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[原创] [数字化血条修改版]显示伤害值数字的mod

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发表于 2009-10-1 21:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨天看到这个帖子http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-846690.html
受到了启发,能及时显示伤害值也挺有趣的,所以就开始做了




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说明
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1 本mod基于数字化血条mod(请先看看上面的帖子介绍),以下会说明它与原版的不同之处

2 不再显示敌人HP,而是显示敌人所受伤害值或是敌人得到的生命恢复值

3 伤害值的数字出现后会像某些回合制rpg一样从目标头顶向上跳(为了避免数字挤到一块),具体

见演示视频效果

4 取消了原mod自带的血条,因为游戏本身就自带血条,所以我干脆给它取消了

5 为了伤害值数字醒目,将原版的数字大小放大了三倍

6 以上面帖子hatsutoli高人的修改版为模板,保留其隐形不显血之类的设定


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发表于 2009-10-1 21:27 | 只看该作者
LZ, 这个作品很有趣,不过如果保留血量显示应该更好, 更清楚知道敌方还有多少血量
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硬硬的板凳
发表于 2009-10-1 21:43 | 只看该作者
數字如果有+ - 符號就好了[em61]
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冰凉的地板
发表于 2009-10-1 21:44 | 只看该作者
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发表于 2009-10-1 21:48 | 只看该作者

回复 2# ouyang-t-x 的帖子

两个加一起,更好!不过版权就。。。

话说可以把受伤和回血分开吗?(比如不同颜色啊、不同字体啊等等)

           我抠...

[em15]
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发表于 2009-10-1 21:55 | 只看该作者
版权啊, 其实严格说起来LZ这个作品也算是侵权哈, 毕竟蓝本是其他人滴.所以呢,暂时不必考虑版权这个了, 坛子里的大大没这么小气的, 大家都是内部分享嘛
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发表于 2009-10-1 22:10 | 只看该作者
不错,不错,要是能和显示血量的MOD区分开,并且可以同时用就好了
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 楼主| 发表于 2009-10-1 23:24 | 只看该作者
大家提的这些建议其实我都考虑到了,但核心问题是:

改起来很烦人[em46]

保留原来血量的话,或是绿字红字之类的,就要重新复制一套数字模型,这些模型一共有400多个,这400多个模型还要重新摆好空间位置,脚本里还要逐一调用,鄙人最近越来越忙,而且我把工作重点放在了另外一个mod上,实在是力不从心。

抱歉吐槽那么多,也许有更简单的办法,有爱的人帮忙研究吧,还是非常感谢大家的建议
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发表于 2009-12-22 16:51 | 只看该作者
连接下载不了[em10]
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发表于 2010-1-16 15:49 | 只看该作者
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发表于 2010-1-16 15:49 | 只看该作者
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发表于 2010-5-9 13:27 | 只看该作者
下载来的文件解压出错!!!麻烦LZ重新发布,谢谢。
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