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[新闻] 【11.4速报】《三国志13》第二弹预告片公布,更多内政和战斗信息,关隘战首现!

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发表于 2015-11-4 15:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 秋天远去 于 2015-11-4 17:53 编辑

光荣在yt传的原址
www.youtube.com/watch?v=ZvpSBxo4zWQ
自抓高清下载➨http://pan.blacksheepgame.com/s/1c0qehgO
国内在线观看,来自3dm:


本次内容:
任务状、绊、任命重臣、战略等评定的运用、攻城战、关隘战、水上战、野战这些不同场合的战斗。



可选择不同身份的游戏主人公




市场纠纷?选择是否舌战:





战斗开始界面

攻城战

关隘战斗



战法选择

占领阵地

义兄弟战法连携



以上。明天(11.5)还会有讯息,至于和视频内容是否重复就不知道了。

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发表于 2015-11-4 15:22 | 只看该作者
攻城战看起来挺好   周郎神火真帅气
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硬硬的板凳
发表于 2015-11-4 16:18 | 只看该作者
看起来还真是不错,这次感觉有点诚意了
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冰凉的地板
发表于 2015-11-4 17:00 | 只看该作者
看起来真像12PK的加强版
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 楼主| 发表于 2015-11-4 17:04 | 只看该作者
嘉【暗】 发表于 2015-11-4 17:00
看起来真像12PK的加强版

不知战斗地图有多大
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发表于 2015-11-4 17:11 | 只看该作者
秋天远去 发表于 2015-11-4 17:04
不知战斗地图有多大


那么多地图截图。估么这,就算是超大地图,也大不到哪了~
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发表于 2015-11-4 17:23 | 只看该作者
这次公布的是关隘   不知道攻打城镇会不会有多门   这样就能实行包夹了  提高攻城难度
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 楼主| 发表于 2015-11-4 17:28 | 只看该作者
文盲耍流氓 发表于 2015-11-4 17:23
这次公布的是关隘   不知道攻打城镇会不会有多门   这样就能实行包夹了  提高攻城难度 ...

攻关相对难,看视频掉兵好慢,-7
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发表于 2015-11-4 17:29 | 只看该作者
910名武将? 另外同意楼上12威力加强再加强版..界面满满的平板电脑感.
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 楼主| 发表于 2015-11-4 17:36 | 只看该作者
yuye453725 发表于 2015-11-4 17:29
910名武将? 另外同意楼上12威力加强再加强版..界面满满的平板电脑感.

早先制作人说是700+武将……历史武将和小兵应该不算在内
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发表于 2015-11-4 17:41 | 只看该作者
这个神火计看起就觉得牛!
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发表于 2015-11-4 18:21 | 只看该作者
跳票跳的都没看的欲望了....
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发表于 2015-11-4 19:01 | 只看该作者
战斗像是12的3d化版本,界面ui感觉太现代化了没味道,信长14也是.这作像是三国12和信长14的杂糅。怀念三11那种自成一体的风格
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发表于 2015-11-4 19:48 | 只看该作者
看战斗地图与地形
尼玛的
这战斗范围也太小了
12好歹可以绕山,绕关
这13进图直接开打啊
搞毛啊
一点技战术的弹性都没有
这要是对战版
还有啥乐趣可言
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发表于 2015-11-4 20:06 | 只看该作者
秋天远去 发表于 2015-11-4 17:28
攻关相对难,看视频掉兵好慢,-7

战役肯定会有时间速度X10的选项的我在想13还支持游戏内自带编辑修改器的吗
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发表于 2015-11-4 20:10 | 只看该作者
zr25016 发表于 2015-11-4 17:41
这个神火计看起就觉得牛!

12的神火计周瑜装备一些加智商的装备之后用输出爆表,还是AOE。
大打击和人中吕布也是叼的飞起。
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 楼主| 发表于 2015-11-4 20:24 | 只看该作者
毛蟹 发表于 2015-11-4 19:48
看战斗地图与地形
尼玛的
这战斗范围也太小了

战斗地图真是好小,而且右下小地图也太简略了
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 楼主| 发表于 2015-11-4 20:36 | 只看该作者
取个名字蛋疼 发表于 2015-11-4 20:06
战役肯定会有时间速度X10的选项的我在想13还支持游戏内自带编辑修改器的吗
...

武将编辑应该有吧,暗荣多年传统
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发表于 2015-11-4 20:57 | 只看该作者
这一口一个thirteen也是把我给听醉了...
话说明明有舌战的机会却不愿意展示给我们看,单挑系统更是从头到尾提都没提一下,
这代舌战和单挑系统的质量真是越发让人担忧了啊...
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 楼主| 发表于 2015-11-4 21:15 | 只看该作者
Daye-Hoo 发表于 2015-11-4 20:57
这一口一个thirteen也是把我给听醉了...
话说明明有舌战的机会却不愿意展示给我们看,单挑系统更是从头到 ...

之前TGS上制作人说单挑和舌战会大幅强化,单挑时绊等级高的同伴会帮助恢复斗志……不过更想看实机演示啊
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发表于 2015-11-4 21:32 | 只看该作者
秋天远去 发表于 2015-11-4 17:36
早先制作人说是700+武将……历史武将和小兵应该不算在内

确实是700 - - 之前记得多少据点来着?60+ 700武将 再算上登场年差异.... 这代人不够用啊
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发表于 2015-11-4 21:40 | 只看该作者
没想到大晚上的还有这等惊喜!!!感谢楼主的热心分享!!!!
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 楼主| 发表于 2015-11-4 21:43 | 只看该作者
yuye453725 发表于 2015-11-4 21:32
确实是700 - - 之前记得多少据点来着?60+ 700武将 再算上登场年差异.... 这代人不够用啊
...

村落(据点?)是100多,城市60左右
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 楼主| 发表于 2015-11-4 21:44 | 只看该作者
zxltysb 发表于 2015-11-4 21:40
没想到大晚上的还有这等惊喜!!!感谢楼主的热心分享!!!!

感谢支持,明天应该还有新信息……
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发表于 2015-11-4 21:47 | 只看该作者
然后满怀期待开始看。。。发现只有4分钟。。。。
关于战斗掉兵速度的问题,现在看上去也的确是有点慢,不过这种数值的问题,改起公式来是很快的,这个宣传视频应该只是先看看战斗风格
然后说到舌战和单挑。。。说不定开发都还没做到那部分呢,现在肯定是把基本确定的部分放出来,免得被人看到半完成版一顿喷
所以我觉得这代的舌战和单挑还是可以小期待一下的。。。至少比san12pk没有舌战要好吧=。=
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发表于 2015-11-5 19:57 | 只看该作者
就我一个发现骑马上关隘了吗。
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发表于 2015-11-7 21:56 | 只看该作者
感觉三国志系列越来越偏离策略游戏的精髓了!!这种战斗方式无非是无脑堆兵嘛,要考虑的只是一些相生相克的属性问题,果然11代是巅峰了!!
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发表于 2015-11-7 21:58 | 只看该作者
再补一句,作为堆兵游戏,如果建模能做到全战系列也不失一款神作,可惜.....
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发表于 2015-11-18 22:43 | 只看该作者
完蛋了,这我妈的 三国志12  威力加强版!@!!!!!!!!!
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发表于 2015-11-20 09:00 | 只看该作者
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