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楼主: BenBen007
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[讨论] 清晰、色彩与光影共存的世界~icenhancer设置讨论分享~2011/10/30/ 增加简短视频/一楼底部众位朋友优质资源共享

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发表于 2011-8-18 17:58 | 只看该作者
本大。。。崩溃了。。。这是我安装的时候的样子。安装好之后我直接打的ICE 1.25,结果进去之后先是出现两 ...
tx415979459 发表于 2011-8-18 17:55



    而且,我打黑屏补丁跟吧SETTING文件删了都不行~好纠结
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发表于 2011-8-18 18:23 | 只看该作者
哈哈,我设置好啦!!!ICE 起作用啦!!!全高,视距30.帧数20+。哈哈谢谢本大细心指导。现在出去吃饭,回来放图!!!感谢感谢!!!!太开心了!!!
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 楼主| 发表于 2011-8-18 18:25 | 只看该作者
本帖最后由 BenBen007 于 2011-8-18 20:07 编辑

更新,更新,原来下载过的朋友不用重新下载
在这里改一下

[LIGHTSPRITE]
UseRays=true
调试的时候很讨厌打闪,我就给关了,忘记开就传上来了,一楼的附件重新上传了

已经下载过的朋友修改一下就可以了
认为闪电不够亮的这么设置

[LIGHTSPRITE]
UseExternalTexture=true
Intensity=5.0
IntensityInReflection=6.0
UseRays=true
RaysNumber=70
RaysIntensity=0.5
RaysRateOfChange=10.0
RaysLength=1.0
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发表于 2011-8-18 18:28 | 只看该作者
更新,更新,原来下载过的朋友不用重新下载
在这里改一下

[LIGHTSPRITE]
UseRays=true
调试的时候很讨厌打 ...
BenBen007 发表于 2011-8-18 18:25


開了後有什麼分別?
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发表于 2011-8-18 18:31 | 只看该作者
哈哈,我设置好啦!!!ICE 起作用啦!!!全高,视距30.帧数20+。哈哈谢谢本大细心指导。现在出去吃饭,回 ...
tx415979459 发表于 2011-8-18 18:23



什么原因?
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发表于 2011-8-18 18:35 | 只看该作者
支持一下  现在想想换了3.2是没打过闪~
期待ice1.3的修改哦~
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 楼主| 发表于 2011-8-18 18:37 | 只看该作者
開了後有什麼分別?
dickycty 发表于 2011-8-18 18:28



其实也有闪
但没闪电的光影
就是白一下
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发表于 2011-8-18 19:13 | 只看该作者
Ben兄知道什麼是InjectFXAA嗎???和FXAA有什麼分別?
文件有這些
dickycty 发表于 2011-8-18 17:29



   BEN兄知道嗎?
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发表于 2011-8-18 19:41 | 只看该作者
楼主耕耘不懈啊。。。希望1.3之后再接再厉!
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 楼主| 发表于 2011-8-18 19:44 | 只看该作者
本帖最后由 BenBen007 于 2011-8-18 19:48 编辑
BEN兄知道嗎?
dickycty 发表于 2011-8-18 19:13



    这个我也不知道,哪里来的?
FXAA已经升级至v3.11 了,咱们现在用的是v3.08
是不是有人尝试导入代码?
方便传给在下一份么?
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发表于 2011-8-18 19:47 | 只看该作者
bb很有毅力呀
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 楼主| 发表于 2011-8-18 19:49 | 只看该作者
bb很有毅力呀
3DMISSHIT 发表于 2011-8-18 19:47



  看着ICE1.3的视频有点心凉~~~还是折腾自己的吧~~~
喉喉~
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发表于 2011-8-18 19:51 | 只看该作者
看着ICE1.3的视频有点心凉~~~还是折腾自己的吧~~~
喉喉~
BenBen007 发表于 2011-8-18 19:49



   我觉得折腾timecyc有意思,嘿嘿
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 楼主| 发表于 2011-8-18 19:55 | 只看该作者
我觉得折腾timecyc有意思,嘿嘿
3DMISSHIT 发表于 2011-8-18 19:51



    嗯,各种怪光怪图~~~前天调出铁血视角了~~~热红外效果~~~~
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发表于 2011-8-18 20:09 | 只看该作者

这个玩意?

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发表于 2011-8-18 20:14 | 只看该作者
这个玩意?
Shinhwa↑ 发表于 2011-8-18 20:09



   對,是什麼來的..........
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 楼主| 发表于 2011-8-18 20:16 | 只看该作者
BEN兄可以去看看....把網頁向下拉就看到那個InjectFXXAA Beta9..
dickycty 发表于 2011-8-18 20:06



    这个呀,前几天就有,就是注入V3.11的试验品
里面有V3.11的原代码
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发表于 2011-8-18 20:17 | 只看该作者
本帖最后由 dickycty 于 2011-8-18 20:19 编辑

還有這個...
FXAA Package with L3EVO 8-7 effect.txt 8-17-2011

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 楼主| 发表于 2011-8-18 20:18 | 只看该作者
對,是什麼來的..........
dickycty 发表于 2011-8-18 20:14



现在还不能正确使用
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 楼主| 发表于 2011-8-18 20:20 | 只看该作者
本帖最后由 BenBen007 于 2011-8-18 20:22 编辑
還有這個...
FXAA Package with L3EVO 8-7 effect.txt 8-17-2011
dickycty 发表于 2011-8-18 20:17


这个是加入了FXAA的效果的。看来改了运行库,不冲突了
我试试
把effect.txt改成option.txt
ice应该可用
刚看到shader.fx又有不同~~~
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发表于 2011-8-18 20:22 | 只看该作者
回复 600# dickycty


1. Download InjectFXXAA Beta9 + PP V3 with Sharpening

2. Extract the archive. You should now have five files:
QUOTE
d3d9.dll
Fxaa3_11.h
Post.h
shader.fx
Sharpen.h


3. Rename d3d9.dll to something different like d3d9_fxaa.dll for example!

4. Now put all these files into your main GTA-IV directory just like with ENB/ICE, ie:

\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV

5. Now open enbseries.ini for ENB or iceconfig.ini for ICE and change it like this:
QUOTE
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=d3d9_fxaa.dll


6. It's important to change ProxyLibrary= to the name of your .dll, d3d9_fxaa.dll is just an example I used for this tutorial.

7. If you want to disable the additional post-processing effects such as bloom or tonemapping, open the Post.h file and go to this section:
QUOTE
// comment these to deaktivate the Functions
#define USE_SHARPENING
#define USE_TONEMAP
#define USE_BLOOM
#define USE_LIMITER
#define USE_ADD_SHARPENING


Now just simply put a // infront of the function you want to disable, so it would look like this:

#define USE_BLOOM -> //#define USE_BLOOM

Also, you can delete your effect.txt for ENB or options.txt for ICE since the FXAA inject will now control the sharpening etc.  
                     

               
      
        
               
有说明的,好像是要把FXAA里的D3D9改名
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=d3d9_fxaa.dll
然后把原本的FXAA文件删了,初中生英文理解的不是很好。。。。。。。。。。。。
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发表于 2011-8-18 20:27 | 只看该作者
回复  dickycty




3. Rename d3d9.dll to something different like d3d9_fxaa.dll for example!

4. No ...
Shinhwa↑ 发表于 2011-8-18 20:22



   這個我用了...除了畫面變亮了,其他看不到分別
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 楼主| 发表于 2011-8-18 20:28 | 只看该作者
還有這個...
FXAA Package with L3EVO 8-7 effect.txt 8-17-2011
dickycty 发表于 2011-8-18 20:17



    已经试验成功了,可用
现在是v3.11了
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 楼主| 发表于 2011-8-18 20:29 | 只看该作者
這個我用了...除了畫面變亮了,其他看不到分別
dickycty 发表于 2011-8-18 20:27



    远景好点了
但锐化和颗粒没调,要自己动手
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发表于 2011-8-18 20:29 | 只看该作者
本帖最后由 dickycty 于 2011-8-18 20:35 编辑
已经试验成功了,可用
现在是v3.11了
BenBen007 发表于 2011-8-18 20:28



   我用FXAA Package with L3EVO 8-7好幾天了...只是用option.txt 和 打了d3d9_fxaa.dll等等的東西也看不到分別....
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发表于 2011-8-18 20:34 | 只看该作者
没多大变化。。。。。
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 楼主| 发表于 2011-8-18 20:35 | 只看该作者
本帖最后由 BenBen007 于 2011-8-18 20:50 编辑
我用FXAA Package with L3EVO 8-7好幾天了...只是用option.txt 和 打了d3d9_fxaa.dll等等的東西也看 ...
dickycty 发表于 2011-8-18 20:29


option里这么设置


float SamplingRange=1; //sharpening or blurring range
float SharpeningAmount=4.0;
float ScanLineAmount=0;
float ScanLineRepeat=1; //0.5, 0.3333, 0.25, 0.125, so on
float NoiseAmount=0.0;
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 楼主| 发表于 2011-8-18 20:36 | 只看该作者
没多大变化。。。。。
Shinhwa↑ 发表于 2011-8-18 20:34



    FXAA作者的facebook上也有小图对比,确实变化不大,但好象占资源更少些
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发表于 2011-8-18 20:50 | 只看该作者
回复 612# BenBen007


    锐化再调高会怎样?
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 楼主| 发表于 2011-8-18 20:51 | 只看该作者
這個我用了...除了畫面變亮了,其他看不到分別
dickycty 发表于 2011-8-18 20:27

   
float SamplingRange=1; //sharpening or blurring range
float SharpeningAmount=4.0;
float ScanLineAmount=0;
float ScanLineRepeat=1; //0.5, 0.3333, 0.25, 0.125, so on
float NoiseAmount=0.0;

小蚂蚁少了很多
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