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楼主: jy02316031
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[原创] <各类难度补丁完美融合>最新游戏难度平衡修改补丁~~~持续更新中(新增更新)

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发表于 2010-9-27 05:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------简述
&lt;纯绿色解压安装&gt;&lt;各类难度补丁完美融合&gt;&lt;30天精致优化&gt;&lt;无变态内容&gt;&lt;海量测试报告&gt;最新游戏难度平衡修改补丁

10月5日更新:
修正了原版游戏中狼人在生命值下降时不断使用“惊惧”而完全没有效果的问题。
补丁包里加入了修正罗瑟林教堂里箱子中没有鞋子的BUG的补丁。

10月2日更新:
重新修改了法力冲撞技能的效果,在消除范围内所有目标法力的同时附加伤害:伤害为目标失去的法力值 X (施法者法术强度的25%)%。
例:如果法师的法术强度为100,而目标失去的法力为1000,那么目标在失去1000点法力的同时还将受到1000X0.25=250点的基础伤害。

9月29日更新了怪物名称和级别的显示,更直观的感受怪物的能力提升。并增加了一些小的改动。

10月1日全新体验报告:

这次的就写简单点。。重新又玩了一遍游戏,目前还是十分平衡的,普通怪(白名)基本来多少都可以应付,做完重返astg,做完战士之峰10级,精英怪三只打的就很凶险,首领级别的带一只精英勉强可以应付,目前打到法师塔.
在打重返astg最终boss的时候,全队疯狂冲向半兽人巫师,复活的食人魔在后面狂追,最后死的只剩下还有20点血的L,居然面对食人魔的攻击出了两次闪避,在食人魔伏地要冲撞必杀的一秒,把巫师杀死了,打玩后发现自己心跳加速。。

难度平衡内容---------------------------------------------------------------------------------------------------

对基本的技能,魔法做了大量的平衡修改。
所有的物理类持续技能取消疲劳度,但大幅增加持续所扣除的耐力值。(物理类技能所依靠的应该是体力和姿势)
所有的魔法类持续技能取消持续所扣除的法力值,但大幅增加疲劳度。(魔法类技能所依靠的应该是精神和意志)
变形师技能变成瞬发变增强了变形后的能力,但CD依然很长。
链锁闪电作为一个顶级魔法改为瞬发。

修改了大量职业的基础参数,包括敌人的基础参数。

敌人能力增强,包括生命,各项能力。
敌人等级大幅提高。(同时也提高了掉落物地图物品各方面的等级)
战斗获得的经验也更多,更快的升级以便对抗强化的敌人。
异常状态对敌人的控制时间更短。

恶梦难度增强。
治疗效果减少。
敌人更多的使用技能。
陷阱伤害提高。
玩家抵抗力下降,而敌人的抵抗力上升。

伤病影响增加。不再会出现身上挂着五六个伤还不痛不痒的情况了。
所有的药物现在有120秒的冷却时间(咱又不是懦夫,老磕那药干啥。)

修改了武器装备的参数。
包括伤害,防御等各项数据。
为盾增加护甲值,不过很少。
降低了所有武器的基本速度。
轻甲及衣服以外的盔甲更笨重因此会降低人物的防御值。(全覆甲盗贼?不要命了……)
把弩武器增加了0.75的属性修正,敏捷影响这一效果。(很显然弩是为战士准备的远程武器,需求属性为力量,而伤害加成为敏捷,相互平衡不会出现极端。)

修改了大部分技能的被动效果,具体作用是使被动技能更有价值。
为起源各类专精职业小幅的增加了至少一种被动特效。
为三大主职业增加了被动效果。
战士职业获得50点生命加值,盗贼职业获得天生的10%物理闪避,法师职业具备10%的元素抗力。
修改了大部分怪物的特性,具备特性的怪物将变的更危险也更符合怪物本身的特点。
例如:狼人获得大幅的战斗生命恢复,暴击率。
例如:魔像获得了至少20点的护甲,以及50%的物理心灵抗力.(同样作用于dlc夏尔)
例如:穴母现在免疫远程射击了……(杀过穴母的都知道……)
不一一举例了。

闪避率与法术抗性的上限被控制在75%
提高了怪物的生命上限,原版怪物的生命上限只有9999。

还有许多不一一详述了,如果有需要的,可以回贴问我。安装方法直接解压到ov文件夹,需要开始全新的游戏才能得到完整的效果。

之前做过一些修改游戏难度的小补丁,当时并没有太多时间去与原版游戏进行细致的平衡就发布出来,很多同学试过后发现游戏难度过高,在没有修改角色或变态mod的情况下,游戏基本就变成了个大茶几——摆满杯具,于是本人开始埋头进行新的游戏难度修改,这次的修改花费了很长的时间,测试了大量的数据(下面详述测试内容),去除了所有非游戏官方的因素(不过保留了洗点mod[em60] 本人极度爱好的东西……实在无法割舍),目前的成果个人感觉在增强游戏难度的同时已经基本保持了很高的平衡度。因此特别发布出来,当做给大家的国庆节礼物~[em25]

基本游戏环境参照---------------------------------------------------------------------------------

dlc情况:
1.安装了所有官方dlc,并完成所有dlc成就,获得所有dlc奖励道具(包括官方物品装备dlc)
2.洗点mod。

---------------------------------------------------------------------------------6大初始背景测试效果/color]

共测试了6个不同背景的角色:

人类贵族:双手战士,全力量,装备dlc道具,武器为“龙骨屠刀”,穿“挑衅者战袍”

人类贵族的背景战役感觉是所有背景里比较简单的了,友军强大,把老妈洗点加成纯肉盾后,主角一路砍杀,避免与4个以上敌人正面对抗就可以很顺利的到达大厅。大厅是此背景中唯一稍有难度的战斗,敌人数量太多,本人使用的方法是战犬点出群晕技能,率先冲入敌阵在敌人法师附近晕人,主角全力先把法师杀掉,如果法师没有被控制住,那么……链电火球麻痹……主角会死的很彻底,灭团在所难免。还有一个比较猥琐的方法,开门后战在外面不动,让不死的友军跟敌人混战,直到敌人死伤过半再冲入清理掉。经过大厅面对最终的精英,单拉到大厅内,跑动杀掉.
难度适中,有灭团危险,不过操控得当就变的没有难度了。

法师:洗点后全加魔法,法术改为石甲,石拳,寒冰之握,穿“先知法袍”

法师是本人测试次数最多的一个背景战役,因为最初梦境中的小闪电伤害过高,造成杀恶魔时无解,因此为了平衡这一情况,修改了小闪电的技能效果并有读条可以被技术性打断。法师的法术选择决定了是否能顺利渡过这一背景战役,本人推荐的法术是石甲,石拳,寒冰之握,升级后点出吸血,脆弱妖术,在面对任何单一的近身精英或精英以下级别的怪物时,石拳+冰握+吸血+跑动,可以使法师无往不利,面对恶魔前都很简单,恶魔战优先杀掉小闪电,怒魔靠近了就石拳击倒,主要还是跑位,在瓦勒的前方有块位置可以转圈,是杀怒魔的最佳场所,拖死怒魔后过关回到现实,自己一个人处理蜘蛛时有点难度,需要一直跑动,被扑倒就可以读档了。依靠石拳控制危险渡过。进入地下室后需要用到一个小技巧才能顺利过关——隔墙使用吸血可以单拉怪物,避免与3个或以上敌人正面对抗,因为两个队友实在渣的可以……洗点的心情都没有了。所有敌人使用吸血技能单拉处理掉以后,面对血符室里的精英守卫,主角将其拉到外面转圈,两队友先清掉两个低级守卫再出来一起转圈杀,精英守卫掉头打谁,谁就跑,很快也清理掉。
难度较高。需要不断跑位和使用吸血单拉怪物。

达尔斯精灵:弓箭战士,只是做为难度测试的对象,没有太多的考虑职业技能,所以选了个最没出息的职业,如果使用双持盗贼应该会简单许多,使用洗点后装备“阿拉善之哀伤”,穿“挑衅者战袍”(猥琐的人应该知道怎么同时穿上这两个的……嘘)

定身射击很重要,在面对两骷髅前没有任何难度,队友同样使用弓箭,本人的战术是分站两头,定身后就集中射另一只,一半是硬抗过去的,这里弓箭非常困难,过了之后面对精英熊,队友拉着熊绕着镜子转圈,主角慢慢把熊射死就ok了。再次回到废墟的战役,由于有法师的加入,把法师洗成冰地加点,再召到另一个精灵战士,也没有什么难度,废墟终点外的精英战,先单拉出小怪清理掉,再合理使用战术杀掉精英怪就可以通过了。
难度仅高于人类贵族,最终的精英法师有点难度外基本都可顺利通过。

城市精灵:双持盗贼,力量配合装备到20就够了,其它加敏捷与狡诈,武器不是很重要,穿“挑衅者战袍”

个人感觉在难度增强的作用下,技能的选择十分重要,本人开局的技能为晕人,双持武器,双持横扫。升级后加疾风剑……当然,这样的加法不是无目地的,前奏内容完成后,一路清理杂兵,距离起点不远的食堂(似乎是食堂,总之桌椅很多)成为主要的战术地点,后面甚至要把老远的怪拉回这里杀掉,在面对3个以上的敌人的时候,本人都选择拉到这里清理,注意不要被围就可以过关,在面对精英佣兵的时候,把佣兵拉到食堂,开始使用盗贼终极战术——敌人一旦靠近,立刻使用晕技,然后迅速接双持横扫+疾风剑,打完就跑,不要等怪醒过来,精英级别的怪晕的时间只够放一个横扫,出招快,伤害高,出完招拉着怪绕桌子转,晕技CD一到就重复这一战术,轻松无损搞定精英后顺利通过,最终精英也如此干掉就可以了,注意队友牵制住小怪,把小怪与精英分开就简单了。
难度中等,主要是要跑的快,感觉很符合故事背景,也很符合盗贼的战斗风格。

矮人贵族:盾战士,全加力量,尽早装备“血龙甲”与“死神的裁决”

矮人贵族背景堪称所有背景战役中难度最高的一个,在难度增强的作用下……本人被折磨的死去活来。首先是角斗。有官方装备dlc的支持,角斗不算太难,选择盾战后发现对一对一的战士角斗太有爱了,技能优先点出盾类的攻击型技能,角斗过程中,如果生命不是太低,都可以正面对抗,如果敌人攻势太猛,可以跑开等技能CD,盾击,连续盾击都很强悍,得手就猛打,失手继续跑。还要注意技能要加出威猛,经过修改平衡后的威猛为战士增加了更多生命,在修改补丁作用下,战士的血是法师的两倍以上,更符合战士的特性。角斗完成后进入深渊之路,这里最杯具的是无论怎么玩,这里的队友都是1级。清理掉杂鱼后面对等一个精英双持怪,所有队友换远程攻击,在地图中可拉怪绕圈的地方待命,单拉杀掉精英边上所有小怪后,把精英拉到埋伏点,主角拉好精英,由于等级太低,没有点出嘲讽(嘲讽是神技,在难度增强作用下CD300秒,因为拉怪战术在DAO里太赖皮了),所以要时不时的正面对抗两下精英稳固一下仇恨,否则精英必然冲过去把远程队友两刀砍死。控制好把精英杀掉以后就要准备面对最可怕的一场战斗,对矮人佣兵团的战斗,本人在这里的战术是用斥候队友碰运气拉住精英(能拉住几个是几个)然后不顾一切的往反方向跑,主角跟其它队友把没有被拉走的敌人清理掉,这个时候,如果运气好,精英和最多一个小怪已经被拉到很远的地方,而斥候队友也应该牺牲了,精英怪会往回走,主角抓紧时间取得弩箭打开隐藏的通道就可以跟剩下的队友逃离战地绕回后方并把斥候救活,整理好队伍后再回头把精英拉出来射杀,方法同上。
难度非常高。如果没有几次牺牲找出巧妙的战术方法,会十分受折磨。

矮人平民:有点像城市精灵,不再赘述。


另外,如果希望能完美的把难度增强在觉醒里继续下去的,可以下载另一个附件“JIE's EDIT ep1.rar”
这里面主要是对觉醒的技能,物品,怪物特性的平衡性修改。
为大部分特殊的敌人增加了强效的战斗生命恢复效果,必死魔咒不再是鸡肋了。
对dlc队友夏尔的技能的平衡性修改。
对dlc重返奥斯特加血液力量的平衡性修改。
(安装此内容需要注意的是需要把文件覆盖游戏的主体原文件,否则可能会出现不可知的bug,安装前请先备份:
游戏的安装目录--&gt;addins--&gt;dao_prc_nrx_1--&gt;core--&gt;data--&gt;2da.erf
游戏的安装目录--&gt;addins--&gt;dao_prc_cp_2--&gt;core--&gt;data--&gt;2da.erf
游戏的安装目录--&gt;packages--&gt;core_ep1--&gt;data--&gt;2da.erf)

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