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发表于 2016-8-3 18:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天我想把庇护山庄的桥修好,去找了个mod
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7722/?
作者说要把bUseCombinedObjects=0加进fallout4.ini里
于是我加了进游戏,桥确实好了.但是庇护山庄其他地方出现了很奇怪的现象
我估摸可能是因为我装了春季大扫除之后用过scrapall
给大家提个醒
有和我一样情况的小伙伴就别用这个mod了



顺便问一下,这条代码是啥意思?
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骨灰玩家~

舒服的沙发
发表于 2016-8-3 18:40 | 只看该作者
這一條是用來拆不在據點可建造範圍內的對象。
使用後,將使得很多地方的圖像很怪異。
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硬硬的板凳
发表于 2016-8-3 18:55 | 只看该作者
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5018405-1-1.html

这个mod应该属于同类型的MOD,其中有相关说明。不过,我也不清楚,因为我没安装这个MOD
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冰凉的地板
发表于 2016-8-3 19:26 | 只看该作者
MOD都有BUG的啦 ····
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发表于 2016-8-3 19:41 | 只看该作者
那条语句的意思是恢复成B社游戏以往的那种全物体(object)RID的独立性

辐射4新引入的combined object,把若干子物体整合为一个RID,甚至整合入场景本身,这样控制台点选时,就不会像上古5等前代游戏那样容易点中灰尘、雪花、某个物品的一个小部分等等

所以这代某些场景物品如果想要被选中或者被脚本选中,就需要关闭combined object功能(bUseCombinedObjects=0)
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 楼主| 发表于 2016-8-3 21:18 | 只看该作者
dkcocona 发表于 2016-8-3 19:41
那条语句的意思是恢复成B社游戏以往的那种全物体(object)RID的独立性

辐射4新引入的combined object,把 ...

卧槽,膜拜大大
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发表于 2016-8-3 22:14 | 只看该作者
MOD出错确实挺头疼的
楼主头像好评~~~
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