3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 23851|回复: 167
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 从试玩来看 DA2是否成为DA1的成功延续之作(各抒已见,不认可的请一笑置之,如果见贴就喷,请勿入内,谢谢)

  [复制链接]

24

主题

645

帖子

641

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
25
金元
5414
积分
641
精华
0
注册时间
2009-10-10
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-2-20 15:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lhzy119 于 2011-2-20 16:42 编辑

在DX11 1920 1080 最高画质的试玩DA2 DEMO

DA1我通关了五次,试玩了DA2 DEMO,如果我觉得如果给二者打分的话,我觉得
     DA1值: 90分     DA2 DEMO 值: 70分
说一点我的个人看法,我喜欢D&D风格的,如B社的无冬之夜,我超喜欢,所以最初玩DA1时,就好像找到了NWN和WOW的混合体,NWN的策略性和WOW的操控性。
NWN和风格和DIABLO的风格是完全不一样的,一个讲究策略,一个讲究动作。但正是NWN的策略,其战斗的耐玩性也更高。
DA1和NWN带给我们那种真实的打击感,真正的挥剑速率、步伐,金属碰击感
DA1的人体建模的立体感很强,让你感觉的确像在操作一个中世纪的人物,而不是像韩国游戏里的那种纸片人物或是日式游戏里的那个卡通人物


DA2 DEMO的感受
1.超快的移动速率:OMG,更像是在用一个技能,并且是上帝模式的.
2.超快的动作:感觉就是DIABLO加了暂停功能,OMG.我为啥不去耍一下战神或是暗黑之怒,DA1这种独有的战斗风格除了一个象征性的暂停外,其它的彻底的消失了,
3.人物建模:不知道大家感觉到没有,人物显得短小,完全没有立体感,特别是那个FS走路的一扭一摆,感觉啷开像韩国游戏了呢
4.步伐:我觉得看一个游戏做得好不坏,最基础的一点,人物移动的感觉,大家是否觉得走路的时候总是感觉人被地给粘住了似的
5.场景:完全卡通化了,不想说了,场景太失败了.6.猥琐的黑灵,OMG!

DA1带给我们的是真实,一如欧洲RPG不同于日式游戏一样,
而DA2这种真实感一去不回
相比DA1,我觉得DA2 DEMO是一款做得非常失败的作品(请喷子们注意,是相比,我个人喜欢的风格),如果仅从一款游戏来讲,应该也是一款很优秀的游戏.
真的很不想很不想这十年来最好的一款游戏就这样衰落下去,OMG......
单选投票, 共有 1282 人参与投票
您所在的用户组没有投票权限

评分

6

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-4-9 08:21 , Processed in 0.111843 second(s), 21 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表