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[MOD] 分享2个【兼容插件】,同时使用 SkyMoMod 和 SIC 搭配 Enhanced Blood 用的······和 SIC 6.1.3 的完美汉化

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发表于 2013-9-27 17:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kk3207164 于 2013-11-21 09:41 编辑

SkyMoMod:
原址:http://skyrim.nexusmods.com/mods/35631//?  22 October 2013 —— v 4
汉化:http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3835890  2013-09-13 v3.2

SIC:
原址:http://skyrim.nexusmods.com/mods/24913//?  5 October 2013—— v 6.1.3
汉化:http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3977821-1-1.html  2013-08-25 v6.1.1

Enhanced Blood Textures:
原址:http://skyrim.nexusmods.com/mods/60#content 12 November 2013 —— v 3.5c
汉化:http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2873464  2013-09-07 v3.5b
汉化:http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4133043&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 2013-11-20 v3.5c

这个插件是在使用黎明守卫和龙裔DLC的基础上,如同时使用SkyMoMod和SIC搭配Enhanced Blood Textures时用的,渣制作······
我现在用的这台电脑玩不了游戏,未测试,属于不负责任分享······

血液兼容插件:SkyMo + SIC + Enhanced Blood 3.5b patch

(适用于SkyMo3.2 + SIC6.1.3(6.1.2) + Enhanced Blood 3.5b)


血液兼容插件:SkyMo + SIC + Enhanced Blood 3.5c patch
3.5c版有单独的支持天际怪物SkyMo和SIC的血液插件,但是没有SkyMo+SIC一起使用的插件,自己做了一个:

(适用于SkyMo3.2(或4.0) + SIC6.1.3(6.1.2) + Enhanced Blood 3.5c)

血液的这个插件是让 Enhanced Blood 的血液效果也出现在怪物mod的新加的怪物身上的,如果没有加载,那新加的怪物就是原版的血液效果,不影响正常游戏!

使用TES5EDIT编辑的,前置master如下:

水印盖住的是血液mod的主esp,然后是这个esp:
EBT-DG-DB-SkyMo-SIC patch.esp




注意:SkyMo 和 SIC 一起使用需要制作兼容插件,兼容补丁的插件不会对血液的这个插件有影响
如果已经制作了所有加载mod的兼容补丁,那就包括了这个的内容了,可以不加载这个兼容补丁,使用你自己的即可!

兼容插件:SkyMo 3.2 + SIC 6.1.2 patch




兼容插件:SkyMo 3.2 + SIC 6.1.3 patch




兼容插件:SkyMo 4 + SIC 6.1.3 patch



排在两个怪物mod的esp下面,和血液mod没有排序要求
其他mod也可以制作兼容插件,方法很简单:http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3976575-1-1.html




SIC6.1.2版汉化:
孤云大汉化了SIC v6.1.2的esp,低調地放在http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3977821-13-1.html的367樓

本帖18、19L,incarnation 大给出了SIC 6.1.2的完美汉化的txt和pex······感谢incarnation 大和孤云大






SIC6.1.3版汉化:
本帖126L,incarnation 樱大给出了完美汉化,再次感谢樱大!
另一个txt汉化文本在147L,感谢borealis 君的完善!



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发表于 2016-12-3 16:49 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2014-1-4 14:10
发个求助帖吧,最好能有人出SIC6.5的安魂插件
安魂曲我也没用过
安魂曲和天际重置对其 ...

LZ有MOSKYMOD V13+ SIC6.5.2B 兩個兼容補丁嗎?
如果按照您帖子內的連結
可以只用WB就好不用TEE嗎?
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发表于 2016-10-10 04:06 | 只看该作者
K大,来一发天际怪物V13最终版和SIC6.5.2b的兼容补丁造福大家呗~
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发表于 2016-4-10 10:37 | 只看该作者
ddddddddddddddddddddddddddddddd
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发表于 2014-10-1 20:14 | 只看该作者
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发表于 2014-8-26 07:33 | 只看该作者
能更新下Skyrim Immersive Creatures—天际身临其境的生物最新版v6.5.2的汉化吗????不胜感激!!!
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发表于 2014-6-30 18:27 | 只看该作者
的顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶!
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发表于 2014-3-13 22:55 | 只看该作者
多谢分享
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发表于 2014-3-8 14:43 | 只看该作者
非常好,不过SIC现在的版本是不是更新了,这个旧的还能用么
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发表于 2014-3-6 13:15 | 只看该作者
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发表于 2014-2-11 12:44 | 只看该作者
好贴需顶~~
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发表于 2014-1-4 23:39 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2014-1-4 14:10
发个求助帖吧,最好能有人出SIC6.5的安魂插件
安魂曲我也没用过
安魂曲和天际重置对其 ...

.....
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发表于 2014-1-4 15:19 | 只看该作者
力顶K大强贴及L大等SIC613汉化完美补完~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2014-1-4 14:10 | 只看该作者
zaizai64225573 发表于 2014-1-4 13:46
跪求大大分享下SIC 6.13 ...N网的6.5 安魂没出6.5的荣青插件 ...只有和6.13不冲突 ...我找了N网 ...

发个求助帖吧,最好能有人出SIC6.5的安魂插件
安魂曲我也没用过
安魂曲和天际重置对其他mod的兼容性都不友好,一直是在用敌人的复仇和ERSO的合并
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发表于 2014-1-4 13:46 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2014-1-4 13:33
其实我没用过SIC
天际怪物也是用过老版本的,换作者后也一直没用过呢
继承汉化应该可 ...

跪求大大分享下SIC 6.13 ...N网的6.5 安魂没出6.5的荣青插件 ...只有和6.13不冲突 ...我找了N网发现就只能下载6.5..6.13找不到啊..
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 楼主| 发表于 2014-1-4 13:33 | 只看该作者
zaizai64225573 发表于 2014-1-4 13:10
大大跪求SIC6.5版本汉化其他版本的汉化可以用在SIC6.5吗

其实我没用过SIC
天际怪物也是用过老版本的,换作者后也一直没用过呢
继承汉化应该可以
血液mod的最新版有SIC+SkyMo的补丁,最新版的可以不用我弄的这个
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发表于 2014-1-4 13:10 | 只看该作者
大大跪求SIC6.5版本汉化其他版本的汉化可以用在SIC6.5吗
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发表于 2013-12-10 23:37 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2013-12-10 23:20
ini文件修改需谨慎,有时不当修改也会导致卡死
很多经验分享里写的并不是针对所有配置的

内存清理试过了,没什么用。我看到它最大调取过2.4g内存。反正我内存够。

cpu爆了也不太可能,不过也难说——老滚5支持4核么?反正cpu最大利用48%。只支持双核的话倒是满载了。

我不安装高清包,最大特效占1000m显存。安装了高清包,直接1300m起,进个门再出来就1500m满载了。

我看我还是准备换显卡吧=。=

要是它仅支持双核。。。难道还得换cpu主板=。=
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 楼主| 发表于 2013-12-10 23:22 | 只看该作者
liuyicheng000 发表于 2013-12-10 23:12
我不死心又试了几个地点(雪漫外、霜降神庙),应该不是冲突导致。凡是需要提前加载场景信息的地方都会大 ...

高清材质最好是解包bsa后使用,游戏读取bsa的过程也是个解压的过程,直接解包使用可以提高加载速度
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3766765
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 楼主| 发表于 2013-12-10 23:20 | 只看该作者
liuyicheng000 发表于 2013-12-10 23:12
我不死心又试了几个地点(雪漫外、霜降神庙),应该不是冲突导致。凡是需要提前加载场景信息的地方都会大 ...

ini文件修改需谨慎,有时不当修改也会导致卡死
很多经验分享里写的并不是针对所有配置的

用ENB高核心有内存优化功能
低配的话建议用内存清理mod,还是管点用的
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发表于 2013-12-10 23:12 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2013-12-10 21:02
固定地点卡死应该是某个插件冲突导致的,具体排查起来可要了命了······
比如:曾经在海尔根要塞刚 ...

我不死心又试了几个地点(雪漫外、霜降神庙),应该不是冲突导致。凡是需要提前加载场景信息的地方都会大卡,过不去就卡死。虽然监视工具没显示爆掉显存(1450-1500),但显然爆掉了什么东西。

卡死分两种:
1、走着走着,cpu和显卡风扇猛地增速,画面死住,音乐之后死循环。卡死后内存占用降为700mb,显存占用400,m
2、走着走着,卡一下,3秒后恢复,然后紧接着卡死。除了这点不同,剩下过程和1相同。


出去光照修复、smim等mod,我还修改了Skyrim.ini,修改了三个官方高清包的加载方式。


[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, HighResTexturePack03.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3182275-1-1.html
我看这个帖子介绍这样不加载高清包的esp能貌似解决一些bug——不过这是我以前玩的时候用的,新的三个版本的高清包不知道修复错误了没有。

截止11点,我重新安装,不修改ini,不安装增强效果mod,不安装怪物mod,其余不变——目前还良好。。。卡顿是有,没办法1.5g显存啊。
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 楼主| 发表于 2013-12-10 21:02 | 只看该作者
liuyicheng000 发表于 2013-12-10 20:43
我想应该是我装的美化mod太多了。

我装了smim、光照大修、窗户效果。。。等等,显然系统可能有点吃不消 ...

固定地点卡死应该是某个插件冲突导致的,具体排查起来可要了命了······
比如:曾经在海尔根要塞刚进入的地方,在储藏室门前会引发塌方的剧情,每次到那准卡死,排查了很久才发现是HDT物理系统导致的······当然是早期版本,新版本还没试过
而有些是对esp编辑不当或者几个esp有冲突,也会卡死
最简单的方法是先改变一下esp排序试试
曾经我发现relighting skyrim和溪木镇美化冲突,到固定地点也卡死,改一下排序就行了
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发表于 2013-12-10 20:43 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2013-12-10 14:26
这个可以用Tes5EDIT同时打开加载的这几个mod,查找cell或wordspace信息里是否有有问题的地方
我的配置不 ...

我想应该是我装的美化mod太多了。

我装了smim、光照大修、窗户效果。。。等等,显然系统可能有点吃不消。

卡死我想应该就是加载太多无响应了。
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 楼主| 发表于 2013-12-10 14:26 | 只看该作者
liuyicheng000 发表于 2013-12-10 14:01
我有自己改ini,所有特效调最低,可视范围最低,然后。。。好了!不过卡顿还是有,毕竟装了官方高清材质 ...

这个可以用Tes5EDIT同时打开加载的这几个mod,查找cell或wordspace信息里是否有有问题的地方
我的配置不行,所以只是用一些稳定的和自改的mod
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发表于 2013-12-10 14:01 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2013-12-10 13:39
其实我没用过SIC呢,一般卡死都是esp里有小错误(或和其他mod冲突),一个很小编辑的失误都会导致卡死
具 ...

我有自己改ini,所有特效调最低,可视范围最低,然后。。。好了!不过卡顿还是有,毕竟装了官方高清材质。

233,cpu i5-750,内存1600-8g,主板技嘉p7p55-d,显卡技嘉gtx580(1.5g)。分辨率1080p。这配置装那个p-enb、最大特效都能30fps。。。它到底加载了什么啊。

卡顿的地点管家还没有怪,一开始我以为天际重置引起的,重装,还是卡死。后来我挨个不装,好了。砍死了狼也强盗,确认没有人了——最后发现这个sic卡死最严重,怪物3.2虽然引起靠近城镇卡顿但还能恢复(视野最大的时候大概要5秒)。

我再试试调高特效、调高视野。。。
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 楼主| 发表于 2013-12-10 13:39 | 只看该作者
liuyicheng000 发表于 2013-12-10 13:14
问个问题,我安装怪物模组或者真实动物都没什么问题,唯独安装sic身临其境的怪物会卡死(不会跳出就是卡 ...

其实我没用过SIC呢,一般卡死都是esp里有小错误(或和其他mod冲突),一个很小编辑的失误都会导致卡死
具体的原因得用编辑工具分析了
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发表于 2013-12-10 13:17 | 只看该作者
补充:下的怪物模组是友好版3.2
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kk3207164 发表于 2013-12-5 09:33
EBT是血液的兼容插件,是让怪物mod的怪享受Enhanced Blood 的效果的,这个用Wrye Bash是无法制作的,不过 ...

问个问题,我安装怪物模组或者真实动物都没什么问题,唯独安装sic身临其境的怪物会卡死(不会跳出就是卡死)。地点在溪木镇外两个狼那里。无论是从溪木出来往这边走还是从守护石走过来,必定卡死在这里。

一开始我以为mod冲突,后来单独安装sic6.13也不行。另外两个不会卡死,这个必定卡死。

3.2和sic6.13兼容补丁也装了,没见效果。降低特效试了(降低到中)也不行。

请问如何解决。。。
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发表于 2013-12-5 10:43 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2013-12-5 09:33 | 只看该作者
warwolfworld 发表于 2013-12-5 04:50
請問樓主,如果有自己使用Wrye Bash
製作Bashed Patch, 0.esp

EBT是血液的兼容插件,是让怪物mod的怪享受Enhanced Blood 的效果的,这个用Wrye Bash是无法制作的,不过不加载这个插件也没关系,就是怪物只有原版的血液效果而已

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发表于 2013-12-5 04:50 | 只看该作者
請問樓主,如果有自己使用Wrye Bash
製作Bashed Patch, 0.esp

是不是就不需要EBT-DG-DB-Mo-SIC patch.esp了?

請樓主回答小白阿~~~
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