3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 19006|回复: 45
打印 上一主题 下一主题

[原创] 辐射3模型导入基础教程(包括蒙皮,残肢系统的初级帮助指导)

[复制链接]

42

主题

1492

帖子

2684

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
346
金元
13004
积分
2684
精华
0
注册时间
2008-9-12
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-3-14 00:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

首先,你需要这2款软件,NIFSKOP和3DMAX(我用的是9.0中文安装版,注意不要用那些精减版或免安装的,另外还需要NIFTOOLS3.3插件)
使用MAX导入模型关键词:导入,导出(初学者可能打开NIF文件时总喜欢选文件栏里的打开一项,而打开一项中并没有支持NIF的文件格式)
我要导入的模型来源为上古4的鞋子!所以还需要NIFTOOLS 3.1插件,因为用3.3插件导入的NIF模型无法在GECK中显示(用GECK打开无显示的,在游戏里也不可能显示).而NIFTOOLS3,1不能直接修改模型导入到辐射3中,所以又需要用到3。3修改3。1导入的文件后导入才算真正导入了!(教程方法布局限于上古4,只是以上古4为例)
http://www.namipan.com/d/f4e301bf0c7c22d6063bd2908bb09f1dca2d7f20052b4d00 NIFTOOLS 3.1插件
http://www.namipan.com/d/5809e8dcf9cfc618b68da2f059446040ae77791eb7e57300  3.3

----------------------------------------------------------我是一条小小小分界线------------------------------------------------------------
.这是从上古导入鞋子的选项图,如图示勾选,注意SKELETON(骨骼)栏里的IMPORT别选,我猜上古4与辐射3的骨骼应该是不能共用的!
在修改栏里删掉蒙皮,小图标鼠标右边那个就是修改栏,右键蒙皮删除!然后导出到辐射三如图勾选导出到辐射3MESHS文件夹下,导到辐射文件夹以外的地方无法用GECK打开NIF文件(注意,要导出到辐射3中GEME栏中选好辐射3,从上古导入的时候选上古4,如果你还想导回到上古4去就选上古4,我想你不会这么神经的)
------------------------------------------------------本贴不涉及实际人物团体,如有雷同,你Y眼花-----------------------------------

刚才用的是3.1插件导出的模型,现在修改要用3。3了,装上3.3插件!导入如图示
接着再导入一个身体模型导入如图,勾上骨骼栏里的IMPORT选好下面框框里SKELETON.NIF即骨骼文件的地址,连同身型一起导出!

于是你看到了这张图
------------------------------------------------------------三八线-------------------------------------------------------------------------------

接着做蒙皮,蒙皮的意思就是模型以骨骼为圆心做运动,比如风筝的骨架到哪,风筝的贴纸就完整的跟到哪,而一旦某张贴纸与骨骼脱离了,就会被风撕开一个洞,这里骨骼运动了,而贴纸没有运动,而在游戏里就会发生拉出一道常常的平面的情况,比如论坛里有些在TCL下截的图,变种人身体被拉的变形了,这里就有蒙皮的因素(就这么理解吧,唉~)



如图在修改栏里的修改器列表下选蒙皮,点开,点封套,勾上顶点!在骨骼框中选CALF小腿(L左,R右)FOOT脚确切的说是脚踝(L,R)脚趾TOE0(L,R)6根骨骼!先做R CALF骨骼,如图托选小腿部分顶点,然后将右边的菜单栏拉至权重属性,在绝对效果这输入一个1以内的值,这样就是说,你所拖选的部分被这根骨骼控制了,而值的大小代表控制力度,假如有别的骨骼也拖选了小腿部位的一些顶点,那两根骨骼就会分配控制力度,如果你选RCALF控制为0.6,那RFOOT控制就为0.4,它们会在一以内分配控制值,为了方便,我就做小腿的骨骼,结果就是,由于两只鞋都被左右小腿骨各自控制了,于是就发生了因脚部不运动而陷入地面的的反常现象!
如图,简单的做完了,左腿骨完全控制了左边的鞋(深红)右腿同理
---------------------------------------------------------------茱莉亚,萝卜线----------------------------------------------------------------



接下来要将鞋与身体完全对齐,这样我们就需要删掉腿的一部分(尽可能多删点,这样导出的文件就小了FPS就爬上了那么一点)选中身体,在可编辑网格中选顶点,然后框选你要删除的部分点DELETE键(如图红色部分就是要删去的部分),注意,删去后修改栏里的BSD选项中的身体部位划分会错乱!这时我们需要重新分配!

---------------------------------------------------------欲知后事如何,请将菊花献上------------------------------------------------------
打开BSD栏,TORSO为躯干部分,另外还有LEFT ARM, LEFT LEG,RIGHT ARM,RIGHT LEG,及BODY|格式的左臂右臂左腿右腿,这4个对应的选项有什么用呢,由于MK2告诉我是残肢系统,所以我猜这对应的一组连接处可能是分离部位,在我参考了原来的部位划分后,依样画葫芦,

看这两张图,第一张是左腿部分,第二张是BODY格式左腿部分,而它们的连接处就是肢体断裂处(这里要注意,虽然只是我的猜想,我猜连接处一定要在这片绿色覆盖模型内,你可以想像这片区域为断肢模型图,连接处一旦发生断裂它就会生效,游戏里你一枪打断某某的腿于是肢体分离处,两个部位都生成了血腥效果,也因此,覆盖物有两层)
做这个,你只要对应每个部位选上那一部分就可以了,还有,菜单栏下有一个按键 SEL NUUSED,它的作用是添加未被选中的区域,这可以用来最后检查你所选区域有无出错!
身体的BSD做完后,做鞋子的,鞋子无断裂处不需要添加BODY,在修改器列表中添加BSD后在ID这后面的+按钮这点下,于是有多出一个TORSO,两个TORSO分别在BODYPART下拉栏里替换为 LEFT LEG和RIGHT LEG,然后分别对应左边的鞋和右边的鞋框红!
--------------------------------------------------------------------大结局------------------------------------------------------------------

最后导出,选保存类型为KF NIF,导出如图!打开你导出的NIF文件,现在为无材质的,接下来添加材质!从上古导出的模型不知道材质的话,可以用NIFSKOP打开看看材质名称然后复制到辐射3材质文件夹中,用GECK为模型附加!(NIFSKOP查看方法为:打开原版上古模型,点开NINODE----NITRISTRIPS-----BBSHADER下的TEXTURE SET这样就在BLOCKDETAILS里查看它的路径和名称就行了,如果看不到BLOCKDETAILS就在顶上VIEW栏里勾上BLOCKDETAILS选项
--------------------------------------------------------真@大结局----------------------------------------------------------------------------
GECK添加材质的方法是这样的,首先随便生成一个新的ESP,或者用旧的ESP也行。


打开texture set选项,新建一个材质包,第一个栏位点IMAGE添加漫反射材质图,也就是正常图,第二个栏位添加_N后缀的法线图!法线图和正常图在_前的名字一定是同名的!
接着到ITEMS下的AMROR栏里随便点开一件衣服,选中BIOED OBJECT栏里的UPPRBODY(点这个就替换了除手和头外的身体部分)打开FEMALE BIPED MODEL(模型)(下面两个分别为世界模型和图标,第二个世界模型就是扔在地上的样子)打开后点EDIT(编辑)添加做好的模型,

然后在TEXTURES栏里双击点开鞋子那一项添加材质,材质就是我们刚才在SET中加入的.好了,完成,如果不想覆盖原文件,在ARMOR里换个ID名就行!另外,为了方便进游戏后看到效果,就把你添加的装备放在队友身上吧,打开卡戎的数据,点选到INVENTORY也就是物品栏,然后回到ARMOR栏将装备拖选进物品栏中!
保存进入游戏看看效果吧!
另附:MK2最新研究发现,附加方法可以分离!这样附加的方法可能对于不会蒙皮的用起来更简单,但操作很麻烦,分离时不方便。具体操作方法是,选中身体后在编辑网格下拉菜单里找到附加项,点选,然后点要附加的同类物体,比如鞋子对应鞋子,或者鞋子对应腿,因为身型一般都连在一起的,所以直接点身体就行了,然后附加。这样目标物就具有了身体的属性,蒙皮之类都做好了,然后再点分离!不分离连在一起无法附加材质!
另外,像GECK里无法添加材质的模型,比如身体,需要在MAX材质选项里直接添加,法线在贴图NORMAL一栏里添加,如果材质已被指定,要去掉默认选项!错了,我一时忘了,在GECK顶部CH一栏里的的RACE选项中有身体模型,贴图的路径选择,在这里修改就行了。MAX里修改可能会出现问题!

插件下载 http://sourceforge.net/projects/niftools/files/

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

1

查看全部评分

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏3
回复

使用道具 举报

2

主题

631

帖子

605

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
30
金元
4854
积分
605
精华
0
注册时间
2006-4-21
舒服的沙发
发表于 2009-3-14 01:53 | 只看该作者
不错。。顶一下~!![em09]
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

12

帖子

14

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
2
金元
660
积分
14
精华
0
注册时间
2009-3-12
硬硬的板凳
发表于 2009-3-14 07:54 | 只看该作者
娃哈哈.顶顶顶顶顶[em24]
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

624

帖子

666

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
49
金元
4602
积分
666
精华
1
注册时间
2008-8-5
冰凉的地板
发表于 2009-3-14 09:56 | 只看该作者
此不顶,没天理
回复 支持 反对

使用道具 举报

20

主题

2382

帖子

4582

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
764
金元
14656
积分
4582
精华
6
注册时间
2003-11-29
5#
发表于 2009-3-14 10:10 | 只看该作者
3。1和3。3没必要混装,而且从头开始新建模型的话,也不需要先用3。1导出
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

3

帖子

2

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
1
金元
577
积分
2
精华
0
注册时间
2009-1-26
6#
发表于 2009-3-14 13:53 | 只看该作者
不错。。顶一下~!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

4319

帖子

4487

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
501
金元
24834
积分
4487
精华
0
注册时间
2009-3-13
QQ
7#
发表于 2009-3-14 19:53 | 只看该作者
顶呀[em04] [em04] [em04]
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

237

帖子

299

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
25
金元
1988
积分
299
精华
0
注册时间
2008-4-27
8#
发表于 2009-3-15 14:03 | 只看该作者
很强大,学习下
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

16

帖子

20

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
4
金元
642
积分
20
精华
0
注册时间
2009-4-25
9#
发表于 2009-4-28 16:44 | 只看该作者
[em57] [em09] 麻烦死了
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

185

帖子

266

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
22
金元
1781
积分
266
精华
0
注册时间
2008-10-22
QQ
10#
发表于 2009-5-12 13:52 | 只看该作者
3。1和3。3没必要混装,????
回复 支持 反对

使用道具 举报

197

主题

2788

帖子

2760

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
224
金元
18637
积分
2760
精华
0
注册时间
2005-3-15
11#
发表于 2009-5-13 02:24 | 只看该作者
好东西,期待lz继续啊。。。。技术贴ing
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

269

帖子

312

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
9
金元
2761
积分
312
精华
0
注册时间
2008-11-13
12#
发表于 2009-5-17 00:56 | 只看该作者
[em09] 专业贴没什么人顶啊,楼主加油弄多些
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

246

帖子

338

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
36
金元
1944
积分
338
精华
0
注册时间
2009-2-28
13#
发表于 2009-5-17 13:20 | 只看该作者
太专业了,看不懂……[em54]
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

147

帖子

100

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
8
金元
1275
积分
100
精华
0
注册时间
2009-5-9
14#
发表于 2009-5-17 14:04 | 只看该作者
支持了[em24] [em24]
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

263

帖子

379

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
46
金元
1954
积分
379
精华
0
注册时间
2009-4-1
15#
发表于 2009-5-17 15:09 | 只看该作者
厉害啊,我也没这么多时间做啊。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

588

帖子

706

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
114
金元
3095
积分
706
精华
0
注册时间
2009-4-27
16#
发表于 2009-5-17 15:11 | 只看该作者
[em01] 太专业了,看不懂
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

470

帖子

468

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
28
金元
3557
积分
468
精华
0
注册时间
2008-6-3
17#
发表于 2009-5-17 15:17 | 只看该作者
谢谢楼主分享[em04]
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

1045

帖子

974

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
22
金元
8860
积分
974
精华
0
注册时间
2009-3-29
18#
发表于 2009-5-17 16:24 | 只看该作者
好复杂。。。学习下先。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

116

帖子

315

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
21
金元
2305
积分
315
精华
0
注册时间
2008-6-14
19#
发表于 2009-5-17 16:57 | 只看该作者
谢谢楼主分享  学习了~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

116

帖子

315

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
21
金元
2305
积分
315
精华
0
注册时间
2008-6-14
20#
发表于 2009-5-17 16:58 | 只看该作者
谢谢楼主分享  学习了~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

11

主题

1752

帖子

1714

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
111
金元
12702
积分
1714
精华
0
注册时间
2005-6-18
21#
发表于 2009-5-18 02:19 | 只看该作者
那是不是也可以依样画葫芦的把上古的体型也一道导进辐射3里头[em14] [em14]
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

3

帖子

4

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
1
金元
603
积分
4
精华
0
注册时间
2009-5-7
22#
发表于 2009-5-20 16:16 | 只看该作者
请问如何可以把辐射3里的骨骼INF的文件导出啊[em14]
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

22

帖子

82

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
2
金元
741
积分
82
精华
0
注册时间
2008-1-21
23#
发表于 2009-5-30 12:11 | 只看该作者
好东西
不过我想说的是,贴图名字可以用MAX的材质吸管取,不用特地在nifshop里面看
回复 支持 反对

使用道具 举报

127

主题

2433

帖子

7727

积分

版主

喵了个咪的~

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
1374
金元
21808
积分
7727
精华
5
注册时间
2008-3-9

3DMer

QQ
24#
发表于 2009-5-30 12:42 | 只看该作者
太强大了,不学会后悔啊~[em09]
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

69

帖子

80

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
12
金元
916
积分
80
精华
0
注册时间
2006-12-3
25#
发表于 2009-5-30 13:40 | 只看该作者
[em57] 强烈支持  LZ好强力
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

3113

帖子

4896

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
733
金元
19643
积分
4896
精华
0
注册时间
2009-1-3
26#
发表于 2009-6-8 17:29 | 只看该作者
从上古区找技术帖找到来这里, 终于找到这个, 建议LZ稍作修改放到上古区。 上古区虽高手如云, 技术帖也不少, 但对那些由零开始的学起小弟弟(就像在下)还真是有点难明白。 看了LZ的教程, 真不愧为“基础教程“![em05]

小弟曾立志要当制衣手, 如果找不到这帖小弟可能就已经放弃了, 一定要加分!
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

4

主题

419

帖子

399

积分

禁止发言

贡献度
46
金元
2751
积分
399
精华
0
注册时间
2008-12-17
27#
发表于 2009-8-6 13:52 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

17

帖子

8

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
3
金元
559
积分
8
精华
0
注册时间
2009-7-22
28#
发表于 2009-8-18 21:55 | 只看该作者
好长 大蛇那样多好啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

448

帖子

420

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
48
金元
2882
积分
420
精华
0
注册时间
2009-6-26
29#
发表于 2009-8-19 21:27 | 只看该作者
此贴不顶没天理[em09]
回复 支持 反对

使用道具 举报

31

主题

3989

帖子

4152

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
350
金元
27519
积分
4152
精华
0
注册时间
2007-12-11
30#
发表于 2009-8-19 22:43 | 只看该作者
楼主太感谢了,我学习了前一部分,感觉就收获不少,拿上古卷轴的衣服改了一下,呵呵!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-9-30 02:21 , Processed in 0.141061 second(s), 18 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表