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[分享] EE & LE 改變遊戲的經濟體系 (2009.11.28)

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发表于 2009-11-5 22:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


1. 內容挺複雜的, 請自行理解, 不要問我怎麼用
2. Enhanced Economy 可視作Living Economy 的進化版
3. 現階段LE 有、EE 缺少的功能:
- 額外對店舖的投資
- 隨商人持有物品數量的多寡決定物品的價格

===========================================================================
Enhanced Economy v3.3
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25078
http://planetelderscrolls.gamesp ... Mods.Detail&id=5456
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=1053973
納米盤

讓遊戲的經濟體系變得更真實, 商人持有的金錢會因為與玩家、其他NPC 的交易而動態改變
藉此控制遊戲內經濟的困難程度; 移除交易時的Haggle (殺價) 按鈕, 系統會自動為你修正砍
價後的價格; 提供選項讓你自訂減少強化物品的價值和出現機率, 以增加遊戲難度

需求:
- OBSE v0018b4+
- Pluggy (選用)

特色:
Dynamic Barter Gold
商人不再持有無限的金錢, 當你從商人處買入/賣出 物品時, 商人持有的金錢會隨
之調整, 商人在同一天內、持有的金錢也會不同, 早晨剛開店時持有較少錢, 稍晚則
因為有顧客拜訪商店, 所以會持有較多錢

你可以調整商人持有的基本金額, 及隨機的影響因素, 如果想讓遊戲變的簡單一點
可以讓商人持有2倍金錢 (相對於遊戲預設值), 或者也可以讓商人持有的金錢隨機變動

Dynamic Barter Gold 基本上類似Living Economy.esp 的功能, 另外還改善了:
- 適用於所有商人, 包括其他模組新增的, 像是:
  Bartholm
  Blood&Mud
  Thievery in the Imperial City
- 沒有65K bug, 商人不會突然持有65000 的金錢
- 更真實的持有金 - 使用LE 時, 如果你在早上拜訪一位商人, 晚上回來時, 商人還是持有相同數目的金錢
  使用EE 後, 商人會從其他顧客那邊收到金錢
- 高度相容於其他模組 (因為幾乎沒更動到Oblivion.esm 的records)

如果想要重置所有商人的持有金, 請在道具欄選單之下, 按R Key -> Reset merchants -> OK

你可以選擇關閉學徒級商業技能對交易的限制, 讓你可以跟任何商人交易
但會給予商人額外的持有金額作為補償

Local Economy
根據地點和商人的不同, 動態改變了物品的價格, 讓玩家有理由找鐵匠賣武器、找服飾商人賣
服飾, 在Anvil 販賣毛皮的價格較高, 而Cheydinhal 的毛皮因為供過於求, 價格較低

Location based prices
不同城市對物品的定價不同, IC 對奢侈品的定價較高, 低階物品則相對較不值錢

Merchant based prices
服飾商人不會付太多錢購買你的武器, Enchanter (附魔商人) 會付較多錢收購你的附魔武器
鐵匠會付較多錢收購武器、但不包含魔法物品

Location based prices & Merchant based prices 這2個特性可獨立使用, 可設置0 到1 的數值
0代表關閉, 0.5代表商人會用110%的價錢交易, 1代表120%

Local Economy 基本上類似LE - Items.esp 的功能 (尚未支持quantity based prices 功能), 另外還改善了:
- 適用於所有類型的商人 (ex. 鐵匠), 包括其他模組新增的
- 適用於所有物品, 包括其他模組新增的
- 物品的價格是修改自當前價格, 所以其他模組新增的物品若是有固定價格的、也會被EE 影響
- 針對特殊的商人作個別處理, ex. Maro Rufus 因為是輕甲專家, 所以會付較多錢收購輕甲
  (相對於其他鐵匠賣的物品)
- 服飾商人會跟你購買服飾 - 即便你還沒成為熟手 (Journeyman)
  詳細價格細節可參考:Prices.xml

Local Economy 具有2個特殊的物品列表:"Base adder" & "Base multiplier" (在道具欄按R Key
-> Local prices -> Edit -> Base adder/Base multiplier), 這2個數值會套用在每個城市裡頭、每
一樣可交易的物品上, 所有的Base adder 值預設為0, 所有的Base multiplier 值預設為1, 如果你
想讓所有雜物至少價值1G, 你可以設定Base adder 的Misc 類別為1, 如此, 先前一些價值0G 的
物品, 現在的價值就變成1G 了, 如果你覺得家具的價值太高了, 可以設定Base multiplier 的Furniture
類別為0.5, 這樣所有家具的價格就會減半, 跟其他Local Economy 設定值不同, Base adder/multiplier
的影響只會顯示在道具欄/Loot 選單上, 而不會顯示在交易選單

如果想要修改Local Economy 的設定:開啟道具欄、按R Key -> Location prices & merchant prices

* Local Economy 會影響商人持有金, ex. IC 的商人多持有15% 金錢, Bravil 商人少持有15% 金錢

Haggle Overhaul
包含兩種模式:Auto Haggle & Immersive Haggle

Auto Haggle
禁用了Haggle (砍價) 按鈕, 改成直接顯示修正後的交易價格, 原來砍價按鈕的位置變成
Details 按鈕, 顯示價格修正的詳細情況

你可以設定商人買入/販賣物品的價格浮動百分比 (最大值 & 最小值) - 依據玩家和商人
的商業技能 & 商人對玩家的好感度

浮動百分比遊戲預設是30-90%, LE 的Cutthroat Merchant 是10-95%, Hard 設定是0-50%
或者也可以固定在100% 的價格

你也可以設定當商業技能達到大師級時, 固定價格為100%, 或者仍使用變動值

Immersive Haggle
限制每天跟同一個商人砍價的次數 (預設是3次); 當達到上限時, 商人就不讓你砍價了, 或者
可以設定成 - 商人會讓你砍價、但對你的好感度會下降一定百分比, 而且之後無法用勸說
(Persuation) 來提高商人的好感度, 直到隔天你才能再次砍價、勸說商人; 當達到砍價上限時,
Haggle 的OK 按鈕會變成NA 按鈕, 功能等於取消的意思; 如果商人接受用好感度為代價、讓
你砍價, NA 按鈕會變回OK 按鈕, 且出現訊息提示好感下降, 此時點選勸說按鈕將沒有效果
(會提示商人無法接受勸說)

House Prices
EE 讓你可以決定遊戲內購買房子的價格 - 包括Bartholm & Better Cities 在Bravil 城外新增的小屋
此功能由Enhanced Economy - House prices.esp 插件達成, 可供選擇的有:
20 House prices x 2 (OOOx0.5) 遊戲預設的2倍, OOO 的0.5倍
20 House prices x 3 (OOOx1) 供原版使用者使用, OOO 使用者不需使用此插件
20 House prices x 5 (OOOx1.5) 遊戲預設的5倍, OOO 的1.5倍
20 House prices x 7 (OOOx2) 遊戲預設的7倍, OOO 的2倍
20 House prices x 10 (OOOx3) 遊戲預設的10倍, OOO 的3倍

如果有安裝Bartholm, 有6種bartholm - EE patch.esp 插件可以使用
如果有安裝Better Cities, 有5種Better Cities - House price patch.esp 插件可以使用

House Tax
藉由Enhanced Economy, 可以設定是否要繳納房屋稅, tnoEE.houseTax to 0 代表關閉房屋稅特色
>0 的數值則是開啟, 房屋稅每週繳納一次, 數值為房屋價格的百分比, 假設Cheydinhal 的房屋售價為
15000, tnoEE.houseTax 設定成0.5, 15000x0.5/100=75, 每週需繳納75G, 若有安裝OOO, 則稅款
為70000x0.5/100=350, 每週需繳納350G

需注意的是, Anvil 的Benirus Manor 實際價值超過你付的金額, 所以房屋稅會比計算值高 (Cheydinhal
的房屋亦如此); IC Waterfront Shack & Better Cities's Bravil Shack 不需繳稅, Bartholm House 要繳稅

當你擁有需要繳稅的房屋, 你可以詢問城市內的守衛, 稅務支付的狀況, 並且可以一次繳納數周的稅款
如果延遲付款, 守衛會鎖上你的房子, 直到你付清欠稅

Gold Adjustment
EE 讓你可以設定在不同情況下、獲得的金錢百分比 (相對於原本的報酬), 如果你覺得任務
報酬太少, 可以設定獲得2倍金錢 (包括其他模組新增的任務), 如果覺得從箱子搜刮的金錢
太多, 可以設定數量減半

你可以分別調整下列情況獲得的金額:
* 在對話裡 (任務報酬)
* 在遊戲裡 (任務報酬)
* 從屍體翻物品
* 從容器翻物品
* 對NPC 偷竊


你也可以設定1個Gold Coin (金幣) 代表多少錢 (0G、1G、2G、10G、或者喜歡多少就設定多少)

Item Removal
很多玩家 (包括作者) 認為太容易在遊戲裡找到附魔、高價的物品, 所以當你找到1個附魔的戒指
時, 似乎不會覺得太興奮; EE 增加了一個功能:Item Removal, 你可以設定找到各類物品的百分
機率 (相對於預設值)

例如, 設定ringAdjustment to 30, 那麼只有原先30% 的機率能在敵人身上或者容器取得
附魔的戒指

* Item Removal 並不是真的將物品移除了, 只是當你開寶箱、翻屍體時, 會遮蔽特定物品、讓你無法看見

為了不破壞任務進程, 任何任務物品、具有腳本的物品不會被移除; 如果某樣物品被移除了
物品名稱 & ID 會被寫入控制台, 所以如果你移除了某樣重要物品, 請打開控制台檢查, 如果
控制台裡頭的訊息太多, 可以按Page Up 往上翻頁

相關的移除訊息也會紀錄在:My DocumentsMy GamesOblivionPluggyUser Files
此功能需要安裝Pluggy & 在ini 裡頭開啟

如果你想取回先前移除的物品、或是想從容器/NPC 身上取物, 但不使用Item Removal 特性
請按住Left Shift, 然後點擊之

Global Economy
Tamriel (不包含Shivering Isles) 的Global Economy (世界經濟) , 會因為Oblivion 危機的出現, 受到影響
(如果有開啟此特性); 負面影響會讓商人持有較少的金錢、給你較糟的交易價格, 正面的影響會讓商人持
有較多金錢, 給你較佳的交易價格; 負面因素有國王被刺殺、Kvatch 被攻擊、Oblivion Gate 的開啟
正面因素有Oblivion Gate 被摧毀、Oblivion 危機解除, 每種影響因素都是百分比

如果開啟Auto Haggle, 影響因素總和會顯示在Detail (Haggle) 選單裡頭, 如果總和是 -10, 意思是平常持
有1000 金的商人現在只持有900; 如果原本商人販賣物品的加成為150%、向玩家購買物品加成為80%,
現在販賣物品加成變成165%, 購買物品加成變成72%

如果關閉Auto Haggle, 啟用相關地區的Local Economy, Global Economy 仍會起作用, 但負值將會同時
降低買價和賣價, 反之亦然

如果關閉Auto Haggle, 關閉相關地區的Local Economy, Global Economy 只會影響商人的持有金

Magical Item Repricing
具備永久性附魔的魔法裝備通常價格都很高, 特別是很多模組提高了永久性附魔的費用
例如, 4% 的Chameleon 強化, 在沒有安裝其他模組的情況下, 原本價值65G 的物品變成
65 x 4 = 260G, 安裝OOO 時, 變成560 x 4 = 2240G, 安裝L.A.M.E 時, 變成3000 x 4 = 12000

不過, 也有一些魔法效果變得較便宜, ex. 安裝L.A.M.E. 之後, Fortify Fatigue 附魔反而變便宜了

EE 可以減少永久性附魔物品的價格, 但不影響附魔的費用, 你可以選擇修正的價格是依據:
1. 預設的價格
2. 套用已安裝、改變附魔價格的模組的價格
3. 前兩者的最低價
如果你沒有安裝改變強化附魔的模組, 那麼3個選項都是指:使用預設的價格

選擇1 or 3 會大幅降低附魔物品的價格, 以4% Chameleon 戒指為例, L.A.M.E. 的價位會從
12200 -> 460; 但有2個額外的因素也會影響 (可在ini 裡頭設定), 首先, 魔法屬性的價值需
經過magicPow 的次方加成, magicPow 是介於0-1的指數, ex. 3000^0.9 = 1347、
560^0.9 = 297, 於是4% Chameleon 附魔物品的價格降到5388 (LAME)、1189 (OOO),
若設為1等於沒有改變 (X^1 = X). ; 其次, 價格必須經過magicMult 因子的加成, 若設為1
等於沒有改變

注意, 當啟用Magical Item Repricing 特性時, 附魔的費用 & 減少附魔物品的售價, 這些數值都放在存檔
裡頭, 每次重啟遊戲時, 才會更新一次, 所以當你:
1. 在開啟此功能時存檔   
2. 安裝/移除某些修改附魔價值的模組
3. 啟動Oblivion, 讀取存檔

此時新數值會被套用; 但如果你過一會又讀取步驟1的存檔,  因為你沒有再次重新啟動Oblivion
此時會套用到舊數值, 需等到下次重啟Oblivion 才會套用正確的數值

* 如果你的目的就是想降低價格, 那麼直接選擇 "依據前兩者的最低價" 就行了
  若想要更低的價格, 再修改magicPow & magicMult


Repricing of Services
EE 讓你可以單獨設定各種服務的價格:賄賂、訓練、修復、充能、附魔 (武器 & 盔甲/服飾/珠寶)、
製作法術、購買法術、玩家自製藥水

你也可以設定不要讓EE 控制這些價格, 但如果你讓EE 控制, 這會覆蓋任何模組對相同類型服務價格
的改變, 無論其讀取順序為何; 附魔物品 (武器 & 盔甲/服飾/珠寶) 的Repricing of Services 特性, 需
要同時開啟Magical Item Repricing 特性, 才能生效

已知問題:
- 如果你在舊存檔使用EE 的Auto Haggle 特性, 某些商人可能能具有Haggle 按鈕、且拒絕交易
  請開啟Detail (Haggle) 選單, 價格應該會馬上修正, 接著離開交易選單、重新開啟就行了

- 若是改變了關於商業技能Journeyman & Master 時的加成選項, 例如:
  set tnoEE.extraBarterGoldMaster to 500
  set tnoEE.extraBarterGoldJourneyman to 0
  set tnoEE.useMasterPerk to 1

  會導致在交易選單時, 所有原料會無法顯示超過2個以上的效果, 即便你已經是煉金術大師
  這個bug 只會出現在交易選單, 在遊戲裡是正常的

相容性:
- 不相容於Living Economy, 因為EE 是以LE 為基礎改良的
- 相容於Merchant and Loot Overhaul & 其他改變物品價格的模組
  相容於Bank of Cyrodiil, 任何從銀行取出的金錢都不受EE 影響

- 其他模組增加的金錢會被EE 的Gold Adjustment 特性影響, 但modder 可以用OBSE 的功能
  來防止金錢被調整, 增加下面這行文字到任何增加金錢的腳本前:
  RunScriptLine "Set GoldAdjustment.disabled to 1"

- EE 會安裝自製的MenusNegotiate_menu.xml, 某些模組 (ex. Darnified UI...) 也修改了此檔
  這檔案用來防止打開交易視窗時出現的閃爍現象

安裝:
1. EE 的壓縮包已經是OMOD-ready 格式了, 請先用obmm 壓制成omod 格式
2. 安裝時會先出現3個選項:
    Default setting 預設值, 建議選這個, 事後再修改ini 來設定其他的選項
    Detailed with full description, 每個選項都會提示說明文字, 沒完沒了
    Detailed without full description, 直接列出各種選項, 若想看說明再按Description 按鈕
3. 如果你想要控制房屋的售價, 需玄怎安裝02/03/04 資料夾的插件
4. 若要移除EE, 請先打開道具欄, 按R Key 重置交易金額, 如果不這麼做
    之後商人持有的金額, 會一直固定在移除EE 之前的金額; 另外記得移除Negotiate_menu.xml

ini 參數:
存放位置在DatainiEnhanced Economy.ini, 而且每次重啟遊戲時都會載入1次

set tnoEE.debug to 0
1 = 開啟除錯模式, 0 = 關閉

設定商人持有金額
set tnoEE.max_gold to 1.1
商人持有金錢 "最大值" 的乘數 (相對於遊戲預設的), 此參數優先於下面的其他參數

set tnoEE.max_gold_min_cap to 600
在tnoEE.max_gold 參數影響下, 商人持有的最少金錢下限

set tnoEE.base_multiplier to 1
商人持有金錢的乘數 (相對於正常情況), 例如, 若商人正常是持有800G, 若設定成1.5 就變成1200G

set tnoEE.extraBarterGoldMaster to 500
當玩家的商業技能成為大師級, 商人會獲得額外的持有金500G

set tnoEE.extraBarterGoldJourneyman to 0
設定當玩家商業技能為學徒等級時的加成效果, 0 = 跟遊戲預設一樣 (你可以跟任何商人購買/販賣物品)
若>0, 你只能販賣物品給對應類型的商人, 但商人會獲得相同於設定值的額外持有金

set tnoEE.start_random_factor to 0.2
商人基本持有金的隨機因子, 0 = 無隨機; 0.5 = 50% 上下波動 (若商人正常持有800G, 現在則可能持有400-1200G)

set tnoEE.time_factor to 0.2
此參數用來改變商人在同一天、早晚不同時間的持有金, 0.2 指商人在早上持有的金錢比晚上少20%
(晚上持有的金錢 = 基本持有金, 早上持有的金錢以此基礎往下減少)

set tnoEE.time_threshold to 0.2
此參數用來定義商人當日持有金的變動值 (在基本持有金的基礎上變動)

假設time_factor = 0.2、商人持有的基本金額是1000, 則商人當日持有金變動值為800-1000
加上time_treshold = 0.2 這個變數後, 商人晚上持有金 = 1000 + 1000 x 0.2 x 0.2 = 1040
商人早上持有金 = 1000 - 200 + 1000 x 0.2 x 0.2 = 840, 商人當日持有金變動值為840-1040
若time_treshold = 0.5, 則變動值為900-1100, 以此類推...

set tnoEE.update_random_factor to 1.5
商人在同一天裡, 收取到隨機交易金, 此因子用來模擬與NPC 的交易

如果經過上面2個參數計算後, 商人持有金應該增加100, 那麼update_random_factor 會具有下列的效果:
0 = +100, 0.5 = +50至150, 1 = 0至200, 1.5 = -50至+250, 2 = -100至+300

set tnoEE.merchant_reset_interval to 72
重置商人持有金的間隔 (週期) 時間

set tnoEE.reset_merchants to 0
當讀取存檔時, 重置所有商人的持有金; 0 = 不重置, 1 = 重置

設定Haggle
set tnoEE.autoHaggle to 1
1 = 啟用
Auto Haggle
0 = 關閉Auto Haggle、Global Economy、Detailed Haggle

set tnoEE.cutthroatMerchants to 1
當關閉Auto Haggle 特性時, 此參數才能起作用
0 = 使用遊戲預設的砍價方式
1 = Cutthroat Merchants 的砍價方式

set tnoEE.haggleLimit to 5
當關閉Auto Haggle 特性時, 此參數才能起作用, 用來控制砍價的次數上限
0 = 移除此限制

set tnoEE.haggleDispositionFactor to 5
當關閉Auto Haggle 特性、開啟haggleLimit 特性時, 此參數才能起作用, 用來控制
當砍價次數達到上限時, 強制砍價會降低多少商人對玩家的好感度百分比
0 = 當到達砍價上限時, 不能再砍價

設定Auto Haggle
set tnoEE.sellMin to 30
set tnoEE.sellMax to 90
設定商人售出物品價格上下波動的百分比

set tnoEE.buyMin to 110
set tnoEE.buyMax to 200
設定商人購入物品價格上下波動的百分比

set tnoEE.merchantFactor to 4
set tnoEE.playerFactor to 4
set tnoEE.dispositionFactor to 2
設定影響價格波動的因素比例, 設定成442 代表:
商人商業技能 占40%
玩家商業技能 占40%
商人對玩家好感度 占20%

舉例來說, 商人商業技能Lv30, 玩家商業技能Lv50, 商人好感度80
波動參數 = [4*(100-30) + 4*50 + 2*80] / [100*(4+4+2)] = 0.64
假設, sellMin/sellMax = 10%-60%, buyMin/buyMax = 200%-300%
sell% 會變成 10 + (60-10)*0.64 = 42%
buy% 會變成 300 - (300-200)*0.64 = 236%

set tnoEE.useMasterPerk to 1
0 = 使用上述的公式
1 = 當玩家商業技能達到大師時, 交易物價只會受sellMax & buyMin 影響, 但商人仍可獲得額外的交易金

設定地區經濟
物品的價格會隨地區、商人種類而改變

set tnoEE.useLocationPrices to 1
0 = 關閉地區價格特性
1 = 完整套用地區價格特性
0-1 = 部份套用地區價格特性

set tnoEE.useMerchantPrices to 1
0 = 關閉商人價格特性
1 = 完整套用商人價格特性
0-1 = 部份套用商人價格特性

設定房屋稅值
set tnoEE.houseTax to 0.5
0.5 = 每週需要支付房屋售價x0.5% 的稅款

設定世界經濟
set tnoEE.globalEconomy to 0
1 = 開啟世界經濟, 0 = 關閉

set tnoEE.geDeadEmperor to -5
設定世界經濟因為國王被暗殺, 對應的調整百分比

set tnoEE.geOblivionCrisis to -5
設定世界經濟因為Oblivion 危機出現, 對應的調整百分比

set tnoEE.geGateOpened to -0.3
設定世界經濟因為每個Oblivion Gate 開啟, 對應的調整百分比

set tnoEE.geGateClosed to 0.5
設定世界經濟因為每個Oblivion Gate 關閉, 對應的調整百分比

set tnoEE.geCrisisEnded to 10
設定世界經濟因為Oblivion 危機解除, 對應的調整百分比

設定附魔物品
set tnoEE.adjustMagicValue to 0
1 = 調整非武器附魔物品的交易價格, 0 = 不調整

set tnoEE.baseMagicValue to 0
設定永久性附魔物品的價格由什麼因素決定:
0 = 遊戲預設價格, 1 = 模組價格, 2 = 前兩者取最低值

set tnoEE.magicEffectPow to 1
附魔物品價格的指數, 例如價格為100, magicEffectPow = 0.5
100^0.5 = 10

set tnoEE.magicEffectMult to 1
附魔物品價格的乘數, 例如價格為100, magicEffectPow = 0.5, magicEffectMult = 2
100^0.5 * 2 = 20

設定不同服務的價格
0 = 不讓EE 控制

set tnoEE.bribeCostMult to 0
賄賂, 1=原始價格, 2=2倍價格

set tnoEE.rechargeCostMult to 0
充能, 1=原始價格 (每1點附魔值, 需1G), 2=2倍價格

set tnoEE.repairCostMult to 0
修復裝備, 0.9=原始價格 (每1點耐久, 需0.9G), 1.8=2倍價格

set tnoEE.spellBuyCostMult to 0
購買法術, 3=原始價格 (每1點魔能消耗, 需3G), 6=2倍價格

set tnoEE.spellMakeCostMult to 0
製作法術, 3=原始價格 (每1點魔能消耗, 需3G), 6=2倍價格

set tnoEE.enchantWeaponCostMult to 0
武器附魔, 10=標準價格, 20=2倍價格

set tnoEE.enchantStaticCostMult to 0
其他附魔, 1=標準價格, 2=2倍價格

set tnoEE.trainingCostMult to 0
訓練, 10=原始價格 (每1點技能需10G), 20=2倍價格

set tnoEE.potionValueMult to -1
自製藥水, 0.45=原始價格, 0.225=1/2價格
此參數設定為負值才代表不受EE 控制 (其他參數設定成0代表不受EE 控制)

設定不同情況下可獲得的金額
以下參數皆代表百分比, 100 = 可以獲得全額, 50 = 獲得一半, 0 = 獲得0G, 200 = 獲得2倍
數值可設定為0-100、或者更高

set tnoEE.dialogAdjustment to 100
設定玩家在對話畫面時獲得的金錢百分比 (通常是任務的報酬)

set tnoEE.miscAdjustment to 100
設定玩家在遊戲畫面時 (不包含撿到金幣) 獲得的金錢百分比 (通常是任務的報酬)

set tnoEE.coinValue to 1
設定玩家在遊戲中檢到金幣時, 1個金幣可折合成多少G

調整從容器、NPC 身上取得的金錢
下列的乘數會影響當你從容器 & NPC 身上取得的金錢
低於100 代表會獲得少於正常的金錢, 高於100則反之

set tnoEE.deadActorAdjustment to 100
玩家從屍體獲得的金錢百分比

set tnoEE.containerAdjustment to 100
玩家從容器獲得的金錢百分比 (玩家擁有的容器 & 不會刷新的容器, 不受此參數影響)

set tnoEE.npcAdjustment to 100
玩家從活著的NPC 身上偷竊時, 獲得的金錢百分比

Item Removal 設定
set tnoEE.removeFromDeadActors to 0
1 = 從屍體上移除物品, 0 = 不移除

set tnoEE.removeFromContainers to 0
1 = 從容器上移除物品, 0 = 不移除

set tnoEE.removeFromNonSpawnable to 0
1 = 從不會刷新的容器上移除物品 (僅適用於非玩家持有、非玩家派系持有的容器)
0 = 不移除

set tnoEE.useBrokenItem to 1
1 = 移除無法使用 (破損) 的附魔物品
0 = 不移除

set tnoEE.removeUnEnchanted to 0
1 = 移除未附魔的物品, 0 = 不移除
某些物品可能是任務道具, 請慎用此功能

set tnoEE.nonRemovalKey to 42
按住某按鍵、點擊容器或屍體時, 暫時關閉Item Removal 的功能
並且也可取回先前移除的物品 (若是先前打開過容器或屍體)
預設是Left Shift Key (42)

下列參數用來設定, 打開容器或屍體時取得各種物品的百分比
100 = 可取得全部, 20 = 只有20% 機率取得該類物品, 數字請設定在0-100

set tnoEE.ringAdjustment to 100
設定取得rings 的機率

set tnoEE.amuletAdjustment to 100
設定取得amulets 的機率

set tnoEE.clothingAdjustment to 100
設定取得clothing 的機率

set tnoEE.armorAdjustment to 100
設定取得armor 的機率

set tnoEE.weaponAdjustment to 100
設定取得非staffs 武器的機率

set tnoEE.staffAdjustment to 100
設定取得staffs 的機率

set tnoEE.potionAdjustment to 100
設定取得potions 的機率

set tnoEE.scrollAdjustment to 100
設定取得scrolls 的機率

set tnoEE.soulgemAdjustment to 100
設定取得非黑色靈魂石的機率

set tnoEE.logEnabled to 0
1 = 將所有移除物品的資訊匯出到:My DocumentsMy GamesOblivionPluggyUser Files
此功能需要Pluggy 支持

set tnoEE.logMaxSize to 10000
設定Log 文件的檔案大小上限

set tnoEE.logMaxFiles to 4
設定Log 文件的檔案數量上限

按鍵設定
tnoEE.menuKey to 19
在道具欄選單按下此按鍵 (預設是R Key) 可以開啟EE 的設定選單
Q-P = 16-25, A-L = 30-38, Z-M = 44-50, 0 = 關閉此按鍵

set tnoEE.resetKey to 42
按住此按鍵、然後點擊商人, 可以重置該商人的持有金, 預設是Left Shift Key
0 = 關閉此按鍵

set tnoEE.testKey to 38
按此按鍵可以列出所有商人的持有金, 在Debug 模式開啟時才有作用, 預設是L Key




===========================================================================
Living Economy v3.70
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4432

1. Living Economy.esp 的特性:
Dynamic Barter Gold
- 商人不再持有無限金錢, 玩家的交易會影響商人持有的金錢, 例如你賣一個400G 的東西給商人
  商人的錢會少400G; 修理、充能、購買魔法也是如此

- NPC 的商業技能是決定其持有金額的主要原因, 玩家的商業技能、等級也會影響
  不同類型的商人擁有不同的基本金錢, 鐵匠持有比一般商人多的金錢, 因為他們常收受較高價的武器
  詳細數值可參考Living Economy Spreadsheet.xls

Merchant Skill Progression
- 商人的商業技能不再是固定值, 玩家若常與他們交易, 商人的商業技能會升級、持有金額增加 & 物品售價變高
  如果長時間不跟他交易, 他的技能會隨時間降低, 以避免他們的商業技能變成大師級

Barter Renewal
- 不同類型的商人在不同的天數週期, 會重置持有的金錢, 一般的商人是3天, 鐵匠是5天
  酒店老板 & 買賣贓物者是1天, 剩下的是2天

Rndom Transactions
- 商人在每天開業時的持有金額會根據商業技能、隨機變動
  例如, Thoronir 的商業等級Lv40, 他每天會隨機交易4次, 假設隨機交易的最大值是10%
  Thoronir 有1000G, 那麼單次隨機交易可能介於100~ -100G

Expanded Investment System
- 增加更多的投資選項, 你可以循序漸進投資, 投資越多回報越多
  * 需求商業等級50 - 500G
  * 需求商業等級70 - 1000 (40% 分紅)、2500 (60% 分紅)
  * 需求商業等級100、好感90以上 - Full Partnership (變成合夥人, 100% 分紅)
  
Complementary Player Mercantile Progression
- 玩家升級商業技能的方式現在不光靠交易的次數、也包含交易的金額累積
  需要交易的次數現在大為減少

  例子:
  玩家商業技能為Lv5, 升級所需的買賣金額為2500G
  玩家販賣很多物品、累積金額為2300G
  因為多次交易, 所以商業技能提昇了, 新的需求是3000G, 先前的2300G 仍繼續累積
  玩家販賣1樣價值1000G 的物品, 累積金額為3300
  商業技能提昇了, 因為超過了閥值, 剩下的累積金額是300
  新的需求是3500, 繼續累積到3500...
  * 購入物品的累積金額需x80%, 賣出物品才能100%累積

控制台輸入:startquest cflemenu, 可以打開設定視窗, 修改相關參數
* 第一次輸入此指令時, 可能需要等好幾秒才會出現視窗
* 所有更動的設定, 必須等到NPC 重置持有金之後才會生效, 不過也可以用Renew 選項來瞬間生效
* 所有設定值都有預先設定好的最大、最小值, 這部份請參考Living Economy Spreadsheet.xls


控制台輸入:startquest CFLEAddConfigToken, 增加道具 (Imperial Septum), 裝備時可打開設定視窗

設定視窗選單:
Barter Gold Options
- Global Barter Mod, 商人基本持有金的倍率, 如果覺得商人錢太少, 可以往上調
  例如改成1.75, 那麼商人會持有比原來多出75%的金錢

- Per Class Barter Mod, 類似Global Barter Mod, 但這是針對特定商人的倍率
  * Trader (Default 1.00)
  * Smith (Default 1.50)
  * Alchemist (Default 1.00)
  * Clothier (Default 0.75)
  * Bookseller (Default 0.50)
  * Pawnbroker (Default 0.75)
  * Publican (Default 0.15)
  * Fence (Default 1.00)
  
- Barter Scaling
  * NPC Mercantile Influence Mod (Default 1.00)
     設定商人的商業技能對持有金錢的影響程度, 數值越高代表每級商業技能會
     增加更多的持有金, 如果設定為0, 代表商人的商業技能不會影響持有金
  * PC Mercantile Influence Mod (Default 1.00)
     設定玩家的商業技能對對商人持有金錢的影響程度, 數值越高代表每級商業技能會
     增加更多的持有金, 如果設定為0, 代表玩家的商業技能不會影響商人持有金
  * PC Level Scaling - 根據玩家等級來影響商人持有金, 玩家處於低等級時, 商人持有較少金錢
     + Toggle PC Level Scaling
        開啟或關閉PC Level Scaling
     + Scale to Level
        商人基本持有金的倍率因子是:(玩家等級/Scale Level) 來決定, 當玩家等級低於Scale Level 時
        基本持有金會變低, 反之亦然, 此數值最大可設定成13500

- Barter Renewal, 設定不同類型的商人, 每隔多久會重置持有金
  * Trader (Default 3)
  * Smith (Default 5)
  * Alchemist (Default 2)
  * Clothier (Default 2)
  * Bookseller (Default 2)
  * Pawnbroker (Default 2)
  * Publican (Default 1)
  * Fence (Default 2)

- Max Barter Gold (Default 40000)
  設定商人能夠持有金額的上限

- Services Toggle
  設定修理、購買魔法、充能等交易行為是否會影響商人持有的金錢

- Global Barter Renewal
  設定一個通用的設定值, 提供給全部的交易更新選項

Merchant Skill Progression
- Toggle Skill Progression
  開啟/關閉商人技能升級功能

- Progression Speed (Default 1X)
  修改商人技能升級的速度

Random Transactions
- Toggle Random Transactions
  開啟/關閉隨機交易的功能

- Change Transactions Range Mod (Default 1.00)
  修改單次隨機交易的金額規模, 通常是基本持有金的+10 ~ -10%
  數值若設定成2, 則代表+20 ~ -20%
  
Investments
- Pay Day Delay (Default 7)
  設定要經過多久你才能拿到投資的分紅

- Per Day Payout Mod (Default 1.00)
  類似Transaction Range Mod, 但這是針對支出

- NPC Mercantile Random Influence Mod (Default 0.01)
  設定商業技能對隨機支出因子的影響, 預設值0.01 代表1% 的商業技能會加到隨機的變動當中
  以避免負值, 也增加了更高支出的可能
  
PC Mercantile Skill Progression
- Toggle
  開啟/關閉 "交易規模對技能提昇的影響"

- Global Gold-Skill Curve Mod (Default - 1.00)
  設定每增加1級商業技能需要交易多少金額的增量

- Buy Influence (Default - 0.80)
  需要累積多少購買金額才能提昇商業技能

- Sell Influence (Default - 1.00)
  需要累積多少販賣金額才能提昇商業技能
  
More Options
- Individual Renew
  暫時增加1個魔法 (Renew Gold, 只能用1次), 用來重置目標商人的持有金

- Renew All Merchants' Gold
  重置所有商人的持有金, 但無法重置mod 新增的商人

- Enable Mod / Reset Defaults
  重置所有設定為預設值

- Disable Mod
  關閉Living Economy 的所有功能

2. Living Economy - Items.esp 的特性:
動態改變所有物品的價格, 模擬供應 & 需求的系統, 不同的店家、城市, 可能會出現不同的價位

Shop Based Prices
- 鐵匠會提供較高的價格收購武器、修理鎚, 魔法公會與魔法商店會花較多錢收購靈魂石、Aylied stones、法杖
  一般商人則是用基本的價格收購物品

價格區分成:Very High, High, Normal, Low, Lower, Zero, Absolute Zero

Smiths
- Very High: Weapons, Armors, Repair Hammers, Hides & Pelts
- Normal: Precious Gems
- Very Low: Jewelry, Alchemy Equip, Soulgems
- Zero: Staves, Clothing
- Absolute Zero: Books, Clutter, Misc
  
Magic Shops & Mages Guild
- Very High: Soulgems, staves
- High: Jewelry, Clothing, Books
- Normal: Weapons, Armors, Precious Gems
- Low: Alchemy Equipment
- Absolute Zero: Clutter, Misc
  
Alchemists
- Very High: Alchemy Equip
- Normal: Books
- Zero: Weapons, Armors, Jewelry, Clothing, Gems, Staves
- Absolute Zero: Clut, Misc
  
Book shops
- Very High: Books, Quills, Inkwells
- Zero: Jewelry, Clothing
- Absolute Zero: Everything else
  
Clothiers
- Very High: Clothing, Cloth, Yarn, Hides & Pelts
- High: Jewelry, Precious Gems
- Zero: Armor, Weapons, Soulgems, Alchemy Equip, Misc
- Absolute Zero: Clutter, Books
  
Fences & Pawnbrokers
- Very High: Jewelry, Precious Gems, Lockpicks
- Normal: Clutter, Misc
- Low: Everything else

Quantity Based Prices
- 價格會依據商人持有的物品數量作調整, 當鐵匠只持有1個修理鎚時, 他會賣得比較貴
  如果他身上有很多, 則賣得便宜

因為此功能的腳本必須不斷檢查物品的數量, 所以只有最常見的物品會受此功能影響
(減少效能損耗); TH 代表Threshold, 當商人持有這個數量的特定物品時, 會按照正常
售價販賣, 若低於此值會抬高售價, 反之亦然

Alchemists
- Alchemy equipment, TH-5

Booksellers
- Cheap, Common & Religious books, TH-5

Clothier
- Cloths and yarns, TH-15

Magic shops & MG
- Soulgems & Varla Stones, TH-5
- Welkynd Stones, TH-15

Smiths & FG
- Unenchanted Iron, Steel, Fur, Leather, Chainmail items, TH-5
- Repair Hammers, TH-15

Regional Prices
- 不同城市、對不同種類的物品有不同的價錢, 在Leyawiin 販賣武器會比Skingrad 容易賣到高價
  在Cheydinhal 購買Glass 物品較便宜, 在Anvil 販賣貴重物品可以獲得好價錢
- 全區物價的隨機變動率每3天會變動一次
- 單一城鎮的物價則是每次玩家進入某城市就會改變一次

控制台輸入:startquest cflemenu2, 可以打開設定視窗, 修改相關參數(請參考readme)
* 第一次輸入此指令時, 可能需要等好幾秒才會出現視窗
* 所有更動的設定, 必須等到使用Recalculate Prices 選項之後才會生效
  如果你使用了區域價格, 那麼每次你進入不同城市時, 更動就會生效
* 所有設定值都有預先設定好的最大、最小值, 這部份請參考Living Economy Spreadsheet.xls
* 如果設定價格太低, 導致1樣物品變成0G, 那麼商人不會再賣此物品


設定視窗選單:
Shop Options
- Price Modifiers, 設定不同價位帶的倍率
  * Highest price - (Default 1.50)
  * High price (Default 1.25)
  * Lower price (Default 0.75)
  * Lowest price (Default 0.50)
  * Zero price (Default 0.00)

- Shop Price Category
  設定不同種類商店、對不同種類物品, 區分的價位帶

- Toggle Per-Shop Prices
  開啟/關閉不同種類店舖對價位的影響

- Toggle Qty. Based Prices
  開啟/關閉商人持有物品數量對價位的影響
  
Regional Options
- Region Mods
  設定特定地區的物價倍率, 假如設定Skingrad 的倍率為1.30, 所有該區的物價會增加30%

- Global Economy Mods - 設定Cyrodiil 所有地區的加成值
  * Global Random Range (Default 1.00)
     全區物價的隨機變動範圍
  * Global Random Max (Default 120)
     全區物價的隨機變動率的最大值, 120指的是1.2、Cyrodiil 的物價可能會高上20%
  * Global Random Min (Default 80)
     全區物價的隨機變動率的最小值, 80指的是0.8、Cyrodiil 的物價可能會低上20%

- Local Economy Mods - 設定影響單一城鎮的加成值
  * Global Random Range (Default 1.00)
     單一城鎮物價的隨機變動範圍
  * Global Random Max (Default 107)
     單一城鎮物價的隨機變動範圍的最大值, 107指的是0.97、Cyrodiil 的物價可能會貴上7%
  * Global Random Min (Default 93)
     單一城鎮物價的隨機變動範圍的最小值, 97指的是0.97、Cyrodiil 的物價可能會低上7%

- Toggle Regional Pricing
  開啟/關閉所有地區物價的影響
  
Alternate Prices - 套用特定模組的價格, 請按照mod 讀取順序套用
- Adventurer's
- AC's Realistic Clutter
- Gems by Dugray
- Tamriel's Glittering Geology
- Piratelord's Prices
- OOO Prices
- CF's Prices - my own changes to prices, catered to my own tastes
- Dreighton's Item Name and Price Revision
- Gem Prices by Galn
- Better and Realistic Prices
- Oblivion Enhanced's Prices
- Shadow's Merged Values
- Use Default Prices, 還原預設值

Recalculate Prices - 重新計算更動設定之後的新價格

其他選用插件:
Living Economy - No Barter Chatter ESPLiving Economy.esp
與Living Economy.esp 功能相同, 移除與商人交易時, 出現的提示數量、確認是否交易的視窗
移除確認視窗的功能可以用Toggleable Quantity Prompt 取代

Living Economy - Shivering IslesLiving Economy - SI.esp
與Living Economy.esp 功能相同, 但額外支援SI
以上2個檔案 & Living Economy.esp 請擇一使用

Cutthroat Merchants   選用插件
讓商人變得較小氣, 降低初始可談價的金額15%, 商品售價提高100%, 增加Haggle Bar 的範圍 (40 -> 60)
現在可以談價到原價的30%-90% (原本最多到70%), 此設定增加了商業技能的實用性

已知問題:
Living Economy.esp
- 玩家商業技能在Complementary Player Mercantile Progression 特性下的提昇
  不是按照遊戲原本的升級方式, 與KCAS & AF's 配合的較好  
- 如果其他模組新增的商人, 基本持有金與遊戲預設的不同, 那麼他的金錢會被重置成遊戲預設值
  ex. 某模組新增商人持有6000G, LE 會覆蓋此數值, 即便LE 設定成Disabled, 他的金錢會根據
  自身商業技能而定, 若商業技能為100, 則持有1500G  
- 其他的服務不會提高商業技能  
- 當玩家關閉LE 功能 (移除LE 則沒此問題), 投資的金額 & 商業技能加成的金額會在你第二次
  與商人交易時生效 (意思是要先離開交易選單, 再與商人對話打開交易選單才會生效)

Living Economy - Items.esp
- 捲軸、藥水、材料不受Living Economy - Items 影響
- 基於物品數量計算的價格不是很準確, 因為物品分佈在整個世界裡, 數量難以估計
  所以目前只能考慮到商人持有的 & 玩家販賣的物品數量
- 某些特殊商店不受物品數量影響, ex. The Best Defense 和一些公會
- 動態價格目前不支援其他模組新增的物品
- Hamlof Red Tooth & Tadrose Helas, 這2個商人可能會與一些模組衝突, 但可忽略  
- 當一個收贓者待在酒館內 (包括你待在盜賊公會內), 酒館老闆會分享他的價格
- Bruma 的The Nord Winds 商店被視為一般商店, 售價都是一般售價  
- 如果你進入一家商店、離開, 馬上進入另一家商店, 可能要花多一點時間來變動價格
- 當你啟用區域價格功能, 又使用快速傳送至某城市, 先不要馬上衝去交易
  需等待幾秒的時間讓價格更新
- 如果某些物品的價格不正確 (0G), 這可能是系統來不及更新價格
  請使用Recalculate Prices 功能來修正價格
  
相容性:
- LE 不會與任何修改物品的模組衝突, 因為LE 是用腳本控制價格
- 可能會衝突的模組:
  * 改變對話主題, 像是BarterBuy, BarterSell, BarterStart, Invest, Repair & Recharge
    包括移除交易確認視窗的模組 (可以改用作者製作的Living Economy - No Barter Chatter ESP 版本)
  * 影響商業技能大師級加成的模組
  * 修改商人持有金的模組
- 不要使用Scaled Economy, LE 已包含其功能
- Thievery in the Imperial City 會與LE 衝突, 此模組新增的商人會持有無限金錢 (此衝突可以忽略)




OOO livingeconomy worn armor rebalance v1.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18169

LE 有一個問題:Worn & Unfinished 類型的盔甲, 價格比一般的盔甲高
這是不合理的, 此模組修正了這個問題




PC Mercantile Skill Progression Fixed v2.0
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23629

修復、改善Living Economy 的Mercantile Skill Progression 功能 (此特性在LE 是沒有作用的)

此模組的腳本讓商業技能的提昇是依據:買賣金額的增加, 而不是根據買賣的次數
安裝此模組後, LE 的PC Mercantile Skill Progression 選單將會失效

為保險起見, 控制台輸入:startquest CFLEmenu, 點選PC Mercantile Skill Progression
選擇Disable, 徹底將LE 的Complementary Player Mercantile Progression 特性關閉

另外, 此修正檔增加一個功能, 玩家購買魔法對提昇商業技能也有幫助
此修正檔不需安裝LE 也可使用

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舒服的沙发
发表于 2009-11-5 23:29 | 只看该作者
ali?[em42]
沙发了[em15]
我记得LZ有一个改变经济体系的帖子了呀?[em54]

这是第二个么?[em09]

额,替LZ申精…… [em25]

这位童鞋 乃有没有汉化意向啊?[em23]
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2009-11-6 00:32 | 只看该作者
原帖由 ppppkkkk 于 2009-11-5 23:29:00 发表

ali?[em42]
我记得LZ有一个改变经济体系的帖子了呀?[em54]

这是第二个么?[em09]

额,替LZ申精…… [em25]

这位童鞋 乃有没有汉化意向啊?[em23]  

嗯, 重發, 內容修改蠻多的

Ali 是什麼?
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冰凉的地板
发表于 2009-11-6 12:15 | 只看该作者
ali是11区的相当于“啊”的意思的词







额,应该是吧…… gal玩多了而已 [em26]
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发表于 2009-11-6 14:17 | 只看该作者
貌似真的很复杂,看了半天才看了一点,头大~~~[em54]   先顶了在接着看~~[em15]
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发表于 2009-11-6 15:41 | 只看该作者
的确很复杂,不会用,也支持下
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 楼主| 发表于 2009-11-9 23:32 | 只看该作者

2009.11.9
更新到v3.1
- 增加遊戲內的設定選單
- Local Economy 特性支援Tamriel Travelers 的商人
- 優化Immersive Haggle 腳本
- Item Removal 特性在存取屬於玩家的生物時會自動關閉 (ex. kuertee's Simple Saddlebags 模組)
- 修正幾個bug

- Added menu to give full control of Local Economy settings.
- Added specific Local Economy pricing to Tamriel Travelers merchants.
- Improved Immersive Haggle script.
- Made sure that Item Removal is disabled when looting creatures owned by the player,
  for full compatibility with kuertee's Simple Saddlebags.
- Fixed a bug in the 'barter gold update' script.
- Fixed a bug in the 'reset all merchants' script.
- Fixed a couple of bugs in the omod installation script.

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发表于 2009-11-10 15:44 | 只看该作者
fox大專門介紹這種大型又複雜的mod呀

支持一下
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发表于 2009-11-10 17:48 | 只看该作者
主角装备能放入箱子,钱却不能,只能每天带在身上,有什么MOD能把钱放入箱子的?(因为坐牢全部会被没收)
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发表于 2009-11-10 18:36 | 只看该作者
[em60] 看样子好难
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 楼主| 发表于 2009-11-10 21:13 | 只看该作者
原帖由 shanan 于 2009-11-10 15:44:00 发表
fox大專門介紹這種大型又複雜的mod呀

支持一下

厭倦打打殺殺就會把焦點放在此類mod

原帖由 CIHYLSZ 于 2009-11-10 17:48:00 发表
主角装备能放入箱子,钱却不能,只能每天带在身上,有什么MOD能把钱放入箱子的?(因为坐牢全部会被没收)

Reneer's Gold Mod
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3443

金錢帶有重量、可丟在地上或容器裡
PES 空間現在無法下載...



DBs Weighted Gold Plus
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=26129

需求:
Oblivion Script Extender (OBSE) v0018 Beta 2 or later
Pluggy v125 or later

自己看說明吧...懶得翻了
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发表于 2009-11-10 21:16 | 只看该作者
小弟还没玩的那么深入。。。。。。
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 楼主| 发表于 2009-11-18 21:55 | 只看该作者

2009.11.18
更新到v3.2.1

- 新增房屋稅特色
- 新增多種插件, 用來控制房屋的售價
- 新增Blood&Mud 的相容性插件
- 新增遊戲裡可以調整的參數:Base adder & Base multiplier, 用來調整物價
- 修正2個bug

3.2.1
* Added optional house tax feature that makes you have to pay taxes for your houses.
* Added house price check which makes sure that correct price is paid for buyable houses.
* Added 5 optional house price patches to make it possible to choose the buyable house prices.
* Added an optional patch for Blood&Mud that makes bartering work without cutting off B&M barter responses, and resets the B&M merchants's barter gold to sane values.
* Added 6 optinal patches for Bartholm that makes bartering work without cutting off Bartholm barter responses. The different patches reprices the Bartholm buyable house to match prices for other houses.
* Added 5 optional patches for Better Cities, to reprice the buyable Bravil chack added by BC. The different patches reprices the shack to match prices for other houses.
* Added Base adder and Base multiplier to Local Economy prices, to give a better control of item prices.
* Tweaked Merchant Local Economy values.
* Fixed two bugs. One made all merchants value items the same regardless of merchant type. The other incorrectly set merchants' barter gold to 0 in some situations.

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 楼主| 发表于 2009-11-28 00:09 | 只看该作者

2009.11.28
更新到v3.3

- 新增repricing of services 特性
- Base adder and base multiplier 現在可以影響道具欄/Loot 選單價格
- Local Economy 現在對商人持有金有加成
- 現在即便沒有啟用Auto Haggle, Global Economy 也具有效果
- 調整商人交易修理鎚和原料的價格
- 調校 (加速) 商人交易的腳本
- 修正2處bug

* Added repricing of services
* Base adder and base multiplier in the Local Economy feature now affect prices shown in the inventory or loot menus.
* The Local Economy "All" value for a location now modifies the merchants' barter gold.
* Global Economy can now be enabled even if Auto Haggle is disabled.
* Adjusted merchant prices for repair hammers and ingredients.
* Optimized (for speed) the script that runs when a merchant is activated.
* Fixed a bug affecting merchant-based Local Economy (if location-based was disabled).
* Fixed a bug affecting haggling from the spell buy menu is Auto Haggle is disabled.
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发表于 2009-11-28 13:45 | 只看该作者
还不错.下来试下[em01]
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发表于 2011-2-15 06:16 | 只看该作者
太复杂了...正在研究中 感谢fox大的教程
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