游戏狂人
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行会2维京霸主引擎比较老套,导致目前的新硬件发挥不起来..种种问题..这里进行详细的说明
首先报下个人测试的配置
XP SP3
Q6600 四核心 2.4G
2G DDR2 800 X2
希捷500G 7200.12
8800GT 256/512 公版
1680*1050分辨率画质全高...
1.内存
我个人认为是内存是本游戏出错几率的罪魁祸首.调用技术太老套..说到这里看下图
第一个是1城市8家族地图..第二个是4城市12家族地图. 对比两个对内存的调用...4城市居然比1城市才多了40M...也就是说本游戏对内存的支持控制在1G左右..很明显看出开发商对本游戏优化很费心.还特意为XP腾出了不少内存空间..当玩到后期的时候卡..我想不用解释了..跳出也不用解释了..大家应该明白.无论我怎么折腾..都不超过1G..比起英雄连孤岛危机那种上来就1.2G内存占用的大胃王.验证了名言C是被游戏带起来的..
2.CPU
CPU方面..支持的还不错...貌似最高支持到3核..
CPU占用率30%.....无论怎么折腾最高就这样了......
3.显卡
本游戏对显卡的要求也很高.....看远景.画质最高12帧.最低60多帧...上限也就70 默认有垂直同步?
下面分析下画面参数
分辨率:不用说了.
材质分辨率:物体贴图好赖..最高与最低3-4帧的差距.建议开最高.不然画面看着很累眼睛
视野范围:能见度.最高最低12-15帧的差距..重中之重.大家自己斟酌..
植物显示距离:应该是场景细节显示距离..花花草草.木桶箱子等一些非游戏互动场景的小物体的显示..最高最低6帧差距
地面MIP映射:应该是地面材质显示距离.类似上古卷轴4的远景...远处采用低贴图材质....最高最低4帧差距
模型精细度:物体建模的多边形面数..调高则一些物体比如房顶有弧度..窗户有窗台等..调低全是三角形.看着生硬.不知道是现在的显卡对这方面优化好..还是怎么回事..最高最低帧数无变化..当然开最高了
旗帜精细度:各个世家老窝上边旗帜飘扬动画的流畅度.调低则红旗飘飘卡的像幻灯片....这种弱智选项不知道干什么的..全高全低无帧数变化
物体透明度:主角跑房后去了..房子的透明度显示距离..调低则拉到特写或者穿进去才透明.没啥用..可以关掉..对帧数也无影响
显示草丛:这个和植物显示距离不一样..植物显示距离,应该叫细节显示距离..他包括花.一些树.带树枝的草丛.木头箱子等等等..而草丛只是草..随风摆动的.开关2帧差距
户外光源:本人也没测试出来有何区别..最高最低无帧数和画质变化..有知道的朋友可以跟帖..开最高了
人物阴影:1帧的区别..人影子开关...
水面反射:水面的倒影....高低5帧的差距..如果不想欣赏美景的还是关了比较好..不过行会2的水面还是比较有意境的..
阴影设定:影子的总开关.关了一切物体包括人都不显示影子,无帧数区别.难道又是现在的显卡优化的好?
全屏泛光:采用bloom技术..说白了相当于老版本HDR...关于这方面的详细介绍请百度搜索吧.这种渲染技术是非常出名的...貌似还是显卡优化的好?开关无区别...建议开
海面渲染:资料片新加入的技术..让水平更真实..开关1帧之差..
其实驱动对帧数稳定也很重要..大家根据自己的显卡慢慢测试吧...
4.硬盘
没啥说的..内存不够肯定用硬盘当虚拟内存折腾...理论上讲硬盘速度越快..游戏流畅度越高..容量只要有2G就行了...
5.总结
双核CPU...256M以上的显卡..2G内存..可以很好的玩转本游戏了....
对于游戏画质高低说明..可能每种显卡对特效优化不一...导致和上文说的帧数不太一样...这都是有可能的..
可以看出官方对于优化比较上心的....但是可以想象..选择了低效率引擎和开发商匆匆解散..成本.使这么一款经典游戏被枪毙了..太可惜了..
(行会2除威尼斯外.所有资料片包括原版配置均可参考上述文章) |
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