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[心得] 云之遥辅助器之狂遇敌导致游戏跳出的研究和解决办法

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游戏终结者

@小幸姐             

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游戏之神~3DMer古河渚圣诞快乐月宫亚由灭绝师太花好月圆阎魔爱幸运儿

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发表于 2011-1-18 09:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
云之遥遇敌受当前已走雷步以及雷步最大值(以下称临界点)决定
其中临界点的内存地址在每个进程中固定不变,设其指针为A。则临界点 = A的指向地址的值
临界点和已走雷步的内存地址在每次战斗、读档、读图后都会变,但指针都不变,设已走雷步的指针为B。
则 已走雷步的内存地址 = B的指向
为虾米用了坐标帝的1.4版本狂遇敌会跳出咧?听小帝给你细细道明(*^__^*) 嘻嘻……
在无辅助器情况下,我们看看已走雷步的内存地址及其数值每次变化前后的状态
当前处于迷宫 B的指向地址上的值为0~临界点,每次战斗结束
值归0,然后随着人物移动到临界点,即遇敌--然后随着战斗开进行,
B的指向地址上的值变化--战斗再进行再变--战斗结束,B指向地址变化 且 B的指向地址值为0
0--7650--5--20247855--B指向地址变化--B指向值为0
此过程辅助器仍然不断向B的指向地址赋值为临界点,就很容易跳出了,因为这个地址已不属已走雷步了
战斗结束回到地图,B指向变化,其值亦归0,于是一个新的已走雷步轮回开始了
那么在保证玩家任何时候、任何状态下开启狂遇敌功能又不跳出的方法是什么的呢?
你看,当战斗时B指向值从0到几千万都有可能出现,很显然不能用其大小作为判断是否雷步地址的依据
于是我想到了用战斗与否判断,很简单找到了判断方法,于是当战斗时不赋值。
非战斗时狂赋值临界点,真正做到寸步难行。于是代码只有2行,不遇敌亦然,思路如下:

狂遇敌(周期程序):
{
读取临界点
{ 如果临界点大于8000    //....这个是外挂导致的临界值异变,本来无需判断
  临界点=1000}
{ 如果不在战斗中
  已走雷步 = 临界点}
}

不遇敌(周期程序):
{
读取临界点
{ 如果临界点大于8000    //....这个是外挂导致的临界值异变,本来无需判断
  临界点=1000}
{ 如果不在战斗中
  已走雷步 = 0}
}

这是否就能保证了任何状态了呢,很显然不是,它没有包含读档、读图这2种状态
其中不遇敌读图、读档我打通本篇+兰茵篇的几十个小时中都没有跳出过。
狂遇敌时寸步难行肯定不能读图啦,于是剩下大家测试狂遇敌读档会不会跳出,我测试了十多次
没跳过,我几乎不用狂遇敌,我用1.4版本的锁血和龙飙法宝只打BOSS通关的。
最后为v1.5版本打个广告:
v1.5重大更新:
1、锁体力、锁灵力、锁绝技值为最大值100。
2、修正v1.4锁血的一个失效BUG(就是战斗中启用会无效的)。
3、修复v1.4锁血可能导致游戏跳出的BUG。
4、修复v1.4之前的狂遇敌数次必导致游戏跳出的BUG。
5、修复自己测试时锁定灵体、绝技必导致游戏跳出的BUG。
6、首次增加战斗状态判定!不给跳出任何理由!
7、优化100多行核心代码,更高效更节省!
8、启动即读取步速并正确显示。
9、感谢fengzly同学的芝茵篇账号,感谢乌衣同学的简体版激活码。
10、“跟1.5版本比起来,其余版本简直就是野蛮人!”“1.5,遇敌狂、BOSS向的必备!”
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云游仙境

据说我不说话时的存在感≈5

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3DMer古河渚

舒服的沙发
发表于 2011-1-18 09:46 | 只看该作者
看来沙发是我的了

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硬硬的板凳
发表于 2011-1-18 14:18 | 只看该作者
这个太复杂了·········   我直接至愚的改等级和物品   用你这个辅助   (话说游戏这么玩  好像没啥意思了  哈哈!!  但是我喜欢~~~)
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