多人玩家模式也会有的,但就现在来说,设计团队展示了一些团队攻击(又或者说团队死亡竞技)和战斗任务。前者,在一个地图上被称为“喀布尔废墟”,这将是大家所期待的:重型抽搐技巧;后者,类似于战地风云:Bad Company 2的Rush模式,一小队通过完成一系列的进攻目标来前进,而对手小队则是负责防守。关键的不同点在于竞技中更多的讲述及变化。不同于Rush中仅仅炸飞建筑物,战斗任务地图则被录制(称为“赫尔曼德河山谷”)集中于特种部队护卫一个谈博客通过山谷,以及摧毁路障又或者是保护防空炮的安全。
《荣誉勋章》使用了Bad Company 2霜寒引擎的一个调节版本——这个调节包括改善袭击探测甚至是制造弹药更快。当然,易毁坏的特点已经按比例下调了一点(执行制作人Greg Goodrich称之为“本地毁灭”),玩家不再能够将每个建筑都推到了,而在这个标准,玩家依然可以将大多数很明显的狙击手据点拔去掉,而不是拔掉整个建筑。