游戏精英
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如果想改善遠景畫面, 卻不想損失太多效能, 可以使用Noise Filter, 即便配合512x512
低解析度的遠景材質, 也能有不錯的效果 (Noise Filter 可和BTQ & QN 共用)
Koldorns LOD Noise Replacer v1.3
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9952
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12801 omod 版本
單純的Noise Filter, 不包含任何overhead, 讓陰影變得較明顯, 適合系統效能較差的電腦
分成Strongest/Medium/Light (清晰->模糊)三種效果
圖1. 遊戲預設
圖2. Koldorns LOD Noise Replacer
HTF's Noise Replacer
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9949
如果你喜歡較乾淨的遠景, 試試這個, 增加了少量overhead, 凹凸感變得較明顯
分成HTF1/HTF2/HTF3 (凹凸感模糊->明顯) 三種版本
不可同時使用Koldorns LOD Noise Replacer & HTF's Noise Replacer
圖1. BT2048 LOD
圖2. BT2048 LOD + HTF-1 Noise
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Qarl and Timeslip's Depth of Field 需VGA 支援PS 2.0
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8771
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8773 omod 版本
Depth of Field (DOF) 的功能是製造景深, 類似攝影機對近物對焦時, 近物後方背景產生的
模糊效果, 加強前後的立體感和空間感
安裝時可以選擇遠景的糢糊程度:Low、Medium、High, 機器能力有限的選Low 試試
使用DOF 時, 後景會變得糢糊, 看不到太細節的部份, 因此BTQ 和QN 沒有使用高解析度
版本的必要, 可以考慮使用1024 或2048 版本
效能有餘裕時, 請優先考慮使用較高解析度的Normal Maps, 再增加Color Map 的解析度
因為後景糢糊時, 提高Color Map 解析度對畫面影響不大, 反而Normal Maps 的效果較明顯
安裝方法1:
1. 下載安裝omod 版本
安裝方法2:
1. 下載壓縮檔版本, 解壓meshes、Shaders、textures 資料夾、QTdof.esp 到OblivionData
2. 編輯OblivionDatarefract2000.txt
res+=tex2D(s0, tex + float2(x*0.000975,0))*blurweights[x+5];
res+=tex2D(s0, tex + float2(0,x*0.000985))*blurweights[x+5];
res+=tex2D(s0, tex + float2(x*0.000975,0))*blurweights[x+5];
res+=tex2D(s0, tex + float2(0,x*0.000985))*blurweights[x+5];
修改0.000975 & 0.000985 這2個數值來改變模糊的程度; 數字越大會增加模糊的程度
數字越小則是減少; 後者的數字需比前者大
3. 下載Timeslip's Oblivion Shader Editor
4. 打開RendererInfo.txt file (與Oblivion.ini 放在同一個位置)
注意Shader Package 這一行的數值
5. 開啟ShaderEditor.exe, 打開對應的Shader Package (位置在OblivionDataShaders)
選擇REFRACT2000.pso, 點擊Import/Export 按鈕, 選擇Import HLSL
選擇編輯好的refract2000.txt, 勾選ps_2_0 radio 按鈕, 點擊Import
點擊Save, 選擇剛剛開啟的相同Shader Package, 當提示是否覆蓋時、點擊Yes
6. 若要增加/減少模糊的規模 - 用CS 開啟QTdof.esp, 打開QFOVquest 的腳本
修改SetScale 的數值, 存檔
圖1. BTQ 2048
圖2. BTQ 2048 + DOF High
MrMuhs & RPG-BlackDragons dynamic Depth-of-Field v1.2 需VGA 支援PS 2.0
http://oblivionmodgods.de/mrmuhs-rpg-blackdragons-dynamic-depth-of-field-t459.html
可視為Qarl & Timeslip's Depth of Field 的擴展版本, 修正Depth of Field 視點轉換時的不
協調感, 相容於MrMuhs and RPG-BlackDragons Waterrefraction
看近物時, 稍微後方的背景會變得模糊, 看向遠處時, 模糊的距離會增加、最後消失; 壓縮包
裡附帶了另一個插件omg-staticDoF.esp, 較接近於Qarl & Timeslip's DoF, 但是當看向遠處
時, 糢糊效果也會消失; 2個插件需擇一使用
控制台輸入:set omgdof.menu to 1, 可以修改一些設定
Maximum Distance 可以看見模糊效果的最大距離
Minimum Distance 當注視近物時, 出現模糊效果的最小距離
最大距離0.5 和最小距離2, 相當於靜態模糊的距離 (但只有omg-staticDoF 的0.35 倍距離)
Eye-Adaption-Speed 當注意某物體時, 需要多久時間才會看到物體變得銳化
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AEVWD 是Almost Everything Visible When Distance (在遠處可看見所有物體) 的縮寫
當你在世界各地探險時, 是不是曾遇過建築物突然蹦出來的情況? VWD 解決了這個問題,
讓你可以在極遠處看到建築物 (並不是真的能看到實際的場所, 而是看到VWD 製造出來
的外觀)
Really AEVWD (RAEVWD) v1.7
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20053 不再更新
http://www.invision.tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/301-really-aevwd/ 需註冊
http://www.moddb.com/mods/really-aevwd
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24701 omod 腳本
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=1046403
VWD 有許多版本, 例如:
Tamriel VWD
Tamriel VWD Enhanced
Almost Everything Visible When Distant (AEVWD)
MTAEVWD (More Than AEVWD)
主要的差別是材質的大小與涵蓋物件的多寡, 目前比較推薦使用的是Really AEVWD (RAEVWD)
整合了數個VWD 模組的資源、優化textures & meshes、降低VRAM 使用率、減少效能損耗
某網友的測試結果 (fps):
CPU:Intel Q6600 @ 2.4Ghz
RAM:DDR2800 2GBx2
VGA:ATI HD 4870x2
畫面解析度:1440x900 4xAA 16xAF
預設 加裝QTP3 再加裝RAEVWD
野外場景1 76 52 23
野外場景2 91 81 25
Cheydinhal 城內 16 19 19
Bravil 法師公會 20 23 23
Really AEVWD 比QTP3 還吃資源 (特別是CPU), QTP3 只要GPU夠力、顯示卡記憶體夠大
就措措有餘了, 可是如果要裝AEVWD的話, CPU也要夠力才行
檔案說明:
3個網站的檔案各有不同, 請注意其檔名
Really AEVWD Base Package 1.7 基本檔案, 一定要安裝
主要檔案, 提供Cyrodil 各地建築物的遠景
RAEVWD SI Edition
提供SI 各地建築物的遠景
RAEVWD QTP3 Texture Pack by Brumbek v1.3
QTP3 的低解析度 (lowres) 材質強化包, 用來處理QTP3 & Really AEVWD (遠景 & 近景)
之間的接縫問題; 請預先安裝QTP3 & RAEVWD
RAEVWD SI Bomret Textures
Bomret's Texture Pack: Shivering Isles 的低解析度 (lowres) 版本
用來處理Bomret's SI Pack & Really AEVWD 之間的接縫問題
請預先安裝Bomret's SI Pack & RAEVWD SI
RAEVWD Koldorn Ayleid Ruins
用來取代RAEVWD 裡頭的Ayleid 材質, 適用於Koldorn's Ayleid Ruins Textures 的使用者
解決RAEVWD & Koldorn's Ayleid Ruins Textures 之間的接縫問題
請預先安裝RAEVWD v1.5 & Koldorn's Ayleid Ruins Textures
註:Koldorn's Ayleid Ruins Textures 相容於QTP2, 不相容於QTP3
RAEVWD Elsweyr Anequina v2.0
提供Elsweyr the Deserts of Anequina v2.0 的遠景
RAEVWD Darker Regal IC Texture Pack
提供Darker Regal IC 的遠景
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TES4LODGen v2.2.2
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15781
DistantLOD 製造機, 通常玩家自製模組 (通常是房屋) 時, 不會特別去製作DistantLOD
所以當你離物件的距離還很遠時, 畫面上雖然看起來很小, 但遊戲還是得用近距離一樣
的運算, 效能就浪費在這些多餘的地方, 遠景LOD就是為了節省效能而設計的, 對低端
機器可以有效提昇fps
執行TES4LODGen.exe 之後, 這軟體會自動搜尋Data 資料夾、mod 清單、Oblivion.ini
然後讀取所有已啟用的mod 和相關BSA 檔, 接著為這些模組自動生成DistantLOD 檔案
你可以先安裝VWD, 然後才執行TES4LODGen
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安裝順序:
1. 近景
2. BTQ + QN
4. HTF's Noise Replacer 或Koldorns LOD Noise Replacer
5. Depth of Field (選用)
6. Really AEVWD
7. 最後用TES4LODGen 製造遠景
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