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[MOD] 【抛砖引玉】分享一下可能可以直接修改弩弹药造成的伤害、气绝、麻痹等数值的方法(盾斧超解理论上也可以)

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发表于 2019-3-9 23:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ASX阿萨德 于 2019-3-11 21:41 编辑

我小白一个,有什么不对大神们指点一下我最初看其他大神的帖子http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5786362-1-1.htmlhttp://bbs.blacksheepgame.com/thread-5831012-1-1.html有的思路
像论坛里的扩散登龙、扩散超解的mod,大多都是将一个武器的效果文件改个名字替换一下。
比如扩散超解mod就是将弩的起爆龙弹的弹药效果文件hbg_set_bomb_hit_3.shlp(位于hm\wp\wp12\shell\data)改名字为caxe_03_axe_super_finish_explode.shlp(盾斧的超解效果文件),再放到存放盾斧超解效果的文件夹(nativePC\hm\wp\wp09\shell\data)中鸠占鹊巢来实现超解大爆炸,伤害翻三四倍。同理盾斧其他在这文件夹中的文件都可以替换让你红剑平a都能爆炸。
那么如果我们直接改盾斧超解的文件呢?用Hex Workshop软件打开盾斧超解文件caxe_03_axe_super_finish_explode.shlp
图中圈起来的部分指向超解的特效和声音。这个rObjCollision.hm\wp\wp09\shell\collision\object..是管伤害的,其中在左边可以看到是03,也就是hm\wp\wp09\shell\collision\里名叫object的文件里编号03的一段是管盾斧超解伤害效果的,经过我试验如果只把这部分改成起爆龙弹文件hbg_set_bomb_hit_3.shlp里相同部位的数据(即指向同一种伤害rObjCollision.hm\wp\wp12\shell\collision\object.?. )那么超解起来特效依然是原版超解的黄色闪电,但伤害却是起爆龙弹的几百伤害。可见这个名叫object的文件有搞头。应该是记录伤害效果的文件
接着我以彻甲榴弹为目标进行修改。打开hm\wp\wp12\shell\data\hbg_grenade_hit_3.shlp(彻甲榴弹3的弹药效果文件)相同部位指向rObjCollision.hm\wp\wp12\shell\collision\object.13.
所以我打开hm\wp\wp12\shell\collision\object,语言调成cp-utf8,可以看到旁边的翻译,前一大段数据是文件包含的各个子弹的名字。
再调25个数据一行可以看到C列每四行数据加一,可见是编号。图中13之后的四行就是彻甲榴弹3的数据
我将彻甲榴弹2和3的1a 1b列改大,将修改的文件object放到hm\wp\wp12\shell\collision\,进入游戏果然伤害变大,可见这两列是管伤害的,但是好像不是16进制,所以不太清楚如何准确改动。这文件里有所有弹药的数据,经过观察减气弹和麻痹弹我也大概发现了伤害附加的气绝值、减气值、麻痹值各自的位置,理论上这每4行数据应该包含对应弹种所有诸如毒、睡眠、冰水雷火龙属性甚至回复弹回复量等参数,可以自行修改
顺便一提,盾斧超解的效果文件好像也是这种数据格式,所以应该也可以给超解改伤害甚至加上麻痹值,以后不用羡慕斩斧有麻痹瓶了,说不定可以做出盾斧麻痹瓶mod。希望有兴趣的朋友可以研究一下






补充一下,调25个数据一行后c列不是直接隔4行加一,因为不是直接就每组数据了,而是在左边有atk之后才呈现编号列,如图是盾斧的文件,调25个数据一行后,在atk下面开始第0列呈现每4行加一,所以0列有编号(超解的数据编号是03,已发现伤害加成和气绝的位置,数据好像有上下限,调过高过低都会无法判断,数据是倒着的比如80 41没有01 42大因为先看42,80 3f左右好像是最低伤害加成)


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