游戏狂人
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本帖最后由 bdknight 于 2011-10-11 16:49 编辑
1.98 版经新任作者 HarderMan 改进后已稳定不再有之前版本狂跳出问题
可使用 The Mod Configuration Menu 在游戏运行时直接更改设定设置具体数值。
IWS-Core.esm (核心模块 - 增加NPC、怪的刷新)
IWS-Core-Civilians.esp (增加无派系城镇守卫与无派系废土游民模式)
IWS-Core-Guards.esp (增加派系守卫模式)
IWS-Core-Patrols.esp (增加派系巡逻队模式 - 不同派系巡逻队如NCR和Legion遭遇会发生小规模战斗)
IWS-DM.esp (支持Dead Money)
IWS-HH.esp (支持Honest Hearts)
IWS-LR.esp (支持Lonesome Road)
IWS-OWB.esp (支持Old World Blues)
解释MCM里面菜单各项的意思
这个各项能设置的值的范围
Low Spawns(低生出)/Med Spawns(中生出)/High Spawns(高生出)
Max References: 50/75/100
Max Per Faction Spawn: 8/16/32
Max Spawn Per Creature/NPC: 1/2/3
Min Spawn Per Creature/NPC: 0/1/2+
Feral Ghoul Rampage: 0/2/3+
这个是解释
Maximum References
在规定范围内,扫描存在单位的数量,如果超过你所设的值,那么就不会刷怪。
Maximum Per Faction Spawn
这个作用于派系阵营,例如NCR。如果某一地点有5个NCR士兵,但是这个值你设为8,那么就会刷3个士兵,来补全你所设置的8的数量。
Maximum Spawn Per Creature/NPC
动物或者NPC 最大刷出量
Minimum Spawn Per Creature/NPC
动物或者NPC 最小刷出量
比如说,某一地点有2个怪,你最大设为3,最小设为1,那么先随机从1,2,3这三个数拿出一个,比如说2 ,2作为刷怪倍数,那么就会生成4个怪,加上原有的,一共6个。
Feral Ghoul Rampage On/Off
这个是刷野生狂暴僵尸的,也就是僵尸狂潮。还是比如说,你这个值设为5,动物或者NPC 刷出量设为3,那么某一地点有一个僵尸,受僵尸狂潮影响会再刷出4个,以凑够5个的数量,又受动物或者NPC 刷出量的值3的影响,就会5X3=15只,也就是说一个僵尸刷出了14个。果然是僵尸狂潮啊!
Interior Spawn Disabling On/Off
关闭室内刷怪。
Lonesome Road Security Bot Spawning
孤独之路DLC刷哨兵机器人开关
Lonesome Road Deathclaw Spawning
孤独之路DLC刷死亡爪开关
Lonesome Road Tunneler Rampage
孤独之路DLC狂暴Tunneler刷出倍数
Debug Info On/Off
调试信息开/关
Active Spawning On/Off
激活刷怪系统开/关
Menu based Purge Cell Buffer On/Off
基于菜单的内存整理开/关
当返回游戏的时候,将会整理你内存。可以让你不会太卡。测试版!
以上借用jibaku2046的说明 原帖地址http://bbs.blacksheepgame.com/thread-2419258-1-1.html
压缩包里已经包含 所有的补丁 也就是说 解压后直接用就是了 但不包括MCM汉化菜单
更新MCM菜单汉化 必须要孤独之路DLC 也就是你必须安压缩包里的IWS-LR.esp这个文件 这是MCM菜单汉化主文件 另一个只是更新笔记(原来笔记是完全机翻的)
以上是原版的东西 可以不用下了 直接去真大那下他那个修改版的就好了
真大出手去掉了MCM菜单,改用插件方式,并且把刷怪倍数提高了4-12倍。原版MCM汉化后按ESC会很卡,真的很卡,在这推荐用真大得修改版。http://bbs.blacksheepgame.com/thread-2137482-1-1.html |
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