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楼主: venom8
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[原创] ◥▇▆▅▄▃▂▁激情上演▁▂▃▄▅▆▇◤◥█猛毒GTA4武器覆盖包95测试版█◣◢██解决█散弹█替换█步枪█弹眼█问题██◣

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发表于 2015-12-21 18:27 | 只看该作者
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发表于 2015-12-24 19:31 | 只看该作者
66666666666666666666666666666666666666666666666
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发表于 2015-12-26 18:47 | 只看该作者
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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发表于 2015-12-30 13:22 | 只看该作者
你值得拥有
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发表于 2015-12-30 13:57 | 只看该作者
以回帖提出,尽可能的一一回答。 再次声明 拒绝任何形式的人身攻击!
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发表于 2015-12-30 19:25 | 只看该作者
0...........................
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发表于 2015-12-31 21:54 | 只看该作者
牛,顶楼主!
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发表于 2016-1-1 01:35 | 只看该作者
看贴回帖好习惯
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发表于 2016-1-1 16:00 | 只看该作者
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2016-1-2 12:41 | 只看该作者
sadsad撒打算的水电费
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发表于 2016-1-2 16:35 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2016-1-9 15:39 | 只看该作者
5555555555555555
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发表于 2016-1-10 15:06 | 只看该作者
rewqaaaaaaaaaaaaaarawwwwww
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发表于 2016-1-17 22:12 | 只看该作者
灰常好,太好了
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发表于 2016-1-18 18:40 | 只看该作者
<weaponinfo version="1">

        <!--               -->
        <!-- MELEE WEAPONS -->
        <!--               -->

        <weapon type="UNARMED">
                <data slot="UNARMED" firetype="MELEE" damagetype="MELEE" group="PUNCH_KICK" targetrange="10.0" weaponrange="1.6">
                        <damage base="0" networkplayermod="1.0" networkpedmod="1.0"/>

                        <pickup regentime="0"/>

                        <controller>
                                <rumble duration="60" intensity="0.23"/>
                        </controller>

                        <flags>
                                <flag>CAN_AIM</flag>
                                <flag>ARMOUR_PENETRATING</flag>
                        </flags>
                </data>
        </weapon>

        <weapon type="BASEBALLBAT">
                <data slot="MELEE" firetype="MELEE" damagetype="MELEE" group="MELEE_WOOD" targetrange="10.0" weaponrange="1.6">
                        <damage base="1" networkplayermod="1.0" networkpedmod="1.0"/>

                        <pickup regentime="120000"/>

                        <controller>
                                <rumble duration="60" intensity="0.23"/>
                        </controller>

                        <flags>
                                <flag>CAN_AIM</flag>
                                <flag>MELEE_CLUB</flag>
                                <flag>ARMOUR_PENETRATING</flag>
                        </flags>
                </data>

                <assets model="w_bat">
                        <anim meleegroup1="club_core" meleegroup2="club_extra"/>
                </assets>
        </weapon>

        <weapon type="POOLCUE">
                <data slot="MELEE" firetype="MELEE" damagetype="MELEE" group="MELEE_WOOD" targetrange="10.0" weaponrange="1.6">
                        <damage base="1" networkplayermod="1.0" networkpedmod="1.0"/>

                        <pickup regentime="120000"/>

                        <controller>
                                <rumble duration="60" intensity="0.23"/>
                        </controller>

                        <flags>
                                <flag>CAN_AIM</flag>
                                <flag>MELEE_CLUB</flag>
                                <flag>ARMOUR_PENETRATING</flag>
                        </flags>
                </data>

                <assets model="w_cue"/>
        </weapon>

        <weapon type="KNIFE">
                <data slot="MELEE" firetype="MELEE" damagetype="MELEE" group="MELEE_SHARP" targetrange="10.0" weaponrange="1.6">
                        <damage base="1" networkplayermod="1.0" networkpedmod="1.0"/>

                        <pickup regentime="120000"/>

                        <controller>
                                <rumble duration="60" intensity="0.1"/>
                        </controller>

                        <flags>
                                <flag>CAN_AIM</flag>
                                <flag>MELEE_BLADE</flag>
                                <flag>INSTANT_KILL_IN_MP</flag>
                                <flag>ARMOUR_PENETRATING</flag>
                        </flags>
                </data>

                <assets model="w_knife">
                        <anim meleegroup1="blade_core" meleegroup2="blade_extra"/>
                </assets>
        </weapon>

        <!--             -->
        <!-- GUN WEAPONS -->
        <!--             -->

        <weapon type="PISTOL">
                <data slot="HANDGUN" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="PISTOL_SMALL" targetrange="45.0" weaponrange="50.0" clipsize="17" ammomax="1500" timebetweenshots="333">
                        <damage base="25" networkplayermod="3.0" networkpedmod="1.0"/>
                        <physics force="50.0"/>
                        <reload time="2000" fasttime="2000" crouchtime="2000"/>

                        <aiming accuracy="0.5">
                                <offset         x="0.15" y="1.0" z="0.55"/>
                                <crouchedoffset x="0.2"  y="1.0" z="0.05"/>
                                <reticule standing="0.65" ducked="0.55" scale="0.3"/>
                        </aiming>

                        <pickup regentime="120000" ammoonstreet="30"/>

                        <controller>
                                <rumble duration="110" intensity="0.02"/>
                        </controller>

                        <flags>
                                <flag>GUN</flag>
                                <flag>CAN_AIM</flag>
                                <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
                                <flag>ANIM_RELOAD</flag>
                                <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
                        </flags>
                </data>

                <assets model="w_glock">
                        <anim group="gun@handgun" meleegroup1="firearm_core"/>

                        <effects>
                                <muzzle fx="muz_pistol_small"/>
                                <shell fx="weap_ejected_pistol"/>
                        </effects>
                </assets>
        </weapon>

        <weapon type="DEAGLE">
                <data slot="HANDGUN" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="PISTOL_LARGE" targetrange="45.0" weaponrange="50.0" clipsize="9" ammomax="1500" timebetweenshots="333">
                        <damage base="40" networkplayermod="4.0" networkpedmod="1.0"/>
                        <physics force="75.0"/>
                        <reload time="2000" fasttime="2000" crouchtime="2000"/>

                        <aiming accuracy="0.5">
                                <offset         x="0.15" y="1.0" z="0.55"/>
                                <crouchedoffset x="0.2"  y="1.0" z="0.05"/>
                                <reticule standing="0.6" ducked="0.5" scale="0.3"/>
                        </aiming>

                        <pickup regentime="240000" ammoonstreet="30"/>

                        <controller>
                                <rumble duration="150" intensity="0.1"/>
                        </controller>

                        <flags>
                                <flag>GUN</flag>
                                <flag>CAN_AIM</flag>
                                <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
                                <flag>ANIM_RELOAD</flag>
                                <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
                        </flags>
                </data>

                <assets model="w_eagle">
                        <anim group="gun@deagle" meleegroup1="firearm_core"/>

                        <effects>
                                <muzzle fx="muz_pistol_large"/>
                                <shell fx="weap_ejected_pistol"/>
                        </effects>
                </assets>
        </weapon>

        <weapon type="SHOTGUN">
                <data slot="SHOTGUN" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="SHOTGUN" targetrange="35.0" weaponrange="35.0" clipsize="8" ammomax="80" timebetweenshots="1233">
                        <damage base="20" networkplayermod="5.0" networkpedmod="1.0"/>
                        <physics force="15.0"/>
                        <reload time="2933" fasttime="2933" crouchtime="2933"/>

                        <aiming accuracy="0.08">
                                <offset         x="0.16" y="1.0" z="0.44"/>
                                <crouchedoffset x="0.16" y="1.0" z="0.0"/>
                                <reticule standing="1.0" ducked="1.0" scale="0.0"/>
                        </aiming>

                        <pickup regentime="240000" ammoonstreet="16"/>

                        <controller>
                                <rumble duration="200" intensity="1.0"/>
                        </controller>

                        <flags>
                                <flag>GUN</flag>
                                <flag>CAN_AIM</flag>
                                <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
                                <flag>ANIM_RELOAD</flag>
                                <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
                                <flag>2HANDED</flag>
                                <flag>HIGHER_BREAK_FORCE</flag>
                        </flags>
                </data>

                <assets model="w_shotgun">
                        <anim group="gun@shotgun"/>

                        <effects>
                                <muzzle fx="muz_shotgun"/>
                                <shell fx="weap_ejected_shotgun"/>
                        </effects>
                </assets>
        </weapon>

        <weapon type="BARETTA">
                <data slot="SHOTGUN" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="SHOTGUN" targetrange="35.0" weaponrange="40.0" clipsize="10" ammomax="80" timebetweenshots="433">
                        <damage base="10" networkplayermod="5.0" networkpedmod="1.0"/>
                        <physics force="12.0"/>
                        <reload time="2933" fasttime="2933" crouchtime="2933"/>

                        <aiming accuracy="0.05">
                                <offset         x="0.15" y="1.0" z="0.55"/>
                                <crouchedoffset x="0.15" y="1.0" z="0.05"/>
                                <reticule standing="1.0" ducked="1.0" scale="0.0"/>
                        </aiming>

                        <pickup regentime="480000" ammoonstreet="15"/>

                        <controller>
        <rumble duration="200" intensity="1.0"/>
      </controller>

                        <flags>
                                <flag>GUN</flag>
                                <flag>CAN_AIM</flag>
                                <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
                                <flag>ANIM_RELOAD</flag>
                                <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
                                <flag>2HANDED</flag>
                                <flag>HIGHER_BREAK_FORCE</flag>
                        </flags>
                </data>

                <assets model="w_pumpshot">
                        <anim group="gun@baretta"/>

                        <effects>
                                <muzzle fx="muz_shotgun"/>
                                <shell fx="weap_ejected_shotgun"/>
                        </effects>
                </assets>
        </weapon>

        <weapon type="MICRO_UZI">
                <data slot="SMG" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="SMG" targetrange="45.0" weaponrange="50.0" clipsize="50" ammomax="1200" timebetweenshots="66">
                        <damage base="20" networkplayermod="2.0" networkpedmod="1.0"/>
                        <physics force="40.0"/>
                        <reload time="2266" fasttime="2266" crouchtime="2000"/>

                        <aiming accuracy="0.55">
                                <offset         x="0.15" y="1.0" z="0.55"/>
                                <crouchedoffset x="0.2"  y="1.0" z="0.1"/>
                                <reticule standing="0.75" ducked="0.6" scale="0.3"/>
                        </aiming>

                        <pickup regentime="240000" ammoonstreet="60"/>

                        <controller>
        <rumble duration="100" intensity="0.02"/>
                        </controller>

                        <flags>
                                <flag>GUN</flag>
                                <flag>CAN_AIM</flag>
                                <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
                                <flag>ANIM_RELOAD</flag>
                                <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
                        </flags>
                </data>

                <assets model="w_uzi">
                        <anim group="gun@uzi" meleegroup1="firearm_core"/>

                        <effects>
                                <muzzle fx="muz_smg"/>
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        </weapon>

        <weapon type="M40a1">
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                <assets model="w_rifle">
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                </assets>
        </weapon>

        <weapon type="RLAUNCHER">
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                        <projectile>
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                        <effects>
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                </assets>
        </weapon>

        <weapon type="MINIGUN">
                <data slot="HEAVY" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="RIFLE_ASSAULT" targetrange="100.0" weaponrange="400.0" clipsize="750" timebetweenshots="36">
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                </data>

                <assets>
                        <effects>
                                <muzzle fx="muz_minigun"/>
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        </weapon>

        <weapon type="FTHROWER"/>
        <weapon type="CAMERA"/>

        <!--                    -->
        <!-- PROJECTILE WEAPONS -->
        <!--                    -->

        <weapon type="GRENADE">
                <data slot="THROWN" firetype="PROJECTILE" damagetype="EXPLOSIVE" group="GRENADE" targetrange="35.0" clipsize="1" ammomax="25">
                        <damage networkplayermod="2.0" networkpedmod="1.0"/>

                        <aiming accuracy="1.0">
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                        <pickup regentime="360000" ammoonstreet="8"/>

                        <controller>
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                        </controller>

                        <flags>
                                <flag>THROWN</flag>
                                <flag>CAN_AIM</flag>
                                <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
                                <flag>ANIM_RELOAD</flag>
                                <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
                                <flag>ADD_SMOKE_ON_EXPLOSION</flag>
                                <flag>SILENCED</flag>
                        </flags>

                        <projectile type="FUSE" fusetime="5000">
                                <explosion type="GRENADE"/>
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                        </projectile>
                </data>

                <assets model="w_grenade">
                        <anim group="grenade"/>
                </assets>
        </weapon>

        <weapon type="MOLOTOV">
                <data slot="THROWN" firetype="PROJECTILE" damagetype="FIRE" group="MOLOTOV" targetrange="35.0" clipsize="1" ammomax="25">
                        <damage networkplayermod="2.0" networkpedmod="1.0"/>

                        <aiming accuracy="1.0">
                                <offset         x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                                <crouchedoffset x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
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                        <pickup regentime="240000" ammoonstreet="8"/>

                        <controller>
        <rumble duration="50" intensity="0.3"/>
                        </controller>

                        <flags>
                                <flag>THROWN</flag>
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                                <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
                                <flag>ANIM_RELOAD</flag>
                                <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
                                <flag>SILENCED</flag>
                        </flags>

                        <projectile type="IMPACT">
                                <explosion type="MOLOTOV"/>
                                <physics force="33.0" vehiclevelocity="8.0"/>
                        </projectile>
                </data>

                <assets model="w_molotov">
                        <anim group="molotov"/>
                </assets>
        </weapon>

        <weapon type="ROCKET">
                <data slot="THROWN" firetype="PROJECTILE" damagetype="EXPLOSIVE" group="ROCKET" targetrange="35.0" clipsize="1" stattype="RLAUNCHER">
                        <damage networkplayermod="2.0" networkpedmod="1.0"/>

                        <aiming accuracy="1.0">
                                <offset         x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                                <crouchedoffset x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                                <reticule standing="0.65" ducked="0.55" scale="0.3"/>
                        </aiming>

                        <pickup regentime="360000" ammoonstreet="8"/>

                        <controller>
                                <rumble duration="0" intensity="0.0"/>
                        </controller>

                        <flags>
                                <flag>THROWN</flag>
                                <flag>EXPLOSION_BASED_ON_IMPACT</flag>
                                <flag>ADD_SMOKE_ON_EXPLOSION</flag>
                        </flags>

                        <projectile type="ROCKET">
                                <explosion type="ROCKET"/>
                                <physics force="30.0" explodeimpactthreshold="0.25" explodeimpactwithvehiclethreshold="0.05"/>
                        </projectile>
                </data>

                <assets model="cj_rpg_rocket">
                        <effects>
                                <trail fx="weap_rocket_player"/>
                        </effects>
                </assets>
        </weapon>

        <weapon type="OBJECT">
                <data slot="SPECIAL" firetype="PROJECTILE" damagetype="COLLISION" group="MELEE_GENERIC" targetrange="30.0" clipsize="1">
                        <damage base="5" networkplayermod="2.0" networkpedmod="1.0"/>

                        <aiming accuracy="1.0">
                                <offset         x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                                <crouchedoffset x="0.0" y="1.0" z="0.0"/>
                        </aiming>

                        <pickup regentime="75" ammoonstreet="1"/>

                        <controller>
                                <rumble duration="0" intensity="0.0"/>
                        </controller>

                        <flags>
                                <flag>THROWN</flag>
                                <flag>CAN_AIM</flag>
                                <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
                                <flag>ANIM_RELOAD</flag>
                                <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
                        </flags>

                        <projectile type="NONE">
                                <physics force="20.0"/>
                        </projectile>
                </data>

                <assets>
                        <anim group="grenade"/>
                </assets>
        </weapon>


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发表于 2016-1-19 13:37 | 只看该作者
66666666666666666666666666666666666666666666666
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发表于 2016-1-19 19:47 | 只看该作者
呵呵呵呵
按实际的挥洒1
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发表于 2016-1-20 18:09 | 只看该作者
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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发表于 2016-1-20 18:48 | 只看该作者
发给防火防盗但如果是但如果十多个顺德容桂但如果认识多少人
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发表于 2016-1-20 22:32 | 只看该作者
llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
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发表于 2016-1-21 17:28 | 只看该作者
石头人会员日距离
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试一试吧
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我爱你
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发表于 2016-1-22 17:05 | 只看该作者
我的我的
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发表于 2016-1-23 08:14 | 只看该作者
很好很好很好
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倒萨打扫打扫打扫打扫打扫打扫打扫
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阿斯顿的弟弟顶顶顶顶顶
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ssdfdsfdsfsf
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