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[讨论] 看过全部perk解释之后,你打算怎么分配那21点属性呢???控制台全10的玩家就不要进来了,浪费你时间的~~

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发表于 2015-11-3 15:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 paul-kellerman 于 2015-11-3 15:47 编辑

因为我是只会玩自动瞄准的light user,所以还请core user绕道~

考虑到游戏里有摇头娃娃,所以我的幸运是7,然后拿到升级娃娃就可以点选“死神突袭”了,呵呵~

之前也可以用“critical banker”把致命一击存起来,以备不时之需


魅力6实属无奈之举,毕竟这代游戏里定居点是新元素,如果不玩的话,太亏了


敏捷5是下线了,毕竟action boy/girl是能加快AP数值回复速度的,不点不行啊



感知至少要达到能开锁的要求,4级是底线,否则面对容器里面成堆的瓶盖不能动,岂不是折磨人啊



虽然智力水平有点低,但是考虑到5幸运的perk(有机会获得三倍的XP),应该能弥补一点脑子笨的劣势
而且按照以往的经验,感知越高,自瞄的时候精度百分比就越高;所以用3级,在满足了“gun nut”这个perk后,剩下的点数就都给感知了

如图:




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发表于 2015-11-12 11:10 来自手机 | 只看该作者
demonpope 发表于 2015-11-3 18:16
我们想法一样。这个build的危险就是如果找不到娃娃就高不成低不就了。

...

怎么可能!也就是中后期花个几级点属性而已
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发表于 2015-11-12 10:44 | 只看该作者
辐射4比起以前最大的改动是各种装备改造和自治区的建设。配点以这个为核心。
虽然摇头娃娃的地点现在全有了,但考虑生存难度下游戏前期不可能全拿齐,故加点仅考虑感知+1
力量3,出装甲改造
感知3,主线拿娃娃后出锁匠
耐力2,生存模式伤害减免还是最好有。
魅力5,为的是拿娃娃到6出地区领袖,现在的点的6,但是初期没用。
智力5,为的是拿娃娃到6出科学,前期这个PERK点出来应该是缺材料,所以可以缓缓。
敏捷5,点出加快AP回复,这代的VATS系统比3代给力多了,还是用上。生存难度子弹还是有点不够,还是用VATS打吧。
作为被恶意冷藏200年的位面之子,幸运毫无疑问应该是10,但是只有4点了,幸运5可以出白痴学者,但是智力最终6,这个PERK应该没用,可以点到5,拿了娃娃出暴伤增强。
最终起始点数3325555
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发表于 2015-11-12 01:29 | 只看该作者
愛玩遠槍,所以都點跟槍有關的.
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发表于 2015-11-12 01:16 | 只看该作者
这代没有等级上限的,所以。。。。。。
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发表于 2015-11-12 00:48 | 只看该作者
既然常用vats可以把神秘救兵点出来,fo3我就点了,出击频率还满高的。
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发表于 2015-11-12 00:32 | 只看该作者
点满智力升级飞快,这一代怎么玩都行
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发表于 2015-11-11 22:29 | 只看该作者
以前感知能在不触发战斗时预测敌人方位  我这次加了8点  毛用没有  千万不要多加感知
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发表于 2015-11-8 00:25 | 只看该作者
要是学穿动力装甲肯定对力量有要求,这版本的动力装甲很强啊
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发表于 2015-11-7 23:56 | 只看该作者
killyou3147 发表于 2015-11-3 16:34
我感觉魅力应该要加满,以前是动物之友,现在是全生物之友,这代真的可以不动一发子弹通关了 ...

可以是可以 但是 这次雷神之锤组+光环设计师做的战斗系统不玩可惜了,巴哈上对战斗系统一片5星好评
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发表于 2015-11-7 21:30 | 只看该作者
信奉大力出奇迹
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 楼主| 发表于 2015-11-7 21:12 | 只看该作者
妈妈说用户名不能太长 发表于 2015-11-6 15:16
。。。。属性点和技能点是统一的。。。升级的时候你除了选择加perk之外,也可以把这个技能点点到属性上。。 ...


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发表于 2015-11-7 21:05 | 只看该作者
幸运三倍经验的perk 脑越残概率越高 智力又影响装备改造 我觉的会不会升级太快装备跟不上然后被吊打呢.........
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发表于 2015-11-7 20:52 | 只看该作者
3425572 7敏点出2.5倍暴击
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发表于 2015-11-6 15:16 | 只看该作者
。。。。属性点和技能点是统一的。。。升级的时候你除了选择加perk之外,也可以把这个技能点点到属性上。。。所以并不存在抉择的问题。
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发表于 2015-11-6 15:12 | 只看该作者
这代升级既可以加perk也选择加属性点,鉴于没升级上限,所以前期因属性达不到要求的perk,可以通过升级补属性了再加。归结到底,不过是浪费了几个等级而已。只要敌人动态等级差距不太大的话,熬一熬也就过去了。要是沿用3代这种,人物在临界点升了2-3级后,敌人就直接小枪变榴弹的话,那么就得好好考虑下了。
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发表于 2015-11-6 15:06 | 只看该作者
不错,顶顶顶
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发表于 2015-11-6 14:49 | 只看该作者
4436614,28点
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发表于 2015-11-4 08:06 | 只看该作者
车夫 发表于 2015-11-3 22:14
其实我觉得即便是控制台全满~~对游戏的整体几乎没有什么影响~~相反的却能很好的更深度的去体验和触发游戏中 ...

真的吗?有些需要智力3以下才能触发的你肿么办?
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发表于 2015-11-3 22:58 | 只看该作者
proud 发表于 2015-11-3 16:54
开荒用这次的新难度生存模式,所以会选择相对简单的潜狙流
准备这么加:
力量:2。娃娃后为3,可以学习护甲 ...

+1
我觉得这个很合理
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发表于 2015-11-3 22:30 | 只看该作者
3智力10魅力10幸运其他都是1
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发表于 2015-11-3 22:25 | 只看该作者
哈哈哈 控制台全10的· 我似乎想到某个人了
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发表于 2015-11-3 22:14 | 只看该作者
其实我觉得即便是控制台全满~~对游戏的整体几乎没有什么影响~~相反的却能很好的更深度的去体验和触发游戏中的所有内容~~
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发表于 2015-11-3 22:09 | 只看该作者
魅力10幸运10 我就是传说中的黑猫玩家 谁都别想把我骗出要塞!!!
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发表于 2015-11-3 21:32 | 只看该作者
到处捡垃圾能不要负重?6点打底出strongback
7感知加能量武器抗性,肯定要的,但是貌似感知玩偶很早就能拿到,也6点吧
耐力感觉就toughness最好使,但是1点就能加,所以就1点。
魅力3点出lone wanderer,独行废土才有味道。
智力出到能量武器改造,6点。
敏捷嘛,加出突击士兵,2点。
剩下的给运气,4点。
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发表于 2015-11-3 20:43 | 只看该作者
魅力 耐力
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发表于 2015-11-3 20:21 | 只看该作者
愛玩遠槍,所以都點跟槍有關的.
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发表于 2015-11-3 19:55 | 只看该作者
zz33337051 发表于 2015-11-3 19:06
其实没啥太大必要找娃娃 多练级可以提升的

肯定是把点投在已有的perk上收益更大。不过只要你玩得够久,什么点数都能点上,那样也就没意思了。

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 楼主| 发表于 2015-11-3 19:41 | 只看该作者
zero17 发表于 2015-11-3 16:28
http://www.bilibili.com/video/av3157805/index_4.html
看3:30左右。


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发表于 2015-11-3 19:06 | 只看该作者
其实没啥太大必要找娃娃 多练级可以提升的
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发表于 2015-11-3 18:16 | 只看该作者
本帖最后由 demonpope 于 2015-11-3 18:19 编辑
proud 发表于 2015-11-3 16:54
开荒用这次的新难度生存模式,所以会选择相对简单的潜狙流
准备这么加:
力量:2。娃娃后为3,可以学习护甲 ...

我们想法一样。这个build的危险就是如果找不到娃娃就高不成低不就了。

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