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楼主: raymondyrf
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[补丁] [MOD]更加聪明的家庭成员 转载by raymondyrf

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发表于 2011-9-17 14:56 | 只看该作者
支持 顶起来……
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发表于 2011-9-23 11:07 | 只看该作者
好东西要支持
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发表于 2011-9-23 23:03 | 只看该作者
ddddddddddddddddddddddddd
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发表于 2011-10-4 18:01 | 只看该作者
呵呵,不错哦
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发表于 2011-10-14 12:33 | 只看该作者
自觉回复 哦也
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发表于 2011-10-16 14:13 | 只看该作者
好东西~
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发表于 2011-10-16 14:54 | 只看该作者
感谢楼主分享哦,顶
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发表于 2011-10-16 18:16 | 只看该作者
为什么打了感觉没用?要重新开档?
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 楼主| 发表于 2011-10-16 20:21 | 只看该作者
回复 38# schoolcat520


    任何一个MOD装了之后都要重新开档···
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发表于 2011-10-17 13:39 | 只看该作者
回复 39# raymondyrf
谢谢

    ~
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发表于 2011-10-21 17:22 | 只看该作者
看看····
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发表于 2011-10-23 14:21 | 只看该作者
游戏正在下载,这个是什么版本都能用嘛 ?我下的维京霸主
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发表于 2011-10-26 21:03 | 只看该作者
必须支持了
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发表于 2011-10-30 09:33 | 只看该作者
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发表于 2011-10-30 11:02 | 只看该作者
不错的东西,如果成员能在议会选举更加团结就好了。
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发表于 2011-11-4 16:41 | 只看该作者
谢谢,不知道好用否···
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发表于 2011-11-5 00:10 | 只看该作者
cccccccccccccccccccc
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发表于 2011-11-8 16:47 | 只看该作者
3Qqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqq
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发表于 2011-11-10 01:21 | 只看该作者
回复 1# raymondyrf


    好东西支持啊
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发表于 2011-11-11 08:09 | 只看该作者
这个必须顶啊
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发表于 2011-11-11 19:18 | 只看该作者
实在是好东西
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发表于 2011-11-14 03:49 | 只看该作者
推推推!!

VERY GOOD
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发表于 2011-11-14 16:44 | 只看该作者
根據我的測試  把這一段到轉過來就可以了  

測試結果......教堂會有人來 但是不確定會不會出現其他BUG   下面是std_Idle裡面的code


-----原始
if SimGetNeed("", 5)>1 then
          -- *******************************************
   --
   -- satisfy Curiosity - but we are repurposing it for courting AI
   --
   -- *******************************************
     if SimGetAge("") > 20 and SimGetAge("")<61 then
          SatisfyNeed("",5,0.5)
          if not SimGetSpouse("","Spouse") then
                std_idle_CourtActions()
                Sleep(0.7)
            return
    else
         LogMessage("MYAI::Starting CoHabit on "..GetName(""))
           std_idle_CoHabitActions()
         return
    end
   end
   SatisfyNeed("",5,1)
      end
  if (SimGetNeed("", 4)>1) and (GetImpactValue("","WasInChurch")~=1) then

   -- *******************************************
   --
   -- satisfy need religion
   --
   -- *******************************************
   if Rand(50) >= 42 then
                idlelib_Graveyard()
   else
       if SimGetProfession("")~=GL_PROFESSION_PRIEST then
        if SimGetChurch("", "church") then
         MeasureRun("", "church", "AttendMass")
         return
        end
       end
   end
   return
  end
-----原始結束

-----倒轉
  if (SimGetNeed("", 4)>1) and (GetImpactValue("","WasInChurch")~=1) then

   -- *******************************************
   --
   -- satisfy need religion
   --
   -- *******************************************
   if Rand(50) >= 42 then
                idlelib_Graveyard()
   else
       if SimGetProfession("")~=GL_PROFESSION_PRIEST then
        if SimGetChurch("", "church") then
         MeasureRun("", "church", "AttendMass")
         return
        end
       end
   end
   return
  end

if SimGetNeed("", 5)>1 then
          -- *******************************************
   --
   -- satisfy Curiosity - but we are repurposing it for courting AI
   --
   -- *******************************************
     if SimGetAge("") > 20 and SimGetAge("")<61 then
          SatisfyNeed("",5,0.5)
          if not SimGetSpouse("","Spouse") then
                std_idle_CourtActions()
                Sleep(0.7)
            return
    else
         LogMessage("MYAI::Starting CoHabit on "..GetName(""))
           std_idle_CoHabitActions()
         return
    end
   end
   SatisfyNeed("",5,1)
      end
-----倒轉結束

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发表于 2011-11-16 19:59 | 只看该作者
好东西!谢谢楼主分享
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 楼主| 发表于 2011-11-17 09:16 | 只看该作者
回复 53# ggteryabc


   不错不错,感谢你的贡献
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发表于 2011-11-25 16:21 | 只看该作者
下来瞅瞅,好用的话再来捧场
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发表于 2011-11-27 21:04 | 只看该作者
感謝樓主分享~
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发表于 2011-12-11 00:52 | 只看该作者
看看~~~~~~~~~~~~
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发表于 2011-12-11 12:13 | 只看该作者
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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