本帖最后由 尘世巨蟒 于 2010-12-19 17:35 编辑
说点小感想: 1.从势态上看:没主角的话Legion必定能拿下新维加斯,所以变成主线四大阵营,三打一,Legion孤军奋战。支线除了维加斯Strip表面支持NCR同盟(还有Van Graffs,Crimson Caravan),其他势力不是独立就是反对,NCR树敌太多。Mr.House只控制Strip一个地区,不过他和三大家族的关系都不咋地,纯属内耗。Yes.man其实代表了莫哈维废土的当地平民属于酝酿已久但此时异军突起,本来这个路线难度最大,但是由于有主角,转眼就能变成战胜前面三大势力的黑马。 结论:三大势力僵持状态:NCR天时,Mr.House地利,Legion人和。Yes.man路线就是拿来给主角耍能力的。 2.主线做的不错,虽然与最近的3代相比故事性下降,但可玩性大大提高。支线感觉没三代好,本作支线好的地方是和主线联系紧密,互相呼应;不好的地方就是很多没和废土这个主题呼应,相比前作精彩但对人触动不深,印象不深刻。 结论:得看玩家喜欢体验哪种风格和对废土的理解了,是文明近乎崩溃的时期还是文明恢复的时期。 3.这回主角艳遇好多啊,又能各处添置房产 结论:这种事情发生的多了,结局应该有一种是主角子孙满堂,自立为王 4.这回的几个避难所做的还不错。Vault 22的先进技术的危险性,Vault 34最后救养活人的庄稼还是救人,Vault 11过去的故事值得深思,Vault19现在的故事颇多讽刺 结论:各代避难所都很出彩,不过编一个少一个,这游戏能出到几代呢?不会半路杀出个不为人知的避难所计划2吧? |