本帖最后由 QQ957545496 于 2024-8-11 15:50 编辑
1.7.2更新日志
无
作者莫名其妙更新了两次版本
1.7.4更新日志(机翻):
在半岛上修复了一把石剑钥匙 evegaol
在活跃的BOSS战中禁用入侵
修复了一个错误,该错误可能导致入侵者在入侵会话时很少推进他们的世界
阐明了 ini 中的一些选项
商店库存现在是存档文件的本地内容,并且不会共享会话
移除了在篝火旁休息后加载敌人时的黑屏
篝火照明范围扩大到全球
添加了篝火灯通知字符串
重写了 CSLockTgtMan,希望能够修复马背上的锁定断裂问题
你可以掉落法术、咒语和升级材料
重制了入侵匹配阈值
版本 1.7.5
移除了精神灰烬削弱
修复了一个错误,该错误可能导致在移动物体上下马时游戏崩溃
修复了一个错误,该错误可能导致跳过 Radahn 过场动画的玩家永久摔倒
版本 1.7.6
修复了一个错误,该错误导致人类类型的 Boss 在死亡时提供错误数量的灵魂 修复了涉及入侵 NPC 的崩溃问题 在错误修复过程中禁用了 Ensha 的圆桌会议保持事件 在发生崩溃时创建故障转储所需的捆绑 crashpad 启动器
版本 1.7.7 修复了导致某些可交互对象(如电梯、火柱等)重置为默认位置的 bug 修复了加载到圆桌会议时无限加载屏幕的问题
版本 1.7.8 修复了一些锁定和特殊的 evergaols(例如 Golden Lineage Evergaol、Ordina Liturgical Town) 罗尔德的固定大电梯 固定式升降机 修复了客座玩家的马匹闪烁问题 修复了客座玩家在重生后马匹仍然死亡的问题(需要重新连接) 修复了多人游戏中的一些异常雾墙(例如学院水晶洞) 修复了任务中协助米利森特错过其结束条件的错误 修复了与关键 DLC 入侵 Boss 战斗的任务缺少其结局条件的错误(注意 - Boss 本身仍然非常有问题,但现在可能) 版本 1.7.9 修复了一个错误,该错误导致入侵玩家不向其他人显示任何他们已到达的通知 修复了一个错误,该错误导致安塞尔河 Boss 战中的传送器在多人游戏中不起作用 修复了一个错误,该错误导致永恒之城 Boss 战中的传送器在多人游戏中不起作用 修复了一个可能导致重大世界事件中断的严重错误 现在,扭曲到篝火会通知会话中的其他玩家您扭曲到哪个篝火 当作为恶灵入侵时,您现在可以获得有关世界上有多少对手的信息 添加了新的玩家显示选项:5 '显示 ping 和灵魂等级'
版本 1.8.0
修复了导致某些交互(如瀑布棺材)在多人游戏中被禁用的错误
修复了一个允许主机玩家发送家庭入侵者的错误
修复了导致无法检索篝火扭曲/升级名称的 bug
修复了导致各种 NPC 伪多人游戏事件没有完成条件的事件状态 bug
修复了导致 NPC 伪多人游戏在单独玩时无法入侵的事件状态错误
修复了在玩家死亡时显示玩家的 Steam 名称而不是游戏内名称的疏忽
重制了入侵生成位置
启用主世界入侵
版本 1.8.1 修复了一个错误,该错误导致入侵者玩家实例在任务失败后持续太久 修复了一个错误,该错误可能允许使用大修模组的玩家之间进行匹配 修复了多人游戏中某些特定于 DLC 的操作 - 修复了多人游戏中某些特定于 DLC 的操作 修复了导致 DLC NPC 故事情节伪多人游戏事件没有完成条件的 bug 修复了一个错误,该错误导致无法作为客人传送到龙王普拉西杜萨克斯 增加入侵者冷却时间(宿主不能被其他玩家入侵的宽限期) 改进了入侵者的生成位置 修改了入侵者的起始动画 添加了入侵者PK掉落表
版本 1.8.2 与游戏版本 1.13 的兼容性
版本 1.8.3 修复了导致某些强制安全区域在伪多人游戏事件中持续存在的问题 修复了会导致观看比赛的玩家只能部分完成 Starscourge Radahn 的问题 入侵者现在可以使用指南针找到所有玩家,而不仅仅是宿主 改进了处理精神灰烬时的模组稳定性 玩家现在可以彼此共享地图上的航点 添加了新的 INI 选项:“skip_splash_screens”,允许您在游戏开始时跳过介绍性徽标 添加了新的 INI 选项:“default_boot_master_volume”,可让您在游戏开始时保持听力
下载地址
正版无缝联机使用方法
解压到game文件夹
SeamlessCoop文件夹内的ersc_settings.ini设置好密码和语言
使用无缝联机自带的ersc_launcher.exe启动游戏
坐火获取最新的联机道具
最新配置文件汉化
[GAMEPLAY]
; 入侵者是其他不请自来的玩家,他们会试图杀死你和你的团队(不想被入侵此项设置为0)
allow_invaders = 1
; Debuffs(腐烂精华)会在你死的时候获得,只有在你坐在篝火旁的时候才会被治愈
death_debuffs = 1
; 骨灰可以在联机时使用
allow_summons = 1
; 0 =正常| 1 =无| 2 =显示玩家ping | 3 =显示玩家等级
overhead_player_display = 2
[SCALING]
; 房主修改生效
; 每增加一个玩家,敌人的血量增加多少%
enemy_health_scaling = 35
; 每增加一个玩家,敌人的伤害增加多少%
enemy_damage_scaling = 0
; 每增加一个玩家,敌人的削韧减免增加多少%
enemy_posture_scaling = 15
; 每增加一个玩家,BOSS的血量增加多少%
boss_health_scaling = 100
; 每增加一个玩家,BOSS的伤害增加多少%
boss_damage_scaling = 0
; 每增加一个玩家,BOSS的姿势削韧减免增加多少%
boss_posture_scaling = 20
[PASSWORD]
; 联机密码
cooppassword = 703
[SAVE]
;Your save file extension (in the vanilla game this is .sl2). Use any alphanumeric characters (limit = 120)
save_file_extension = co2
[LANGUAGE]
;Leave this blank unless you want to load a custom locale file. The mod will default to your game language.
mod_language_override = schinese
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