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[MOD] DA2游戏性大幅强化MOD(2015-1-3更新)

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发表于 2011-4-10 10:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 三爷无双 于 2015-1-17 12:51 编辑




对于一个奇幻故事的表达,有着众多的方式。
小说用文字去描写;漫画用画面铺以文字配合刻画;GALGAME更进一步的加入了声音,配乐,一定程度的互动以及一些它所能运用的独有的表达方式;而我们现在玩的RPG,则包含了更多。
奇幻冒险故事中多数和我们的武侠一样,有文戏,有武戏。文戏当然就是剧情的推进,而武戏,在这里,则是用游戏的方式呈现出来。
所以我一直在追求游戏性和剧情的融洽,希望一个作品中中游戏过程所感受到的东西和故事本身的描述没有太大的冲突。目前我玩过的游戏中,这一点小岛秀夫是做得最出色的,游戏和故事融合得非常棒,给人感受深刻。
这也一直是我做MOD的初衷和动力。无论是这个MOD,还是354S的MOD都是这样。当然,还有一些其它的东西,就不说了。
好了,闲话就到这里,说正题吧


以前的版本因为初衷的不同,原本只是针对二周目。加上我是从街机时代过来的玩家,所以难度设定上显得有些过高。虽然后来几经修正,已经没有最初的不和谐设计,但对一个新玩家,或浅度玩家来说,依然有些过高了。

后来@冰火剑心 朋友的评论让我意识到原MOD虽然在难度和策略回归上还不错,但初期甚至中期的战斗显得过于繁琐。我性怕玩家没事可干(你玩ACT时不可能看着屏幕半天不按键)的种种设计反使玩的人太过劳累。这并非初衷
这时我还意识到一个问题:DA2系统的最大进步就是把ACT的爽快和流畅代入了RPG,又不像质量效应那像毁掉了RPG系统的丰富和深度。这是一个优点,是应该强化的。
所以最后,有了这个最终版。

最终版大致效果如下:

简单和普通难度为动作模式,全程基本无需暂停,大家可以爽快的通关而不失乐趣,而且普通难度强制不暂停的话,有些战斗还是相当能让人兴奋和需要技术的。
困难和噩梦难度为策略模式,需要暂停,特别是噩梦难度,需要你对技能非常了解和正确的升级。但总体难度并不是很高。

开始赠予大量的属性和技能点,使游戏的难度平滑上升,而不是一开头跟下地狱一样,终关又在上天堂。开头可以能顺利的通过,就算是新玩家也不会出现卡关。(原因很简单,我砍掉了大多数废技,加错点这种情况很大程度上能避免。)

另外,强化了游戏的动作性表现也是本MOD有趣的地方之一。


强化法师,战士,还有盗贼的职业特色

法师的法术范围增加,明显的和其它职业区别开来。而控制技能的重要性大幅强化使得战场控制者进一步体现。力场系增加了回魔被动,这样让不喜欢血魔法的人也能高兴的玩下去。法师的技能增多,输入能力强化,充分体现扮演法师者“无所不能”的乐趣。

盗贼技能的CD大幅降低,攻速大幅增加,更多的位移技能,让这个职业玩起来更ACT化。加上强大的单体输出,盗贼可以在战场中任意的寻找自己的目标,体会猎手扮演者屠杀精英的乐趣。

战士强化了技能的压制能力和继航能力,同时减低了技能的CD和耗魔。现在勇士的扮演者们可以在龙腾的世界玩无双了。

针对噩梦度,改善误伤对游戏性的不良响

我修改了一些技能,让他们不再误伤,让玩家不需要去做本不该做的多余事。对于其它误伤,我降低了上限,这样就不会出现:敌人毛不伤,我方全灭亡的愚蠢场面了。
这样大幅增加了大剑战,以及一些法师技能的实用度和乐趣。

强化或砍除各种过路技能,移除战斗过程对CCC技能的依赖(并没有移除CCC,只是他们没有那么重要了)
这样能避免大量”垃圾技能“和愚蠢升级”的存在。我向大家保证绝大多数技能都是实用的。

强化BOSS战,让玩家感受到“传说”的存在。
这点不用说了吧?你不会指望和高等巨龙战斗时的感觉和打寇特帮刺客一个样吧? 不会指望打魔像和打普通矮人一个样吧?这在我眼里是最烂的设计。
不会太难,但你得动动脑子。


战士

天赋树进一步简化和归并,多数技能更实用。很多天赋树的先后次序被修正了。
现在盾战兼嗜血的话,通过CCC也能打出可怕的伤害了,给MT爱好者一条出路。
圣骑士专精砍掉了没有用的法术驱散,取而代之的是防御圈。不升级是小范围低持续伤害,升级后是静滞力场圈,圈内的敌人移动和攻击速度减70%,是个强大的控场和自保技能,灵感来自DAI的嗜血圈
神圣打击的的伤害进一步提高

盗贼


当年因为对弓贼仇恨溢出,削得太厉害了。现在弓贼的弓系天赋伤害提高,箭雨回归。能射出漫天箭雨,对敌人造成巨大的伤害
然后深仇这个技能伤害强化,实用价值开始和暗杀相当。视频中有体现。


法师


重力场后升后会变成时间停止,所有敌人的行动减速85%,对队友也有一定效果,但会弱一些。灵感来自DAI,不用多说。
现在元素,大地,精神三系的最终被动加一共50%的暴击伤害

火雨的爆炸效果改动,原来的效果太亮,挡屏幕,现在好多了。
血法那个新加的攻击法术删掉。法师的攻击法术已经太多了。

整体系统

1,强化人物初始状态,免得大剑战打第一只食人魔(V叔YY那只)下血速魔慢到无法忍受。但这依然需要你在第一章后洗点。序章多拾荒,钱是不差的
2,强化人物的的打击感。现在大剑战,法师,盗贼的普通攻击在噩梦难度打普通敌人基本能打出僵直反馈。这在玩起来感好了不少。




------------------------------------------------------------------------------------
V 9.1

弓贼远程普攻冲击力大幅强化
傲魔不吃恐惧的问题解决
怪物强化MOD中增加了25等级上限,这样升级更容易了,点数原版
战士的狂战状态升级后CD更短,放便加血切换

----------------------------------------

V9.0

难度:

怪物技能CD增加,疯狂难度取消(本来就没有这难度,我用一测试的,你们非要上,结果又打不过^)

序章和一章难度大幅下降,也许不需要NB开始MOD了

所有怪物血量下调,BOSS怪物血量大量下调

修正一些BUG


--------------------------------------



V8.52(需要刺客DLC)

继续强化王子的技能
强化DLC中队友的个人技能
贼的强力状态现在只能由弓贼开启。暴击状态双刀和弓都能开(我大辐强化了双刀的攻速,再能开击晕就太BT了)

------------------------------------------------------------------------------------

V8.50(需要遗产DLC)
(使用此版本MOD的请在安装后进游戏时狂战和安德森先喝洗点药水,不然可能会出BUG)


狂战:
狂怒现在直接提升伤害和伤害抗性,不再和耐力有关。升满后加30%的伤害和减弱15%的被伤害
现在狂战杀死人后不再回复耐力,而是回血。

狂怒状态不能被治疗。盾战不能使用这个技能。

安德森:
新的复仇状态可以被治疗,提升伤害为魔力剩余值的15%,不再受到额外的伤害。

法师:
上帝之锤的眩晕机率降到50%
死云的范围缩小到22,眩晕和睡眠机率降低。
大地掌握现在可以正确显示数据。而且现在大地掌握还增加50%的物理伤害

怪物:
考瑞菲亚斯:诸神不过是更强大的奥术师罢了。

视频:
再次更新了SUNY888兄的视频,感谢这位达人的帮助(我自己录的话哪有那技术……)


--------------------------------------------------

V7.50(需要遗产DLC)
(使用此版本MOD的请在安装后进游戏时先喝洗点药水,不然可能会出BUG)


盗贼:
新技能
新急速 一段时间内攻速增加75%
灵活移动 攻速永久增加40%
血杀 杀死人后攻速增加40%

战士
拦截技能不再加攻速,而是100%暴击
嗜血光环升满后和猛击共用,会压制周围所有的普通敌人.这是非常强大的力量
神圣打击现在会造成误伤


新增 NB开始MOD

第2级给24点属性,7点技能。第4级给第一个专精。打完第一场战斗能升到4级。但是在10~20级,每一级获得2属性点/1技能点。21级开始每级两技能点,3点属性点。这个MOD是给那些用MOD1又非要在一开始开噩梦的朋友用,在一定程度上降低了游戏的难度。不建议和MOD2合用。

------------------------------------------------------------------------------------


V7.31(需要遗产DLC)
(使用此版本MOD的请在安装后进游戏时先喝洗点药水,不然可能会出BUG)

(装过7.30的不再需要喝洗点药)


法师的原力冲击回归,念力斩被更名为元素武器,移至念力系,取代原心灵震爆的位置。
现在心灵震爆是单独升,非过路。心灵震爆为近程法术。原力冲击升级后可以刚怪物打出失衡效果。
闪电风暴解放!现在闪电风暴重新变为所有法师都能学习的技能,定位是区域伤害兼控场。当然,现在就没有万雷了。
定身法阵在定住怪后能继续维持一段时间。现在这个技能更像一个“法阵”,而不是变个名称的定身术。
所有法系的终级天赋的点数需求下降为4,而不是以前的6
石刺冲击波的前置变更为石肤术,石化术去除。
现在闪电系的终技天赋能增加40%的攻速。(因为在我的MOD中,法师的主要输出已经由普攻移至技能。所以实际上的输出增辐应该在10%~20%之间)

梅丽尔获得“元素撑握·自然”,提升100%的自然伤害,对法术和法杖都有效。
安德斯的正义形态在升级后不再降低伤害减免。

战士的冲斩和重击在升级后不再误伤。
战士的劈斩,猛击,血腥狂热的CD降低20%
战士的震地是单体技能,能定住怪物一段时间,升级后能将怪物打出碎骨效果。现在A姐和贼主能更好的配合
圣殿的天火冲击力提高

盗贼的急速,精准,强力不再需要其它两个状态就可以升级。
入微降低仇恨更多
背刺和双绞的伤害略提高
依莎贝尔的两大过路技能强化

自然傲魔AI重排



------------------------

V7.24(需要遗产DLC)
(使用此版本MOD的请在安装后进游戏时先喝洗点药水,不然可能会出BUG)

1,增加技能:

地刺波:为现在的石拳术,放出一排地刺伤害前方的敌人,为纯物理伤害。大地
念力斩:为现在原力系的原力冲击,劈出一道念刃伤害前方的敌人,为武器伤害。对脆骨对像伤害加倍。原力专精
吞噬:持续数秒的区域攻击,有减速效果,伤害为武器伤害。血魔法(目前技能说明有点问题。持续时间为4S/5S)
天火:广域震击,破潜断法的霸道技能,升级后几乎全屏,并取消误伤。圣殿专精

2,技能的改变:
矛箭基本伤害加倍,现在对混乱对像伤害加倍。现在的伤害接近暗杀。
爆炸箭瑞为单体精神伤害,对混乱对像伤害加倍。
芬里斯的魔晶冲击现为火焰伤害,对碎骨对像伤害加倍。
正义打击现在为主动技能。
精神弹改为AOE伤害,并有击晕效果。
冲撞技能取消,原天赋位置改为投弹。
圣殿骑士的神圣打击升级后不再误伤
嗜血战士的痛苦光环升级后不再误伤
死亡之云不在误伤,提升死亡之云的伤害。
血液控制改成死亡一指。
贼的箭雨技能取消。
原法师的念力冲击取消。

3,难度变化:

游戏中的高级怪物血量上涨
怪物喝血的CD大辐加长
魅魔重新强化

4,修正了一些BUG和技能伤害


--------------------------------------

V6.1

1,修正
全MOD中王子技能无数据显示的问题解决
怪物MOD中玩家技能无数据显示的问题解决

2,职业

盗贼的昏迷弹和混乱弹不再造成误伤
弓贼现在能使用瞬移技能
盗贼的刺客专精中的狡诈天赋和必爆天赋交换,现在必爆技能不再是必点技能。
法师上帝之锤的伤害下调
法师的冰握不再会选择地面,但任然是AOE法术
战士的猛击和劈斩CD降低10S

V叔所有攻击技能的CD和消耗减半,伤害增加50%
王子的所有技能CD和消耗减半。分身血量上调
增加疯狂难度。但这个难度没有元素免疫和误伤。

---------------------------------

V6.0

一,职业

盗贼:
双持天贼所有技能伤害提20%~50%,CD继续减少
弓贼天贼,暴炸箭的伤害增加200%.除箭雨外所有技能的CD降低到8S左右
精确打击升级后持续时间为30S
死亡印记CD升级后降低15S
恶意中伤现在会让每1点狡诈增加3%的暴击伤害.
暗杀的伤害增加50%,CCC倍数降为2倍
仇杀的伤害增加50%,CCC降为2倍

法师:
法师近战伤害加成降为100%
末日的CD降为50S,万雷的伤害增加50%
上帝之拳的伤害增加100%,CCC倍数降为2.5

战士:
强袭的冲击力增辐倍数提升为12倍
坚持的回复能量提升为7%
撼地的CD提升为10S

二,难度
各难度血量提升依次为:1.5  3.5  5 7 
各难度伤害提升依次为:1.85    2.25    2 2.25
阔步者再度加强

三,推出10倍血量MOD,供修改人士使用。各难度血量为5 10  16  20


--------------------------------------------
V5.1

一,职业MOD:

双手武器战普攻略为降低
石拳术:冲击力降低为5X,10X,CD减少为14S,7S
石化术:持续时间增加2S

二,怪物技能AI强化MOD:

双手战普攻伤害略为降低
法师近战伤害提升降为75%
盾战普攻伤害降回100%

三,低血量MOD
困难血量为1.5,噩梦血量为2.4(原1.6)。噩梦中单次误伤不超过总血量30%


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 楼主| 发表于 2011-4-10 10:01 | 只看该作者

(最终版)DA2战斗技能系统和游戏性强化MOD

本帖最后由 三爷无双 于 2015-1-2 12:14 编辑

MOD的补充说明

1,因为我移动了一些技能的归属,所以除弟弟外的所有队员(包括主角)最好在序章之后都去洗一次点。因为这MOD整合了高价垃圾,所以只要勤于拾荒,那点钱不算什么
2,有一些职业有自我CCC,比如弓贼的弓系天赋,爆裂箭可以对混乱状态CCC,力场法师的念力冲击升级后也能打出动摇状态
3,大剑战的大剑系技能,多数在升级后会不再误伤,法师的死亡之云也是这样
4,多数AOE技能升级被动后会增加范围。多数战士和盗贼技能被动升级后会降低耗魔和CD,不管介绍中有无说明
5,法师的新石拳是从原BOSS技能中改过来的,所以在AI的战术设计列表中是不存在的,AI不会自己施放。怕麻烦的话,建议只主角学。这招无论是控场还是伤害都很强大
6,法师不再有石化术,而战士的震地技能现在100%能打出碎骨状态。这样贼主的配合者不一定需要法师,A姐也可以。
7,这个MOD有一个历史问题没有解决,那就是资料片中两新人的天赋技能说明没有数据。原因不明,虽然曾经解决过,但现在不行了。不过这两天赋我都强化过,非常值得升满,所以有没数据问题也不大。现在弓贼队友中瞬伤最高的是王子,连击箭能轻松打出上万伤害。
8,我把塔丽丝的天赋给了I姐,现在I姐不再是“有最垃圾个人专精”的队友了。现在的I姐因为有了不弱于贼主的刺杀,变成了主角之外真正可以代表双刀贼的职业,值得一带。
9,大剑战队友的生存能力可以用盾墙来实现。具体怎么实现,就看你AI怎么设定了
10,确认你已经安装了两大DLC:遗产和贼,并确定游戏升到了1.03以上(不过这两DLC都需要1.03,如果有DLC应该就没问题了),因为误伤控制需要1.03支持,一些新技能需要DLC的支持


新人须知:

1,新人请从简单难度开始,简单难度为”动作模式-普通"。普通难度在这里为“动作模式-困难”

2,序序章,就是V叔YY的不会死的那一段,因为很多原因,食人魔的血会显得很长。这里建议从简单开始。从序章开始再选你想挑战的其它难度
2,属性奖励点在序序章就已经发放,但无法自己分配。序章开始时,技能奖励点在第一堆小怪后发放,所以,请努力。
4,本作的战场控制很重要,所以,请优点升级 恐惧(法师),治疗(法师),驱散(法师),定身法印(法师),石墙(战士),众攻击技能(盗贼)

5,用战士和贼当主角的朋友,因为物理攻击的特殊性,初始时战士和盗贼很弱。序章请以妹妹为主视角操作,对群怪多多使用AOE攻击。
6,同上,初始时多用法师进行近身攻击加强DPS输出。特别是在打序章的食人魔的时候。注意回避技能攻击。
7,对于复数怪,请不要站在会四面受敌的空间。多用法师的AOE清怪。等战主和贼主成型了,一切都好办了
8,A姐是贼主最好的队友,I姐是全队友中最强的单体DPS(需要合理的AI设计),王子是最强的远程DPS(需要操作)
9,本MOD是以DLC装备作为难度校准的,所以到达一章后,请穿上DLC装备。(有女皇的见解那套,应该是职业套吧),如果没有的朋友也别提心,你可以开开心心的继续简单难度了。
10,原版打不过是玩家手残,本作打不过是我的MOD问题,SO,请大家多提建议.另外,游戏性以外的问题和本MOD无关.如果你发现自己的人物隐型或其它,请清理内存,或降低游戏显示设置

.11,一章旅游前记得给队友加电抗;二章终终前记得给队友加电抗;去刺客DLC前记得全队加精神抗性和火抗,精神优先,最好带A姐;遗产DLC记得全队火抗和自然抗;高龙记得全火抗。要有一个法师队友出抗性光环最好
12,最重要的是:遗产建议第三章满级,并拿到所有的神装后再去。刺客DLC同样建议满级后再去,为了更好的装备。而且最好在遗产之前去。
13,本MOD后你最高能升到25。如果这时你还有英雄药水,能升到26级。
14,全装备DLC下载地址:http://pan.blacksheepgame.com/s/1eQgmg5G


达人
sunyx888用MOD2后的SOLO视频(建议大家去看看他的SOLO过程,见此帖http://tieba.blacksheepgame.com/p/1183368717?pn=13

第二章终章的牛魔王萨满组合(华丽和精彩度可比原力释放(星战迷知道那是啥吧))


第二章传说中的魔像商店


第二章魔像商店前篇(说真的,这哥三我从来没一起打过过……)


遗产隐藏BOSS


第三章 君子报仇

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怪物强化

普通法师:吸力球有更大的吸力,并且他不会脑残的拼命使用罩子而错过和杂兵们夹击主角的机会。剧情强迫使用的在外
血法师:溢血会造成玩家僵直
黑灵祭师:火焰伤害的范围更大
奎因萨满:技能使用更频繁,近身技能更强大
巫妖:死灵瘴气现在拥有巨大的威力,并且难以躲避。巫妖使用近身法术的时候更多。单体法术能秒杀任何队友。
复仇之魂:全技能CD缩短,晕人时间加长
憎恶:重攻击力度加强
怒魔:现在他会更多的下潜,然后用喷焰的方式攻击主角。
魅魔:AI重排。现在的魅魔攻击欲望稍高。所有技能的CD缩短,晕人时间加长。

石像:现在你需要回避石像的AOE攻击。


阔步者:口水的伤害加倍,现在你需要更快的跑出口水区。落石为秒杀技能。
青年龙:现在他们拥有恐怖的龙息和龙啸。(注:不是亚龙,按DA0,亚龙是雄龙,是不会飞的)
傲魔:现在的傲魔几乎没有可以利用的AI漏洞。
高等巨龙:追忆奥克西亚深呼息的时间到了。另外,现在A姐拉龙将没有以前那么稳(我是用我的MOD版测试的,无职业修改的还没试过,应该差不多)
最终战巨像:所有巨像的技能强化,现在他们变得相当危险。

圣殿骑士长:也许我们应该叫她剑魔?至少,现在她会瞬步。最终战现在变得相当——有挑战性。
远古傲魔:现在你不用担心刷出来的那堆恶魔了。他会赐予你们平等的毁灭。


五,等级调整
经反复测试,我发现游戏最完美的最高等级是25级。直到这级,所有怪物的实力增长是能跟得上玩家的。
所以我废弃了以前做的35级的等级MOD,重做了一个
现等级MOD入下:
最高25级,当然利用升级药,你也可能到26级。不过从26级开始,升级不获得任何技能点和属性点(26级还可以得到2点技能)
等级的7,10,13,15,17,19,21,23,24,25级,你将得到2个技能点。这样你一共能得到35个技能点,能充分的完美你的人物,并且有所取舍。(如果你喜欢全技能,然后让自己的技有多得连快键栏都放不下,就当我没说)等级7,14,20,你会得到一个专精解锁点(现在法师主角可以放心宰了安德森了,我知道你们忍他很久了)
等级的升级速度我测试过,第一章的升级速度基本不变(否则会对游戏难度造成过大的影响),你能升到11级左右。第二章末能升到20级。第三章中期能升满(这样设计是为了让你成型的人物有发挥的时间,而不是等人一满,游戏也结束了)
另:职业的技能升级要求我是按这个MOD来做的.






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发表于 2011-4-10 10:10 | 只看该作者
我越发理解Templar对于Mage的态度了~
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冰凉的地板
发表于 2011-4-10 10:13 | 只看该作者
具体改了什么?没有原链接?是原创?
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 楼主| 发表于 2011-4-10 10:15 | 只看该作者
本帖最后由 三爷无双 于 2015-1-2 12:20 编辑




下载:


下载解压后直接拷入这里:
C:\Documents and Settings\DESTROYALL\My Documents\BioWare\Dragon Age 2\packages\core\override
C:是"我的文档"所在的盘
这个MOD整合了了DA2所的有汉化,安装者请删掉原有的汉化
没办法,好像不这样的话,有些人装了MOD后数据显示会出错。

1,纯MOD  http://pan.blacksheepgame.com/s/1bnhHFP1


2,个人MOD的合集:整合了自然身体,快键,还有捏脸等一些MOD
http://pan.blacksheepgame.com/s/1i3GHsI5

注:

1和2选一个下载就可以了


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发表于 2011-4-10 10:20 | 只看该作者
这个。。。能具体写下改了什么数据吗,毕竟文字叙述不如数据直观
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 楼主| 发表于 2011-4-10 10:21 | 只看该作者
下一个MOD应该就是加强所有怪的MOD了.有时间就做吧.
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 楼主| 发表于 2011-4-10 10:27 | 只看该作者
本帖最后由 三爷无双 于 2011-5-11 09:50 编辑

具体数据见楼顶。
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重剑的平砍AOE本来对自己人就有很大的减免,可以放心使用,但是技能AOE就是全伤害,一个旋风全家死绝
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 楼主| 发表于 2011-4-10 11:54 | 只看该作者
本帖最后由 三爷无双 于 2011-4-10 12:49 编辑

嗯,对其它职业的技能误伤一样有效

PS,看来悲剧了,没有人下。
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 楼主| 发表于 2011-4-10 12:40 | 只看该作者
嗯,我已经做了说明,就这样吧。
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发表于 2011-4-10 20:48 | 只看该作者
下载来试试,感觉是个有趣的MOD啊。
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发表于 2011-4-10 21:29 | 只看该作者
支持原创YB
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发表于 2011-4-10 22:35 | 只看该作者
原创是一定要支持的
但可否有點具體的說明?
如果太煩的話拿一二個例子出來也好呀
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发表于 2011-4-10 22:46 | 只看该作者
支持原创
下来试试
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发表于 2011-4-10 23:26 | 只看该作者
没有数据,不清楚改了什么,下的人就会少很多的。。。。。。。。

毕竟要靠自己去感觉的话,那还不如自己改啊
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发表于 2011-4-11 00:28 | 只看该作者
首先感謝樓主的辛勤勞動,另外請問修改傷害的方式?

能否給予一個教程指引呢?

我理想中的拓展MOD,是在噩夢中把隊友誤傷系統改變為:“不會受到任何誤傷,但技能打出的減疫狀態,特別是隊友法術與法術中的擊暈、擊退、脆骨、以及緩速都可以保留。並且在噩夢原有基礎上增加敵人10%的血量,5%的攻擊以及3%的抗性以及防護”。

請問樓主能否給與一個幫助呢?或者給與一個教程指引。
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 楼主| 发表于 2011-4-11 10:25 | 只看该作者
我理想中的拓展MOD,是在噩夢中把隊友誤傷系統改變為:“不會受到任何誤傷,但技能打出的減疫狀態,特別是隊友法術與法術中的擊暈、擊退、脆骨、以及緩速都可以保留。並且在噩夢原有基礎上增加敵人10%的血量,5%的攻擊以及3%的抗性以及防護”。
----------------------------------------------
完全可以办到,不过我不建议这样干。我最早就是这么干的,但结果是,因为法术没有误伤,大面积高伤害的AOE依然可以乱轰,场面完全失控,导致难度狂降。最后我才决定把法术的误伤改小到可以接受的范围内,但必须有。
因为为了强化法师的存在和华丽度,我很多魔法的范围都大辐增加了。如果加上这个,又得把法术的范围缩回去,那法师就沦落回和弓手一样的程度(我是塑能控),人家弓手的AOE都是15M,还是高伤瞬效的。


不过你要改我可以给你说在哪。我的MOD中有个D开头的文件,你打开看看。各难度怪的血量加成都在那里,不个具体是哪一个目前我还没去试。
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 楼主| 发表于 2011-4-11 10:40 | 只看该作者
本帖最后由 三爷无双 于 2011-4-23 15:59 编辑

--------------------------------------------
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发表于 2011-4-11 15:35 | 只看该作者
法师当盾
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发表于 2011-4-11 16:01 | 只看该作者
技術,mark之,以后玩法師再用~~~
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发表于 2011-4-11 16:14 | 只看该作者
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发表于 2011-4-11 22:07 | 只看该作者
试试看吧,看说明是让法师进一步向辅助工种迈进,木有暴击就是杯具,9倍伤都是浮云
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 楼主| 发表于 2011-4-12 18:25 | 只看该作者
法术是可以暴击的。。。
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发表于 2011-4-12 18:35 | 只看该作者
法术是可以暴击的。。。
三爷无双 发表于 2011-4-12 18:25



    我知道,但是几率无限接近没有,其他2职业都有升级后100%暴击的技能,唯独法师没有,基础暴击又是垫底
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 楼主| 发表于 2011-4-12 21:15 | 只看该作者
这种问题并不能阻止法师主宰一切
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发表于 2011-4-13 14:08 | 只看该作者
請問如何修改法術的攻擊範圍?
我在abi_base.gda內找不到相關數據,請問具體要怎樣修改?
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发表于 2011-4-13 19:25 | 只看该作者
精神上支持一下!!!!!!
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 楼主| 发表于 2011-4-13 20:54 | 只看该作者
升级经验减半,从1到50级。这样终章应该能升到30级左右。
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