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[硬件] 2012 最新桌面级cpu综合性能天梯图~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2012-2-4 00:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xpxxpp 于 2012-2-6 11:39 编辑

http://news.mydrivers.com/1/215/215957_1.htm
iXBT Labs近日奉上了一份饕餮大餐:汇聚2011年新发布或者仍在流行的多达71款处理器于一堂,分十几个类别集中对比了它们的性能,而且每个类别又由多个测试项目汇总而成。
按照厂商划分,这批处理器包括AMD 24款、Intel 47款。按照封装接口类型划分,又可分为BGA413 1款、Socket FM1 4款、Socket AM3/AM3+ 19款、LGA775 15款、LGA1156 10款、LGA1155 17款、LGA1366 3款、LGA2011 2款
第1页
2011年度71款处理器超级大乱斗
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【3D建模】
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【3D渲染】
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【数据压缩与解压】
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【矢量图形处理】
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【办公应用】
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【Java】
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【游戏】
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发表于 2012-4-3 14:36 | 只看该作者
rengqiming 发表于 2012-4-3 10:19
没意义,有谁照这个买CPU吗?有钱人是买贵的,没钱人是买适用的。

我看完这个评测的结论就是越低端的CPU,性价比越高,G530性价比最高,G6XX,G8XX性价比高于i3 21XX,而i3 21XX性价比高于i5 2XXX。至于AMD那边我就不说了,免得引起争议。
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发表于 2012-4-3 10:19 | 只看该作者
没意义,有谁照这个买CPU吗?有钱人是买贵的,没钱人是买适用的。
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发表于 2012-4-3 09:46 | 只看该作者
这个要关注!!!!
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发表于 2012-4-3 00:14 来自手机 | 只看该作者
谢谢分享。。。。。。。。。
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发表于 2012-2-9 15:15 | 只看该作者
googoal 发表于 2012-2-9 14:37
驱家的游戏和多任务测试的图刚好弄反了,我觉得是故意的。。。。。 ...

啊。哈哈,希望不要搞错~~~
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发表于 2012-2-9 14:37 | 只看该作者
superstarwang 发表于 2012-2-9 13:36
因为我的电脑只玩游戏,其它都是小儿科,所以我只看游戏评分:

AMD 455  107

驱家的游戏和多任务测试的图刚好弄反了,我觉得是故意的。。。。。
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发表于 2012-2-9 13:36 | 只看该作者
本帖最后由 superstarwang 于 2012-2-9 13:49 编辑



因为我的电脑只玩游戏,其它都是小儿科,所以我只看游戏评分:

AMD 455  107
I3530 94
I3G60 102
I5650 97
I5680  105
很好。性价比高,干翻了!游戏号才是真好。
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发表于 2012-2-9 11:56 | 只看该作者
xpxxpp 发表于 2012-2-8 17:16
很多时候就必须得等~任务只能分派下去 想4个线程各自接活?没门
你说单线程软件也能4个核平摊? 说话前怎么 ...

rpwt.
我的就是四核平摊。

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发表于 2012-2-8 17:29 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2012-2-8 17:16 | 只看该作者
本帖最后由 xpxxpp 于 2012-2-8 17:18 编辑
houkeran 发表于 2012-2-8 11:01
其实吧。。如果线程2要等线程1.。这就叫单线程- -。。。
这不是废话吗。。你用纯单线程的软件跑,都能看 ...


很多时候就必须得等~任务只能分派下去 想4个线程各自接活?没门
你说单线程软件也能4个核平摊? 说话前怎么不自己试看看




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发表于 2012-2-8 11:01 | 只看该作者
xpxxpp 发表于 2012-2-7 16:39
在并行计算的编程中有一条重要的原则就是:尽量均衡的给各个cpu分摊负荷。这倒不是为了防止某个cpu或 ...

其实吧。。如果线程2要等线程1.。这就叫单线程- -。。。
这不是废话吗。。你用纯单线程的软件跑,都能看到四核是平均分配的。。。
这是windows分的,amd还声称2014就做出cpu自分。。等着吧。。要是真能消除超多线程的负面影响。。amd就霸气了。。
可能性不太大。。
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 楼主| 发表于 2012-2-7 16:39 | 只看该作者
houkeran 发表于 2012-2-7 14:42
费这个破事了。。这些3核和双核没区别的就是不支持多核而已。
根本就是单线程。p用没有。。拿这玩意儿挑c ...

   在并行计算的编程中有一条重要的原则就是:尽量均衡的给各个cpu分摊负荷。这倒不是为了防止某个cpu或者核心过度使用而坏掉,纯粹是典型的木桶原理。
假如我们对一个任务进行多线程的并行优化,发现它可以分成8个块分别进行,那么我们就可以启动8个线程来运行,这样如果有8个cpu或者8个核心就
可以都利用上了。但是你很难保证8个线程的计算量一样,很有可能出现线程1要运行1000毫秒,线程2是400毫秒,线程3到5都是200毫秒,6-8则是100毫秒
这样我们可以看看分别用1个单核cpu和双核cpu,4核cpu,8核心cpu的运行结果。
别以为单核心或者核心少不能跑更多线程,其实只是一个一个运行,没轮到的等待罢了。单核的结果将是2.3秒钟,而双核的提升非常明显,虽然也是一个接一个的运行。但算起来就是接近2倍的速度。但是4核和8核心呢?很简单,都是1秒钟。这就是并行计算的奥秘:并行的效率取决于最慢的线程。
   有趣的是如果是3核心的cpu会怎么样?也很简单,1秒钟!这就是为什么某网站小编在大量测试游戏后声称现在的游戏都是为3核心优化,而没有对4核心优化的结论让人啼笑皆非的道理。
如果你能将2.3秒的任务均衡的分成8个线程,那么结果就是8倍的速度提升。不错吧?
靠!哪那么简单,类似于游戏这样的程序恐怕最难了。
    不是更多的线程数优化你用着多核就更加快的。实际上我再给一种极端情况,就是假如线程2要等线程1的结果才能运行,线程3要等线程4的结果。。。。以此类推到线程N。那么,在这种“多线程优化下”,你就是是16线程给16个cpu,那结果还是和单核没区别,因为除了线程1,其他的在执行第一个判别语句后就等在那里了。
  现在你还认为日后都是多核心优化的程序吗?知道为什么intel在推出睿频技术后,AMD也会有类似的跟进吗,因为不是多线程多核心就可以解决一切的。
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 楼主| 发表于 2012-2-7 16:31 | 只看该作者
弗洛斯特 发表于 2012-2-7 15:17
还真用不到,如果全国有6亿电脑用户,那起码5亿8千万人平时不会去用到这种软件
...

比群众喜闻乐见的游戏性能嘛,某些人就会说:电脑又不是光拿来玩游戏
来个综合评测嘛,又有人说用不到 不公平.  

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发表于 2012-2-7 15:17 | 只看该作者
xpxxpp 发表于 2012-2-6 11:37
就来看第一项的软件列表:
【3D建模】
Autodesk Maya 2011 x64 SP1

还真用不到,如果全国有6亿电脑用户,那起码5亿8千万人平时不会去用到这种软件
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发表于 2012-2-7 14:42 | 只看该作者
xpxxpp 发表于 2012-2-7 12:39
完美支持? 1+1+1+1=4在某些领域永远不可能实现 除了你说的缓存问题 指令的不可无限拆分,负载难以平衡,也 ...

费这个破事了。。这些3核和双核没区别的就是不支持多核而已。
根本就是单线程。p用没有。。拿这玩意儿挑cpu,i3永远秒推土8核。
这些软件就是不支持多核,你可以随便去搜,这些东西就是不支持。
可能是一些运算方法的问题。。它就是不支持了。
就算所有软件都支持。这种分数统计法就是错误的。
你可以把你的身高,体重,腰围,智商和奥巴马的求差然后算平均数吗?这就是你和奥巴马的差距?
一般人在使用中,多线程性能是最重要的。
你用跑分软件试试就知道了,线程稍微多一点,整体分数直接就下来一大截。
而这东西压根就没算到总分里面。。
所以这个表就是没多大参考价值。。
不过这个多线程分数倒是有一定意义。网上没有多少这样的材料。
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 楼主| 发表于 2012-2-7 12:39 | 只看该作者
houkeran 发表于 2012-2-7 12:32
那好吧。。那我就说所有三核比双核差的项目都是“不完美支持多核”啦?
这和cpu本身的好坏有半毛钱关系吗 ...

完美支持? 1+1+1+1=4在某些领域永远不可能实现 除了你说的缓存问题 指令的不可无限拆分,负载难以平衡,也限制了多核加速的效果
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发表于 2012-2-7 12:32 | 只看该作者
xpxxpp 发表于 2012-2-6 21:54
不是你想的那样, 不是什么应用都可以完美分割处理的, 有些软件虽然做了3核或4核优化,但不一定会有明显 ...

那好吧。。那我就说所有三核比双核差的项目都是“不完美支持多核”啦?
这和cpu本身的好坏有半毛钱关系吗?
拿这种软件来测cpu是何居心啊。。
我看cpu就只有三个方面:整数,浮点,多线程。
整数和浮点直接看桑德拉跑分。
多线程直接决定游戏表现。
虽然amd核多但是多线程表现远不如intel。可能因为缓存的问题。而snb的多线程更是神一般的存在。。所以游戏表现始终霸气。
游戏基本没有不支持多核的。。反而大多数都是上百线程的。四核也完全没优势。
所以说。
你放所有软件在这上面。权重的设计本身就不可能正确。这些软件里面绝大多是都是浮点性能测试。。多线程在表里有,但是被无视在总分里面了- -
这东西不准也是自然的。
apu三核。。的确比速龙双核强。。
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 楼主| 发表于 2012-2-6 21:54 | 只看该作者
houkeran 发表于 2012-2-6 17:11
反正我就一辈子用不到。莫非你要我说除了作图专业的人一辈子用不到吗- -
我勒个去的。。真正要买来作图的 ...

  不是你想的那样, 不是什么应用都可以完美分割处理的, 有些软件虽然做了3核或4核优化,但不一定会有明显的速度提升,可能只是多核心分摊了计算量
体现的结果是总体占用率的下降
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发表于 2012-2-6 19:26 | 只看该作者
2600k表示压力不大 入的比较值得
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发表于 2012-2-6 18:53 | 只看该作者
xpxxpp 发表于 2012-2-6 12:15
只能看q8系列来参考了~~~~

看Q8肿么参考啊
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发表于 2012-2-6 17:53 | 只看该作者
感觉当初买i5 2500简直是一个明智的选择..............
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发表于 2012-2-6 17:26 | 只看该作者
觉得大体和价格是一致的。。。
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发表于 2012-2-6 17:11 | 只看该作者
xpxxpp 发表于 2012-2-6 11:37
就来看第一项的软件列表:
【3D建模】
Autodesk Maya 2011 x64 SP1

反正我就一辈子用不到。莫非你要我说除了作图专业的人一辈子用不到吗- -
我勒个去的。。真正要买来作图的人哪有看这玩意儿的!i7起步,作图卡标配。
反正,你这么看啊,评分三核跟双核差不多,或者还低的。。百度一下,绝对是单线程软件。
也就是说就不存在实际上三核能跑出来低于双核的情况。

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 楼主| 发表于 2012-2-6 12:15 | 只看该作者
嵩哥 发表于 2012-2-6 11:41
肿么没有我的Q6600

只能看q8系列来参考了~~~~
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发表于 2012-2-6 11:54 | 只看该作者
绯丝康纳斯 发表于 2012-2-4 01:09
很荣幸两年的I5 750还排那么老高

握手!握手!  
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发表于 2012-2-6 11:41 | 只看该作者
肿么没有我的Q6600
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 楼主| 发表于 2012-2-6 11:37 | 只看该作者
houkeran 发表于 2012-2-6 06:29
没错!
这才是实力。
tm弄一大堆一般人一辈子用不到的单线程软件跑分有意思?

就来看第一项的软件列表:
【3D建模】
Autodesk Maya 2011 x64 SP1
SPECapc for Maya 2009
PTC Creo Elements/Pro 5.0 x64
OCUS Benchmark v5.1
SolidWorks 2011 x64 SP2
SPECapc for SolidWorks 2007

   这些都是一辈子都用不到的? 你没见过的软件就是用不到的 ?百度一下这都是些什么软件吧
第1页
2011年度71款处理器超级大乱斗
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【3D建模】
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【3D渲染】
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【数据压缩与解压】
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【程序编译】
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【数学与工程计算】
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【光栅图形处理】
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【矢量图形处理】
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【视频编码】
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【办公应用】
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【Java】
第13页
【游戏】
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【多任务】
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【汇总】

   人家辛辛苦苦测了这么多 就tmd全是单线程软件~真敢说啊
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发表于 2012-2-6 06:30 | 只看该作者
本帖最后由 houkeran 于 2012-2-6 06:32 编辑

我算了游戏跑分和多任务处理。。所以iu比较占优势。。看着玩玩就是了。。

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xpxxpp 发表于 2012-2-5 19:20
全测象棋和压片就算公平了? 硬件说到底是为软件服务的,各种软件表现都良好自然能多加分,这才是综合 ...

没错!
这才是实力。
tm弄一大堆一般人一辈子用不到的单线程软件跑分有意思?
这叫为软件服务?
还不如鲁大娘准呢!

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 楼主| 发表于 2012-2-6 00:19 | 只看该作者
huanghuooo 发表于 2012-2-5 21:36
游戏来说  I3 2310也没有超过羿龙980 反倒是落后的 这是链接给出的结果

额 也不能说你看错了, 是驱家小编把game与某项测试结果贴反了


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