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[攻略] 联动副产:《千里寻子记》 地图制作配套图文攻略疯狂占楼ing绝对不保证完成ing

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发表于 2021-1-8 18:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 videogame 于 2021-1-29 20:01 编辑
联动:》》》》》》 地 图 制 作 《《《《《《


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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2021-1-8 18:06 | 只看该作者
本帖最后由 videogame 于 2021-1-9 03:55 编辑

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2021-1-8 18:06 | 只看该作者
本帖最后由 videogame 于 2021-1-8 20:05 编辑

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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2021-1-8 18:07 | 只看该作者
本帖最后由 videogame 于 2021-1-8 19:54 编辑

占楼占楼~
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 楼主| 发表于 2021-1-8 18:07 | 只看该作者

2021年01月:制作日志

本帖最后由 videogame 于 2022-1-6 21:53 编辑

第一次重置 中断进度:15%
2021.01.08.01:18.立Flag、开新帖
2021.01.08.01:45.游戏本体还没下
2021.01.08.02:10.时隔5年...惆怅中
2021.01.08.02:13.惆怅结束...玩儿纪元1800去了
2021.01.08.16:30.游戏下好了
2021.01.08.18:08.开了同步攻略坑
2021.01.09.00:20.顺利的制作攻略中
2021.01.09.03:57.停下攻略制作
2021.01.09.05:43.添加了一些物品高亮MOD作为辅助工具
2021.01.09.06:47.停下制作
2021.01.09.18:28.继续制作
2021.01.09.18:33.逛了会儿纪元1800、真·继续制作
2021.01.10.00:20.帖子添加了参考资料
2021.01.10.01:05.把帖子分区从[攻略]移动到了[资料]
2021.01.10.04:07.花了两个小时找特殊字符字体、最后发现没有需要
2021.01.10.07:30.完成了一块区域
2021.01.10.07:34.停下制作
2021.01.10.07:42.加入了一张完成"预览图"
2021.01.10.08:02.不停调整帖子的排版
2021.01.10.19:25.继续制作
2021.01.10.19:58.混了一会儿纪元1800、真·继续制作
2021.01.10.20:33.构思了一种设计思路、待验证
2021.01.10.21:39.寻找能提升地图制作效率的MOD
2021.01.10.22:12.准备让游戏升级成英文最新版
2021.01.10.22:30.安装了ANK汉化
2021.01.10.23:24.游戏升级完成、帖子内列出了一份支持列表
2021.01.11.03:00.调整后的准备工作做的差不多了
2021.01.11.04:42.啪啪脸疼
2021.01.11.06:37.开始尝试翻译一些MOD
2021.01.11.09:08.翻译失败、不知道怎么做MOD封包
2021.01.11.13:02.完成了三块区域
2021.01.11.13:05.停下制作
2021.01.11.19:55.继续制作
2021.01.11.20:30.调整了帖子排版
2021.01.11.20:42.考虑维持一个设计思维:对首次游戏的玩家友好、尽可能不破坏探索乐趣(虽然辐射4已经是个老游戏了)
2021.01.12.02:59.回过神来立马关掉了小网站
2021.01.12.08:04.停下制作
2021.01.12.20:51.继续制作
2021.01.12.20:55.学习翻译MOD、解包MOD失败
2021.01.12.21:16.想去玩纪元1800
2021.01.12.23:31.因为存档的原因、出现了游戏翻译混乱:野葫芦花/南瓜
2021.01.12.23:37.开始修改标注:野葫芦花→南瓜花、葫芦→南瓜
2021.01.13.04:07.好开心、记录的地平线今天更新第三季
2021.01.13.09:45.完成了六块区域
2021.01.13.11:52.停下制作
2021.01.13.22:20.记录的地平线真好看啊、真好看、真好看、真好看、开始制作
2021.01.14.02:05.停下制作
2021.01.14.19:25.继续制作
2021.01.15.04:28PS图层太多导致卡顿、开始将全图分割为南北独立制作
2021.01.15.05:11.分割没有效果、分割制作位置精准度的风险无可避免、取消切割
2021.01.15.06:00.分割后恢复尺寸、结果文档小了170MB(......?)
2021.01.15.09:00.完成了五块区域
2021.01.15.09:03.停下制作
2021.01.16.05:30.开始制作
2021.01.16.05:56.PS卡顿可能是键盘的驱动问题
2021.01.16.08:00.突发停电、回档
2021.01.16.09:30.早饭后食物中毒
2021.01.16.23:20.开始制作
2021.01.17.00:10.经过测试、PS卡顿依然是图层数过多导致的、目前20块小区域图层数已经达到了789个
2021.01.17.00:12.尝试通过合并完成区域标注为智能对象(显示为一个图层)解决PS卡顿问题、此方法可释放回图层、便于调整
2021.01.17.01:56.图层合并为智能对象非常有效、但会增加文档大小、对校对和调整不利
2021.01.17.02:35.上一条被打脸、尝试调整PS设置(打包/释放图层耗时过长且无法避免PS卡顿)
2021.01.17.03:16.更改PS设置(编辑→首选项→性能:图形处理器高级设置→绘图模式改为:基本)后卡顿减少
2021.01.17.03:52.牛奶站、垃圾桶、报刊机、邮箱都不准备标注
2021.01.17.05:52.寻找改善水下视野的方法
2021.01.17.06:06.作大死下了远港和努卡世界卫星地图
2021.01.17.08:20.确认了PS卡顿是因为文字图层太多
2021.01.17.12:04.完成了七块区域
2021.01.17.12:57.完成了所有新增标注的校对
2021.01.17.13:00.停下制作
2021.01.18.01:15.开始制作
2021.01.18.02:00.修正了1处错误、不知道为什么文档增大了1.5倍变成了2.8G
2021.01.18.10:00.城区的狂尸鬼标注过于密集、所以干脆就取消了数量改为→狂尸鬼群
2021.01.18.11:10.制作速度开始放缓、10个小时只完成了三块区域
2021.01.18.11:50.很纠结要不要取消所有的标注数量
2021.01.18.12:24.确立了防止半路折返的保险思路:后做减法
2021.01.18.12:56.开始已完成地图跑图校对
2021.01.18.14:44.跑图完全没问题、依照东南西北方向可以很迅速的从一个标注正确找到下一个标注
2021.01.18.17:27.停下制作
2021.01.19.04:10.开始制作
2021.01.19.04:15.继续跑图
2021.01.19.09:15.跑图找到40+处错误
2021.01.19.16:12.制(yóu)作(xì)结束
2021.01.20.02:57.继续玩儿辐射
2021.01.20.06:27.想了想、其实PS卡顿问题主要原因还是硬盘(读写速率)的问题吧?
2021.01.20.14:33.已完成区域最后一次跑图、新找到多处错误、修改几处标注
2021.01.21.13:25.开始修改已完成区域遗漏/错误、图层已达到1699、PS任何一个动作都需要响应3分钟
2021.01.21.15:49.电脑已经无力承受PS的资源占用、准备开始利用智能图层链接一块区域来做多层嵌套、希望可以减轻硬件负担
2021.01.21.16:24.准备将文字图层栅格化、进行"劣化“、牺牲可调整性以保障制图效率
2021.01.21.16:36.劣化文字图层失败、准备进行图层劣化
2021.01.21.16:43.进行图层劣化合并、放弃后期调整的便捷性
2021.01.21.16:46.保留标注种子
2021.01.21.17:01.完成所有图层与文字劣化
2021.01.21.17:04.劣化文档存储中出现问题
2021.01.21.17:05.标注种子遗失
2021.01.21.17:10.劣化后PS文档的图层数:146
2021.01.21.17:18.准备优化制作思路(区域切割)、打回重铸从零开始
2021.01.22.05:13.重制版第一次制作正式宣告失败
2021.01.22.05:37.开始启动重置版第二次制作

第二次重置 中断进度:56%
2021.01.22.05:48.保存整理第一次重置文档资料
2021.01.22.05:53.将<核子世界>与<远港>的卫星地图提取成JPG、统一三张地图的放大比例
2021.01.22.09:30.偏头痛
2021.01.22.16:00.停下制作
2021.01.23.10:00.开始制作
2021.01.23.10:12.摒弃无太大意义的户外标注点、如:草枕(减少标注拥挤、提升最终观看效果)
2021.01.23.10:19.将"随机遭遇"与"随机营地"分出"探索点"
2021.01.23.10:20.将固定的掠夺者营地标注为"掠夺营地"并分出"探索点"
2021.01.23.10:26.将"木船"标注改为"木舟"(避免与后期滨海的"渔船"标注混淆)
2021.01.23.10:38.取消"采集""野兽""昆虫"等标注点的数量(减少最后的失误与错误、也为了提升地图观看效果)
2021.01.23.13:07.将"野玉米"分出"玉米"标注
2021.01.23.13:17.跑图、以校对几处"玉米"与"南瓜“植物种类
2021.01.23.13:55.将"野变种果"分出"变种果"标注
2021.01.23.13:56.将"辐射蓟"改为"蓟"
2021.01.23.15:52.完成了A区域
2021.01.23.16:15.整理优化A区域原文件图层逻辑
2021.01.23.19:17.停下制作
2021.01.24.12:24.开始制作
2021.01.24.12:25.准备跑图验证几处"变种果"种类
2021.01.24.14:31.A区域图层数量达到400、PS开始出现明显卡顿
2021.01.24.15:52.机器人标注丢失、开始重制
2021.01.24.16:05.一些标注丢失、开始重制
2021.01.24.16:39.完成了B区域
2021.01.24.16:40.整理优化A区域原文件图层逻辑
2021.01.24.16:44.忘记添加工房区域、开始补充
2021.01.24.17:00.添加了工房:庇护山丘、红火箭、阿柏纳西农场
2021.01.24.17:05.忘记添加动力甲标注、开始补充
2021.01.24.17:28.添加了2处动力甲标注
2021.01.24.17:29.修正了A、B区域
2021.01.24.17:30.停下制作
2021.01.24.19:55.优化了帖子排版
2021.01.25.12:09.开始制作
2021.01.25.13:10.为了方便不同区域制作、建立一个样式调用PS文档
2021.01.25.21:05.完成了C区域
2021.01.25.21:25.完成了C区域中工房范围
2021.01.25.21:28.停下制作
2021.01.26.10:14.开始制作
2021.01.26.10:15.跳更、从剧情发展角度考虑更新F区域
2021.01.26.10:54.跑图验证F区域几处"玉米"种类
2021.01.26.14:00.完成了F区域
2021.01.26.14:15.跑图证实了一处F区域随机遭遇点
2021.01.26.21:42.完成了G区域
2021.01.26.21:43.停下制作
2021.01.27.11:30.已完成区域开始跑图验证
2021.01.27.12:05.想增加游商移动路线标注
2021.01.27.15:00.发现了游走野怪路线
2021.01.27.15:20.发现了地标内怪有随机
2021.01.27.17:00.修改了G区域多处错误
2021.01.27.18:16.追加了随机怪的游走路线
2021.01.27.18:40.开始L区域制作
2021.01.27.22:18.停下制作
2021.01.28.10:25.开始制作
2021.01.28.15:45.完成了L区域
2021.01.28.16:00.发现之前卡顿问题有键鼠信号的成分在内、加了一条延长线没有出现过卡顿(游戏内)
2021.01.28.17:03.补充了灌木丛采石场的标注(抽水后)
2021.01.28.17:21.考虑将:商人、游商、随机遭遇归为同样式标注
2021.01.28.17:33.停下制作
2021.01.28.18:21.考虑将掠夺者占据地标标注为掠夺者势力
2021.01.28.18:52.替换了"狗肉"和"卡兹沃尔"(爪噶)的标注图标
2021.01.29.10:25.开始制作
2021.01.29.14:13.验证了通过截图重绘游戏地标图标的可能性
2021.01.29.14:55.开始跑剧情
2021.01.29.15:02.开始制作H区域
2021.01.29.18:40.修改了几处已完成区域地标标注吐槽
2021.01.29.23:35.差一点完成H区域
2021.01.29.23:45.停下制作
2021.01.30.11:06.等把H区域更完我就去玩Anno1800
2021.01.30.11:26.删除、取消了数据记录(既然没有人气那就没有记录的必要)
2021.01.30.11:28.将帖内原【数据日志】层改为已完成区域展示(不代表最终版本)
2021.01.30.13:36.开始制作
2021.01.30.23:56.完成了H区域
2021.01.31.00:06.停下制作
2021.01.31.11:36.制作进度开始临近波士顿城区、感到心态变得焦躁
2021.01.31.11:52.不更新、玩1800
2021.01.31.12:06.买了灯火包、真TM黑

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2021年01月:设计日志

本帖最后由 videogame 于 2022-1-7 13:50 编辑

第一版、标注样式
2021.01.08.01:45.设计元素努力构(jiū)思(jié)中
2021.01.08.03:00.美(tiǎo)化(zhàn)论坛的排版和图文效果、设计并加入了很(hā)专(hā)业(ha)的banner。
2021.01.08.16:30.更新了帖子的效果,看上去更贴近游戏风格(并不)。
2021.01.08.20:10.决定了攻略贴的排版形式。
2021.01.08.20:50.决定攻略贴字体:Tahoma/Regular/18点/平滑。
2021.01.09.03:59.决定攻略贴色号:说明文字00F200、特殊武器物品7200F2、避难所B400FF。
2021.01.09.06:21.寻找原版(游戏)地图地点图标中。
2021.01.09.18:41.随便找个图标顶替下。
2021.01.09.20:24.设计并决定了野外采集的标注样式。
2021.01.09.20:35.采集的小图标是一个字符:✿
2021.01.09.20:35.字体:Meiryo UI、大小:14、锯齿:无。
2021.01.09.20:35.字体色号:c0bf97,描边色号:211111。
2021.01.09.22:52.完成了洞穴的标注样式。
2021.01.10.01:45.完成了避难所的标注样式。
2021.01.10.04:46.完成了户外标注的样式。
2021.01.10.05:03.完成了野生动物标注的样式。
2021.01.10.05:17.想把动物和植物的配色互换。
2021.01.10.19:44.尝试提前解决优化后期PS图层、样式、调整项过多使电脑硬件压力升大的问题。
2021.01.10.20:25.构思了一种图层结构。
2021.01.10.20:42.觉得野外采集标注太多,待后期考虑合并3米内区域分布,删除植株数量提示。
2021.01.11.13:06.泥沼蟹蛋还缺图标。
2021.01.11.20:21.完成了昆虫标注样式。
2021.01.11.20:51.完成了狂尸鬼标注样式。
2021.01.11.21:57.重新思考什么是辐射4风格,以及和中文化应该有什么样的关系。
2021.01.12.01:25.开始优化PS图层结构。
2021.01.12.03:33.很想把标注图标都换成Emoji表情。
2021.01.12.04:32.开始置换图标为智能对象,链接同一个PSB文件,便于一次进行多个修改更新,同时进行图层结构调整。
2021.01.12.05:38.思考更多能够保留可调整性的方式。
2021.01.12.06:17.优化图层逻辑:建组归纳同类、施放底层样式。
2021.01.12.06:48.组的最优化方式:大类(图层样式)<同质A(智能对象)\同质B(智能对象)\同质C(智能对象)\...\同质Z(智能对象)。
2021.01.12.08:02.也许图标应该参考Mod: DEF_INV。
2021.01.12.22:28.学习提取图标失败,暂停选择标注点图标。
2021.01.13.03:57.推翻前作(1.0)的地点标注样式,将文字部分统一,保留图标差异。
2021.01.13.07:33.完成了出入口标注样式。
2021.01.13.07:38.出入口标注改用洞穴标注样式,取消洞穴标注。
2021.01.13.11:58.优化合并同类图层。
2021.01.13.12:36.完成图文匹配筛查。
2021.01.13.23:59.翻查旧作、研究地点标注的信息有序集中的可能性。
2021.01.14.00:34.觉得标注个数后缀<×n>间距问题影响阅读判断与信息分隔。
2021.01.14.02:05.地点标注样式的设计让人头疼。
2021.01.14.20:49.暂时将地点名称以及地点收集集中排版,做临时处理。
2021.01.14.21:44.取消标注室内生物、剧情推进生物(涉及剧透)、取消可进入地点的吐槽名以还原严肃本意。
2021.01.14.23:43.推翻之前避难所标注样式。
2021.01.14.23:52.上传早前完成的工作台标注样式。
2021.01.14.23:52.修改了出入点标注样式,因为太过显眼。
2021.01.15.00:14.完成游戏卡带标注样式。
2021.01.15.00:39.完成了摇头娃娃标注样式。
2021.01.15.01:59.完成了伙伴标注样式。
2021.01.16.06:33.完成变种人标注样式。
2021.01.16.07:20.完成了动力甲标注样式。
2021.01.17.00:35.思考优化图层数目的逻辑方式。
2021.01.17.12:30.将所有标注图标最底层栅格化以保证PS运行流畅。
2021.01.17.12:40.小贴士:按住Alt键点击图层栏,内容会最大化显示在画布居中位置。
2021.01.17.12:45.小贴士:挂上链接文件的智能对象复制后,可以只调整单一文件而同时更新所有复制图层。
2021.01.17.12:53.发现泥沼蟹应该归类到<昆虫>而不是<野兽>分类,待改。
2021.01.18.12:35.将书籍标注加上效果说明。
2021.01.18.12:55.将摇头娃娃注加上效果说明。
2021.01.18.14:37.尝试将地图文档转换为PSD格式。失败,文档大小减小为50%,依然卡顿。
2021.01.19.04:37.为聚落标注加上了工房范围。
2021.01.21.08:23.也许应该把地标标注放在快速传送点位置。

第二版、标注样式
2021.01.22.05:45.第二次启动将沿用第一次重置的绝大部分设计方案。
2021.01.22.06:46.从别的地方"借了"一块<111避难所>卫星图。
2021.01.22.06:56.<波士顿><核子世界><远港>卫星图源取自不同发布者、尝试调整拉近整体显示差距。
2021.01.22.07:31.三张卫星图源都分别调整了饱和度、亮度、色相。
2021.01.22.07:44.<波士顿>地图单独进行了锐化。
2021.01.22.08:29.将<波士顿>分割为9块区域。
2021.01.22.12:39.分割地图独立成文档不可行,地标地点标注位置将会被分割导致周边标注调整困难。
2021.01.22.14:29.开始分析九宫格的可能性。
2021.01.22.14:40.确定了九宫格分割:大区域之间重叠而不失去调整可能的九宫格切割与重叠区域逻辑。
2021.01.22.14:58.开始制作九宫格区域,为了避免混乱首先标注小区域名称,将9个小区域划分为一个大区域:如区域A。
2021.01.22.15:05.小贴士:使用PS<编辑>中的<查找和替换文本>可以快速更改所有文字层的内容。
2021.01.22.15:34.标注区域序列后开始分割保存文档。
2021.01.22.15:50.将<波士顿>地图分割为25块含有9小块区域的区域,分别存档为25个独立文档。
2021.01.23.10:51.取消标注图标与文字的色差(统一以减少制作中操作、提升地图观看效果)。
2021.01.23.11:15.保留部分标注图标与文字的色差(提升地图观看效果)。
2021.01.23.11:23.开始逐个修改所有标注样式。
2021.01.23.14:28.地标标注丢失,开始重制。
2021.01.23.15:14.武器标注丢失,开始重制。
2021.01.24.15:52.机器人标注丢失,开始重制。
2021.01.24.16:05.更多的标注丢失,开始重制。
2021.01.24.19:52.优化了帖子排版、发现泥沼蟹应该归类到<昆虫>而不是<野兽>分类,待改、需要设计一个蟹钳图标。
2021.01.25.12:08.重制狂尸鬼标注样式。
2021.01.25.15:20.修改了昆虫标注样式,使其更有辨识度。
2021.01.25.18:57.泥沼蟹猎杀者缺少标注图标。
2021.01.26.15:02.考虑将游商标注以颜色区分出"探索点"。
2021.01.26.15:10.考虑将动力甲标注图标缩小。
2021.01.26.19:31.增加了一个户外商贩标注图标。
2021.01.26.20:15.将动力甲图标大小缩减为60%。
2021.01.28.15:48.考虑更换标注内数字的字体。
2021.01.29.13:45.将地点标注里的数字与英文字母字体替换成:Swis721 BlkCn BT,大小为: 19点,接中文后基线偏移:-1,字间距:-60。
2021.01.29.16:05.考虑更好的符号表示高架路中层。
2021.01.29.23:17.将地点标注里的数字与英文字母字体大小变更为18.5。
2021.01.30.20:50.删除了一些野怪标注,减少了标注密度。

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 楼主| 发表于 2021-1-8 18:09 | 只看该作者

2021年02月:制作日志

本帖最后由 videogame 于 2022-1-6 21:53 编辑

2021.02.01.12:38.帖内已完成部分之上增加了【待完成事项】
2021.02.01.12:52.开始制作
2021.02.01.12:55.选择屠了圣约村
2021.02.01.13:23.考虑将地雷独立出探索点标注、独立
2021.02.01.17:15.完成了K区域
2021.02.01.17:35.想去玩1800、忍住了
2021.02.01.21:55.完成了P区域
2021.02.01.22:03.停下制作
2021.02.02.13:12.开始制作
2021.02.02.13:14.开始Q区域制作
2021.02.02.14:40.开始使用"直径":φ符号来表示"高架中层"
2021.02.02.19:38.感到焦虑、停下制作
2021.02.03.14:36.开始制作
2021.02.03.16:26.完成了Q区域
2021.02.03.16:41.休息、挑一挑工作量最少的区域
2021.02.04.00:32.完成了V区域制作
2021.02.04.00:33.停下制作、MD工作量一点都不少......
2021.02.04.18:39.心情糟糕、不更
2021.02.05.12:46.准备玩一天1800
2021.02.05.13:32.1800贸易线好烦、继续辐射跑图验证
2021.02.06.17:17.开始制作
2021.02.07.01:10.完成了D区域
2021.02.05.01:13.停下制作
2021.02.07.15:00.为了人气、在百度贴吧开了一贴
2021.02.07.19:15.开始制作
2021.02.07.22:50.发现因为按了太多次(数万次)空格键和Alt键、左手拇指变形内凹(附有灼痛)
2021.02.08.02:30.完成了E区域
2021.02.08.02:39.停下制作
2021.02.08.12:33.百度贴吧帖子内容做了些跟进
2021.02.08.15:15.开始制作、发现帖子出现问题
2021.02.08.15:39.【制作记录II】楼层字符超出限制、调整了帖子排版、将第一次失败记录转移楼层、调整了一些顺序
2021.02.08.23:05.完成了J区域
2021.02.08.23:05.停下制作
2021.02.08.23:25.知道了一个叫做"等级分布图"的东西......
2021.02.09.13:45.开始制作、挑了陆地最少的区域摸个鱼
2021.02.09.15:15.完成了O区域(偷笑)
2021.02.09.16:10.准备停下制作一段时间、春节周边不做新进度、重开新档跑图验证
2021.02.09.16:12.准备顺手把PS文档优化一下
2021.02.09.17:42.想再来一遍、从零开始(很多新逻辑要从"根"优化)
2021.02.09.18:00.优化PS文档
2021.02.09.21:29.跑图、验证<辐射海>左侧边界
2021.02.09.22:13.发现地图整体放的更大一些也还行
2021.02.10.00:23.跑图摸清了整个地图边界
2021.02.10.00:57.发现地图真实边界像一把10mm手枪,哈哈哈哈哈哈哈
2021.02.10.13:10.修改真实地图边界、调整卫星原图
2021.02.10.14:05.将原图放的更大并且修正了真实边界
2021.02.10.14:05.更大(150%)的最小区块(1K)将可以缓解标注拥挤的问题、但地图辨识度有所下降
2021.02.10.15:43.开始准备地点标注图标(游戏原版风格)
2021.02.10.16:03.图标准备失败、延后
2021.02.10.16:15.开始重新优化标注图标
2021.02.10.23:44.标注样式基本上都进行了大改
2021.02.11.02:04.尝试了将过期日志图片化GIF(为了方便排版、避免字符超限)
2021.02.11.13:39.开始设计新的标注样式(第二版)
2021.02.11.14:57.开始尝试引入<怪物等级区域图>
2021.02.12.00:00.新年快乐!
2021.02.12.20:54.重新设计了各种标注样式、可能会迎来有史以来最最最最花哨的一份标注地图.......
2021.02.12.23:45.完成了新标注样式(第二版)
2021.02.12.23:58.将第一次设计日志与第二次设计日志转图片化后移至帖子末位楼层
2021.02.13.00:00.第二次重置失败、开启第三次重置


第三次重置 中断进度:23.50%
2021.02.13.18:00.准备资料、开始第三次重置
2021.02.13.20:25.在贴吧发布了第二次重置的进度预览
2021.02.13.21:05.准备工作已经完成
2021.02.13.21:30.开始从第二次重置已完成部分誊抄A区域
2021.02.13.22:00.再次出现食物中毒症状(腹痛、低温、)、停下誊抄
2021.02.14.21:30.誊抄完了A区域
2021.02.14.22:15.统计了小区域总数为214个
2021.02.14.22:18.在贴吧发布了A区域预览
2021.02.15.18:44.誊抄完了B区域
2021.02.15.23:15.誊抄完了C区域
2021.02.16.18:56.誊抄完了D区域
2021.02.16.20:00.准备了一份"标准用词"、以统一标注
2021.02.16.20:30.右手中指指头疼
2021.02.17.23:45.摸鱼、不更
2021.02.18.13:40.男友5私服真爽啊
2021.02.18.23:45.摸鱼、不更
2021.02.19.20:45.摸鱼、不更
2021.02.20.16:36.验证了生存模式下他人床铺不能使用
2021.02.20.18:00.誊抄完了E区域
2021.02.21.21:45.更改了所有的"全息卡带"的标注方式(位置)
2021.02.21.22:55.誊抄完了F区域
2021.02.23.19:51.凭借人力真的能够造出"完美"的东西吗?
2021.02.24.15:23.开始整理忘记整理的标注文档......
2021.02.24.15:51.开始准备新一轮重置(第四次)
2021.02.24.17:17.焦虑、焦虑、焦虑
2021.02.25.12:00.第三次重置失败


第四次重置 中断进度:44.65%
2021.02.26.19:45.开始第四次重置
2021.02.26.20:10.啪、啪,疼
2021.02.26.23:30.完成了A区域
2021.02.27.16:30.啊...纪元1800第三季更新了...............................................更新了...
2021.02.27.16:33.啊...真贵,艹
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 楼主| 发表于 2021-1-8 18:10 | 只看该作者

2021年03月:制作日志

本帖最后由 videogame 于 2022-1-7 11:35 编辑

2021.02.12.12:30.开始优化PS文档,删除冗余组、特效、链接。
2021.02.12.16:33.<户外采集><生物>的文字层转化为图层(栅格化后缓解PS卡顿,文字层更占用资源)
2021.02.12.16:38.PS资源占用实验:+特效/组下图层+特效。
2021.02.12.17:00.文字层"栅格化"转为图层后卡顿减少、但是影响<自动选择>后的<选取>判定、解决:<选择>工具中新建了两个工具。(/否选中"自动选择" )、使用<动作>功能新建两个动作并赋予快捷键(A/B)以实现快捷使用<自动选择>功能。
2021.02.12.17:05.文字层"栅格化"会增加后期可能的修改所带来大量的工作量、开始实验"智能对象"、组、特效的占用资源关系、以尽可能保留修改的便利性与效率性。
2021.02.12.17:09.帖子里不应该用<>这个符号代替逗号<>......啧、该死的排版。
2021.02.12.17:12.大量<智能对象>分别附加特效并没有引起明显的卡顿、将实验大量 "链接" 图层附加特效。
2021.02.12.17:20.验证了:大量<链接>图层会导致PS卡顿...
2021.02.12.22:42.标注里增加了一些新项目。

第三版标注样式
2021.02.12.23:47.完成/确定了第三版标注样式。
2021.02.14.21:55.增加了<全息卡带>标注。
2021.02.15.01:25.取消了<胖子发射器><迷你核弹><导弹发射器> 等非特殊重型武器的标注(腾出特殊武器独一辨识)
2021.02.15.20:50.增加了<固定NPC尸体>标注。
2021.02.24.16:15.<泥沼蟹王>,螃蟹/龙虾(泥沼蟹)属于<脊椎动物><甲壳动物>,所以标注分类可以分入<动物>(标注颜色)
2021.02.24.16:20.可是<昆虫>也算<动物>......也要分入<动物>吗?(标注颜色)
2021.02.24.17:39.优化、优化、优化。
2021.02.24.17:42.栅格化万岁!!!
2021.02.24.18:03.因为:植物都可食用,所以将<植物>分为:<单一种>(食物/药用)<野生种>(不可种植食物)<育培种>(种植用作物)
2021.02.24.18:03.<单一种>包括:哈布花、血红叶、发光菌、大脑菌、蓟(辐射污染蓟)、变种蕨(变种蕨花)、灰烬之花。
2021.02.24.18:03.<野生种>包括:铃薯花、野玉米、南瓜花(野南瓜花)、野变种果(野生变种果)、胡萝卜花、野塔梅、甜瓜花、淤泥豆、刀片谷。
2021.02.24.18:03.<育培种>包括:铃薯、玉米、南瓜、变种果、胡萝卜、塔梅、瓜
2021.02.24.22:14.效率>可调性。
2021.02.24.22:19.保证了大部分标注的图标与文字的<明度>差为20%(图标>文字)、文字与<描边>差为底色<明度>15%(文字>描边)
2021.02.24.22:19.图标、文字、描边色差过大会导致眼睛对焦涣散。
2021.03.12.19:51.重新添加了全息卡带标注,另外调整了书籍、物品效果标注中文字部分的英文、数字大小和排版。

第四版标注样式
2021.02.26.02:38.完成/确定了第四版标注样式。
2021.02.26.02:38.第四版标注样式新增了很多标注,以及大幅改变了之前标注的图标样式。
2021.02.26.18:21.随机遭遇图标的<魔方>看着不太顺眼,四四方方的想改圆。
2021.02.26.18:30.算了不改了,撸男朋友5去了。
2021.02.26.20:13.优化、优化、优化标注文档。
2021.02.26.22:42.草药图标太吸眼球.......降低了明度。
2021.02.26.23:10.修改了部分图标与文字的间距(在标注集中时防止辨认混乱)
2021.02.26.23:25.PS的机制太怪异了,类似的图层移动有卡顿和不卡顿的区别,完全找不到原因。
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 楼主| 发表于 2021-1-8 18:10 | 只看该作者

2021年03月:制作日志

本帖最后由 videogame 于 2022-1-7 11:35 编辑

2021.03.02.18:47.更新进入缓慢期,因为要做开春农活+修葺房屋
2021.03.03.02:30.研究一种能准确的对齐标注图、文的方法
2021.03.03.19:15.研究失败了,找不到完美解决方案
2021.03.05.00:25.尝试用脚本清理PS文档的元数据、以期减少PS卡顿
2021.03.05.01:35.优化失败了
2021.03.05.23:50.完成了B区域
2021.03.10.00:00.又一次出现“食物中毒症状”,无法睡觉
2021.03.13.15:00.恢复过来了
2021.03.15.01:37.完成了C区域
2021.03.15.01:47.增加了已完成区域的网盘文件分享
2021.03.16.00:00.开始和家人一起修缮20年被大洪水泡了三个月的房屋,进入缓慢更新期
2021.03.20.23:05.完成了D区域
2021.03.22.22:40.完成了E区域
2021.03.24.00:03.完成了F区域
2021.03.24.00:25.进度示意图。
2021.03.31.20:15.完成了G区域
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2021年03月:设计日志

本帖最后由 videogame 于 2022-1-7 11:35 编辑

2021.03.03.23:35.完成了新一轮的标注图标优化,绝大部分图标都限定在宽度:13px
2021.03.24.00:10.完成区域预览图中加入了"已完成/未完成"数字比。
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2021年04月:制作日志

本帖最后由 videogame 于 2022-1-7 11:36 编辑

2021.04.09.21:00.再一次出现了“食物中毒症状”,腹痛时间只持续了4个小时
2021.04.11.03:00.完成了H区域
2021.04.15.00:00.更新速度开始恢复正常
2021.04.17.22:15.完成了J区域
2021.04.20.03:15.完成了O区域
2021.04.25.00:00.因为新添加了几种标注所以开始新一轮“跑图”过程中又发现了几处“新”标注点
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2021年4月:设计日志

本帖最后由 videogame 于 2022-1-7 11:36 编辑

2021.04.09.00:00.新增了一个野外敌人标注,赋予满足条件后刷新的人形敌人(掠夺者、枪手)、后期可以改色后套用其他野外机械刷新。
2021.04.11.01:25.<勇敢先生>标注改为<军用巧手>
2021.04.22.09:00.准备加入可乐标注。
2021.04.23.03:00.对一些<地标>标注进行了修改,并且进行新一轮<验证跑图>
2021.04.24.12:00.增加了新标注:<纯水><可乐><可招募居民NPC>
2021.04.25.13:00.开始重启原版地标标识制作,准备套入地图。
2021.04.28.20:45.原版地标图标套入顺利。
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