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发表于 2013-3-10 11:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式




首先我们先来观察下以下五张图...

















不知道你们发现没有,为什么图中的一些材质成了 但还有一些依然是原材质状态?


首先这些图我是利用 'TFC' 飞向离主角(在溪木村)很远的地方截取的...



一图和二图的地点是在世界地图溪木左边的那个大湖,湖因为是我们的主角不可视范围所以被老滚的机制给过滤掉了...而那个飞船却没有被过滤掉...飞船是我装了很久的一个房屋MOD...

三图和四图是龙霄宫,而那些树是我装的一个雪漫美化MOD,但是因为是远景问题 雪漫也被过滤掉了,但是为什么这些树(美化MOD)居然不被过滤掉?



而第五张图是守护之石的那条路,瀑布和道路已经被'渣'化...但是山体和水体依然是原材质状态...









所以我提出的问题是"这些在远景依然呈现原材质状态的MOD占不占显存?"





我也蛋疼的试了试把关系上图的MOD卸载,似乎提了1 2帧左右,并且流畅了些许(野外).当然也有可能是我的心理作用不一定...




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舒服的沙发
发表于 2013-3-10 11:39 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2013-3-10 11:40 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2013-3-10 11:42 | 只看该作者
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发表于 2013-3-10 11:42 | 只看该作者
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发表于 2013-3-10 11:44 | 只看该作者
好犀利呀
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发表于 2013-3-10 11:58 | 只看该作者
nice boat   
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发表于 2013-3-10 12:01 | 只看该作者
当然占。
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发表于 2013-3-10 12:05 | 只看该作者
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发表于 2013-3-10 12:15 | 只看该作者
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发表于 2013-3-10 12:21 | 只看该作者
占显存的,只要是被读取的,不管多远。
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发表于 2013-3-10 12:36 | 只看该作者
学习新姿式...4代那个工具能用?引擎不同远景应该不通用了吧...谁能写个教程教教怎么制作远景啊...
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发表于 2013-3-10 12:41 | 只看该作者
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发表于 2013-3-10 12:42 | 只看该作者
楼主 我也做过和你一样的实验 我想说的是1080p nomsaa onlyfxaa下官方4.3g高清+tpc1.94b+其他mod平均显存占用是2600-2900mb 官方高清+其他mod显存占用始终在1800mb以下
你这贴很好的做了解释 呵呵
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发表于 2013-3-10 12:47 | 只看该作者
http://www.creationkit.com/Creat ... nerating_Object_LOD
找到个英文教程,有兴趣的可以试试,帮这些懒惰的作者搽搽屁股...
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 楼主| 发表于 2013-3-10 13:32 | 只看该作者
lishita1 发表于 2013-3-10 12:47
http://www.creationkit.com/Creating_a_Custom_Worldspace_with_LOD#Generating_Object_LOD
找到个英文教 ...

小白的我尘埃莫及啊.
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发表于 2013-3-10 13:33 | 只看该作者
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发表于 2013-3-10 15:57 | 只看该作者
用的TFC视角么,不在视野荡范围的场景不作渲染就好比主角身边被一个大圈围着,只有进入这个大圈的场景才会被运算,不过,楼主这种情况倒没碰到过,我TFC观远处时,只是细节稍模糊,并无楼主这样材质都掉了
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发表于 2013-11-30 03:24 | 只看该作者
那些山体的材质还是正常的是什么情况 安了高材质?
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