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[求助] 小白请教大神如何打包BSA文件(已解决,感谢qmxuend大哥),还有新问题,请大神们继续下凡

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发表于 2012-2-9 14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 d9o 于 2012-2-10 12:55 编辑

    小弟不甘官版高材库对美貌妹子的无情老化,于是发飙在论坛上找了些BSA工具把游戏里面有关的bsa文件解包了,也成功地完成妹子美化的工作.
    色心未平贪念又起的小弟打算把新欢的材质替换好后重新打包,但刚才只是尝试了一下把2.31汉化打包就碰钉了,游戏启动停止响应,怀疑打包方法不对所致.
    恳请大神降临点化,不胜感激,定每日焚香礼拜以谢神恩.

  小白的操作:
1,用的是这个工具


2,选"BSA creator"


3,点Creat旁边的那个Add,选要打包的文件夹


4,选中后的列表


5,点Creat,输入要创建的文件名


6,完成后将打好包的文件夹改名,看看运行如何,结果杯具了.....


qmxuend 大哥的指导下,小弟总算把问题解决了,谢谢qmxuend 大哥.

下面是操作过程:

1,运行CK里面的Archive.exe,这个工具可以复制到其他地方运行的


2,在菜单上选EDIT,下拉至add diectory


3,选择要打包的文件夹


4,要勾选compress archive选项,我试过不选,结果是杯具


5,点File菜单,下拉至Save


6,这里会提示"$%^&^%**",选"是"


7,输入文件名,确定


8,我做的汉化打包完成后,直接把interface文件夹移除的话,游戏启动会出现英文菜单(游戏里面不知如何),我留下一个空的interface文件夹再启动游戏就完全正常了.

新的问题:
我解包了原版skyrim - interface.bsa后用官版高材覆盖,想做一个官版高材包,在打包后发现部分贴图失效,Archive.exe里面勾选了tree和textures这两个项目再打包也是如此,
请教大神们处理方法.
打包后的skyrim - textures.bsa文件足有6G之大,不知有没有影响.







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发表于 2012-2-9 14:30 | 显示全部楼层
路过帮顶···

















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发表于 2012-2-9 14:31 | 显示全部楼层
不懂……
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 楼主| 发表于 2012-2-9 14:49 | 显示全部楼层
神啊,请降临.
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发表于 2012-2-9 15:00 | 显示全部楼层
可能~~~你内存太小吧
我就这么打包的,没啥问题
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发表于 2012-2-9 15:01 | 显示全部楼层
妹子好给力














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发表于 2012-2-9 15:03 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-9 15:04 | 显示全部楼层
下载CK,里面有一个名为Archive.exe的小程序,专用于BSA制作的

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 楼主| 发表于 2012-2-9 15:11 | 显示全部楼层
iam007too1 发表于 2012-2-9 15:00
可能~~~你内存太小吧
我就这么打包的,没啥问题

小弟8G内存,不知够不够
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 楼主| 发表于 2012-2-9 15:11 | 显示全部楼层
qmxuend 发表于 2012-2-9 15:04
下载CK,里面有一个名为Archive.exe的小程序,专用于BSA制作的

谢谢,马上去试
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发表于 2012-2-9 15:19 | 显示全部楼层
LZ 如果只是想要還原本來的妹子
其實不用這麼麻煩
可以參考此帖子 http://bbs.blacksheepgame.com/thread-2851596-1-1.html
直接加載官方高清材質的方式
不會影響到後面的美化MOD

如果真要解開打包BSA
剛剛好像也要看到某位大大提供的方式
不過忘了在哪一帖內
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 楼主| 发表于 2012-2-9 15:21 | 显示全部楼层
qmxuend 发表于 2012-2-9 15:04
下载CK,里面有一个名为Archive.exe的小程序,专用于BSA制作的

用Archive.exe打包成功了,非常感谢.
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 楼主| 发表于 2012-2-9 15:24 | 显示全部楼层
rickey13 发表于 2012-2-9 15:19
LZ 如果只是想要還原本來的妹子
其實不用這麼麻煩
可以參考此帖子 http://bbs.blacksheepgame.com/thread-2851596- ...

谢谢引路,但我就是要在保留官版高材的基础上增加自选材质,用CK的Archive.exe已经解决问题.
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发表于 2012-2-9 15:38 | 显示全部楼层
嘛,本来今天早上起来的时候就想发个把高清材质整合进原始材质的教程,谁知道一个手贱把本本弄成砖头了…
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 楼主| 发表于 2012-2-9 15:57 | 显示全部楼层
qmxuend 发表于 2012-2-9 15:38
嘛,本来今天早上起来的时候就想发个把高清材质整合进原始材质的教程,谁知道一个手贱把本本弄成砖头了… ...

小弟这叫出门遇贵人了哈哈,好开心

转战材质打包去!
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发表于 2012-2-9 16:00 | 显示全部楼层
很赞的说,我也学到了。
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 楼主| 发表于 2012-2-9 18:55 | 显示全部楼层
qmxuend 发表于 2012-2-9 15:38
嘛,本来今天早上起来的时候就想发个把高清材质整合进原始材质的教程,谁知道一个手贱把本本弄成砖头了… ...

大哥的教程何时放出,好让小弟能学习你宝贵的经验
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发表于 2012-2-9 18:58 | 显示全部楼层
fomm更简单一些
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发表于 2012-2-9 19:01 | 显示全部楼层
d9o 发表于 2012-2-9 18:55
大哥的教程何时放出,好让小弟能学习你宝贵的经验

不就是你这帖干的事嘛,把Skyrim - Textures.BSA解开,再把高清材质解开覆盖在上面,然后统统打包回BSA,就这么简单。这样不影响任何MOD的加载,也不会有稳定性问题
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 楼主| 发表于 2012-2-9 19:34 | 显示全部楼层
qmxuend 发表于 2012-2-9 19:01
不就是你这帖干的事嘛,把Skyrim - Textures.BSA解开,再把高清材质解开覆盖在上面,然后统统打包回BSA, ...

我下午把官版高材包打包了,但是游戏启动后未入菜单就已瞬退,难道材质包超过一定体积,游戏不支持?还是有别的原因呢?
大哥请晒经验
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 楼主| 发表于 2012-2-9 19:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 d9o 于 2012-2-9 20:02 编辑
qmxuend 发表于 2012-2-9 19:01
不就是你这帖干的事嘛,把Skyrim - Textures.BSA解开,再把高清材质解开覆盖在上面,然后统统打包回BSA, ...





重新再打包,skyrim - textures.bsa有5.6G之大!
这次可以进入游戏了,但是.....如图,不是所有材质都有加载.
好奇怪

解包状态截图


打包状态截图


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发表于 2012-2-9 20:29 | 显示全部楼层
texture打包的时候要在上面勾选texture才行,这是老滚5不同于辐射的地方,我昨天用FOMM打包结果丢了很多
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 楼主| 发表于 2012-2-9 20:37 | 显示全部楼层
qmxuend 发表于 2012-2-9 20:29
texture打包的时候要在上面勾选texture才行,这是老滚5不同于辐射的地方,我昨天用FOMM打包结果丢了很多 ...

我就是试过勾了也不行,另外压缩那个选项要不要也勾上?
完成后有个bsl文件我次次都删了,有影响不?
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 楼主| 发表于 2012-2-10 20:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-2-15 17:49 | 显示全部楼层
bsa文件有2G上限限制,压缩模式超过2G的,加载会出错,非压缩模式的可以加载,但不读取超出限制的材质文件.

现换个思路实现原目的.
1,将有关bsa文件分别解包
2,高材包中选取部分材质覆盖原版材质,但要保持textures文件夹容量在压缩打包后生成的bsa文件不超过2G
3,将剩余的高材文件另行打包,通过skyrim.ini加载
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发表于 2012-6-27 01:05 | 显示全部楼层
楼主漏了关键一步啊
出来的都是没贴图的
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发表于 2012-12-14 08:22 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-7 10:12 | 显示全部楼层
d9o 发表于 2012-2-15 17:49
bsa文件有2G上限限制,压缩模式超过2G的,加载会出错,非压缩模式的可以加载,但不读取超出限制的材质文件.

现 ...

求助如何通过 skyrim.ini加载!!!
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 楼主| 发表于 2013-4-7 15:50 | 显示全部楼层
GUNDAMX3 发表于 2013-4-7 10:12
求助如何通过 skyrim.ini加载!!!

我的Skyrim.INI中[Archive]段如下:

[Archive]
sResourceArchiveList=Misc.bsa, Shaders.bsa, Textures.bsa, Textures1.bsa, Textures2.bsa, Textures3.bsa, Textures4.bsa, Textures5.bsa, Textures6.bsa, Textures7.bsa, Interface.bsa, Animations.bsa, Meshes.bsa, Meshes1.bsa, Meshes2.bsa, Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Voices.bsa, VoicesExtra.bsa


明白了一点吧,模型( Meshes)和贴图( Textures)多大都不怕,只要你的打包后的BSA文件不超过2G,文件名在[Archive]里面登记了,就可以加载。

再给兄弟一点个人经验:
1、所有的原版及DLC的BSA文件均可拆开重新整合再打包,这样连部分esp文件(如官版材质库等)都不需用了,可以简化一下esp排序上的麻烦,当然DLC的esm文件还是需要的;
2、个人在bsa重新打包时不勾选压缩选项,代价是bsa分包多了,占用空间也大了,优势是模型材质加载速度提高了,不容易出过场无限加载;
3、个人各种材质库的搭配原则是:原版+官版高材+著名高材(HD1.5+SRO)+SMIM(这个也可以直接覆盖而不用esp加载)+个人自选材质(身形、皮肤、地牢材质大修、装备战甲、路牌等等),当然后加的会覆盖原来的,还有要用覆盖版的装备战甲等;
4、分类好各种材质并记录详细信息,方便日后对相关材质的升级。

个人这样处理后的感觉:
1、加载的esp减少了许多;
2、游戏体积增加到2xG了,依然稳定流畅,乃至用笔记本(神舟i7+8G+540M+120Gssd)也能以室外1x、室内3x+的帧速玩高材+enb;
3、拥有一个相当满意的游戏本体了,试玩任何MOD、ENB什么的都无惧崩溃,大不了我把 Meshes和 Textures文件夹删掉,就回复正常状态了。
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d9o 发表于 2013-4-7 15:50
我的Skyrim.INI中[Archive]段如下:

[Archive]

这简直太棒了!!!感谢指导!!!马上试试!
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