在E3索尼展会上公布的《怪物猎人:世界》相信点燃了不少玩家们的回忆,在发布会结束之后,卡普空也向玩家们透露了一些游戏的细节,近日开发人员又接受了外媒的采访,带来了更多和游戏开发相关的内容。 游戏开发至今已经经历了4年,而他们想到要制作这样一款作品,也因为不少玩家都希望看到《怪物猎人》登陆PS4这样的主机平台,不过目前他们暂无游戏Switch版的制作计划。 游戏拥有14种不同的武器类别,并且相比前作,游戏里的世界更为广袤,每一个怪物地图至少都是前作的2.5倍,并且玩家们将能够实现在这些区域内的无缝进出,但游戏中仍有基地设定,玩家们可以利用快速旅行在基地之间进行移动。同时游戏的机制和前作类似,玩家们进入某一区域以完成任务,之后便能够获得奖励。
游戏中将有一种“向导虫”,作用类似于猎狗,能够帮助玩家们追踪怪物的足迹和踪影,怪物留下的痕迹越多,玩家们所得到的向导就越明确。此外,向导虫还可以为玩家们标记的地点提供引导。 这一次游戏会更加强调环境的影响,会加入更多自然陷阱、落石、小动物、带有恢复效果和毒气的植物等等。玩家们需要妥善利用这些环境元素,例如在一些地方倒下的树木拦住了河流,玩家们可以利用炸弹等工具来摧毁树木,利用水流将怪物推下悬崖。
预告中新出现的怪兽叫做Angenaph,它非常好战,并且会一视同仁地攻击其他的怪兽,玩家们在一开始并不会知道它的名字,而是会在后来不断地追踪中熟悉并了解。 另一种黄色的怪兽叫做Dosjugglus,它的小型形态叫做Jugglus,一般情况下都是一个Dosjugglus会带着一群Jugglus。它们的食量很大,而一旦饿了就会不断嚎叫,如果玩家在它们进食时发动攻击,它们就会把自己的猎物吐出来。
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