请安装修正补丁:Requiem - Dawnguard - SKSE - Hotfix
同时在下载的安装包有一个叫Optional(可选)的文件夹,以上介绍中带*号的内容可以通过安装可选文件进行调整
14)分流
这里只分流黎明守卫版本(只是没有涉及龙裔和炉火DLC的内容,但不代表不能用),修正补丁未分流。请各位下载修正补丁(1.6MB)并在下载1小时后回去点Endorsement支持一下作者。
分流地址:http://kuai.xunlei.com/d/FrEIDAKlCQAoLsxR353
N网下载无法自理的朋友看下面空白的部分
http://kuai.xunlei.com/d/FrEIDAJwWgC1Ws5Rc8f
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