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[原创] ~~~~~刺客信条历代记!!!同时评价至今PC上发布的3款刺客信条,一个跨时代却又身布瑕疵的巨作系列。

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发表于 2011-10-17 15:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Portaless 于 2011-10-31 15:07 编辑

以前看着PS3,XBOX360的问世,到处新闻里都流行起了次时代这个词。对于忠于PC游戏的我,可以说是刺客信条把我带进了这个次时代,也可以说当年买了这台新电脑就是因为看见了刺客信条令人膛目结舌的画面。刺客信条和极品飞车12,我依然记得我的次时代所装的头两个游戏。但没多久,同时两作都给我带来欣喜之余,也让我感到了或大或小的失望。这里就只谈刺客信条。





刺客信条:





我一直很喜欢潜行,忍者,暗杀类得游戏,加上现在刺客信条的惊人画面,可以说很难找出一个不喜欢的理由。所以在游戏初期,尽管我对其游戏性和重复性产生了种种疑问,但还是高高兴兴的玩着。利索的暗杀,震撼的音效,不赖的音乐,提了又提的高质画面,自由的世界,收集旗帜和消灭圣殿的小乐趣,一切的一切都是那么的完美,可惜一个巨大的错误却慢慢地把这个巨作侵蚀殆尽。任务重复性的问题并没有随着游戏的进行而得到丝毫的改进,游戏的主体主要列出了数个暗杀对象,而除了暗杀这些BOSS各有异处之外,之前为搜集信息而执行的小任务等等几乎完全相同。拯救平民,固定时间里搜集旗帜,偷东西,暗杀;这些任务甚至没有很好的单独结构,只是单纯的去让玩家完成而已,更可怕的是这些任务并不是以支线的方式出现,而是光明正大的躺在了主线剧情的前面。要让游戏进行下去就必须一次又一次的去完成这些重复又重复的乏味任务。那时的我就在想,一个有着如此出色的画面,庞大的世界设定,精美的人物设定,利落连贯的操作等等等等,一切都如此完美的游戏;怎么会把游戏本身设计的这么糟糕。虽然游戏给我留下了很大的遗憾,但依然不会使我一口否定它,毕竟它的很多方面几乎站在了动作游戏的顶端,而只是错在了一处。开发商只需稍稍加以改进,它必定神作无疑。





刺客信条2





等刺客信条2发布后,尽管身边一同玩1代的朋友已经失去了兴趣,我还是毫无犹豫的装进了自己的电脑。带着兴奋而又担忧的心情,我开始了这次意大利文艺复兴之旅。游戏的剧情要比上代紧凑许多,那些无聊重复的小任务不见了。换来的是线性连贯的剧情,可供玩家开发的基地城镇,变化的主角衣着和更多的武器选择等等。奇怪的是,我隐约觉得2代的画面没有1代那么出色,是1代给我的震撼使我产生心理作用还是确有其事呢?不论如何,刺客信条2依旧有着优秀的画质以及强化的游戏性,加上新增的许多新元素,使得我在第一次通关后大呼过瘾。而在第二次重玩时,渐渐一些隐藏的问题浮现在了我眼前。游戏的一些主线任务本身以及场景没有经过精心的设计,从而使得任务变得过于简单和混乱。很多本该潜行暗杀的对象其实简简单单直接冲到他面前即可击杀,可怕的是我发现除了个别几个任务以及一些被发现后即告失败的任务外,几乎其它所有对象都可以简单冲入敌群杀之然后成功逃跑。虽然这样的设计也使游戏模式摆脱了一定的固定套路,但也多少使其偏离中心思想,同时没有很好的掌握难度的控制。虽然刺客信条2瑕疵依旧,但可喜的是它终于清除了前作乏味的元素,在增加大量崭新有趣元素的同时也成功迈入了名副其实的大作行列。





刺客信条:兄弟会





最后刺客信条:兄弟会并没有带来很大的画面上的改进,其地图也比2代要小上很多,而从游戏本身和剧情上与其说是新作不如说是2代的资料片。游戏本身的主线可以说是短之又短,而支线部分却远远超过了主线。可惜的是这些支线除了个别以外,其它的大部分在形式上没有很大区别,也没有单独的剧情结构等等,简单地说,游戏又回到了1代的遗憾,只是这次这些支线任务并没有站在主线之前挡住去路罢了。我浅尝了一些支线任务,了解到其重复性后便把精力重新集中在了主线和感兴趣的地方。兄弟会可以说使得游戏的暗杀更加远远的偏离了主题,主角在战斗上几乎一骑当千,无人能敌,加上十字弓的配备更是入禁区有如无人之所。这可以说给玩家带来极大爽快感的同时,也失去了游戏本来该有的乐趣。个人很希望新作能够回到潜入暗杀的紧张气氛。另外,也正是因为主角的过于强悍,使得游戏的一些新元素“刺客公会”毫无用武之地,除了刻意的使用来升级公会等级。其它盗贼,战士,Ji女公会更是如此。虽然游戏的结局让我为之一震,但如此短的主线使得该作在我心里没有刻下深刻印象,总体上感觉只是2代剧情上的一个小小延伸。
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发表于 2016-5-8 09:12 | 只看该作者
路过~~~ 帮顶 ~~~
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发表于 2016-5-6 15:42 | 只看该作者
我还是最喜欢代那种惊艳的感觉代始终无法比拟
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发表于 2011-11-5 00:48 | 只看该作者
喜欢2代,1代太枯燥了,2代的流程不错,最主要是剧情也更加曲折,比起阿泰尔还是EZIO更有爱,还是有风景太美了,到威尼斯后瞬间被征服了
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发表于 2011-11-4 23:33 | 只看该作者
1代给我带来的震撼是宗教的风格还有整个游戏的惊艳·但是任务系统做得我打瞌睡···只想玩刺杀BOSS那关···2代风景美得没话说- - 在前一代的系统上有所延伸·使得游戏流程很有意思·相对来说是最完美的一代··兄弟会在系统上更加繁琐了···因为他在2代的基础上加上了更多的东西··但是···主城只有罗马一个···让我这种起码看风景的人多少有点失望······
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发表于 2011-11-3 21:48 | 只看该作者
刺客信条是当之无愧的神作
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发表于 2011-11-2 20:28 | 只看该作者
刺客信条系列很喜欢呀~期待启示录、
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发表于 2011-11-1 22:10 | 只看该作者
不同意1L说法,1代带出创意,2代才是巅峰,故事,背景都是一流的啊
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发表于 2011-11-1 05:11 | 只看该作者
1代神作,2代有点乏味,剧情少,又不惊艳,支线有点无趣
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发表于 2011-10-31 19:28 | 只看该作者
喜欢2代!!
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发表于 2011-10-31 09:57 | 只看该作者
2代好,各城市风格不同,兄弟会到处一片屎黄,玩久了想呕...
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发表于 2011-10-30 15:36 | 只看该作者
我1代2代很早就在主机上玩的

一代虽然居然开创性意义但是

个人认为2代是巅峰
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发表于 2011-10-30 15:27 | 只看该作者
刺客1的过场没中文  这是我抛弃的原因  只好直接去看文字版的剧情
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发表于 2011-10-29 21:02 | 只看该作者
支持一代
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发表于 2011-10-29 15:33 | 只看该作者
期待启示录
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发表于 2011-10-29 12:35 | 只看该作者
0.0.0.0...0.0.0..0
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发表于 2011-10-29 02:18 | 只看该作者
都玩过,一代比一代好是肯定的
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穴母搓啊搓~

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发表于 2011-10-28 16:57 | 只看该作者
从来没说过刺客必须要暗杀,君不见历代预告片中主角都是光明正大的刺杀么?
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发表于 2011-10-28 15:14 | 只看该作者
兄弟会先入为主,操作要比前作好
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发表于 2011-10-28 00:39 | 只看该作者
2代之后、刺客信条是当之无愧的神作、
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发表于 2011-10-27 11:56 | 只看该作者
喜欢2代!!
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发表于 2011-10-26 22:42 | 只看该作者
本帖最后由 zk019 于 2011-10-26 22:45 编辑

说实话刺客一因为没有内置字母所以根本无法进行彻底的汉化,让我根本不了解剧情然后果断的放弃了所以我不评论1代,直到刺客2,我才真真正正的了解到刺客信条系列的魅力,说真的我非常喜欢刺客信条的游戏模式,2代我玩了不下3遍,而兄弟会更是让我为了更接近于100%的进度而疯狂的努力过,如果说2代带给我的是新奇,那兄弟会那个DNA的同步模式带给我的是更多的认真的游戏,争取每个任务都是100%虽然失败了。。。。。。。而且兄弟会的连杀系统也让刺客信条这个游戏的动作连贯性得到了大幅提升,以前二代的时候只有防守然后反击,动作方面不是很连贯。而兄弟会在这方面得到了升华,虽然我做主线任务的时候大部分都恪尽职守的去努力当一名刺客而不是格斗家,但是不得不说连杀很有观赏性,而且打的也很过瘾。。。。
  至于启示录,由于2代跟兄弟会带给我的好印象,我还是非常期待的。希望那一天早一天到来。
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发表于 2011-10-23 10:43 | 只看该作者
3個也不錯,不過就是到後來招式都看慣了,不爽
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发表于 2011-10-22 13:20 | 只看该作者
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发表于 2011-10-22 13:06 | 只看该作者
一代啊...
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发表于 2011-10-22 12:00 | 只看该作者
一代的问题很多
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发表于 2011-10-22 11:49 | 只看该作者
一代一直没好好玩过,没有字幕啥也看不懂,玩着玩着就犯困了;二代以后的作品确实不错。。。。。。
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发表于 2011-10-22 11:41 | 只看该作者
我还是最喜欢1代。。。。那种惊艳的感觉,23代始终无法比拟
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发表于 2011-10-21 19:16 | 只看该作者
必须兄弟会啊~  一支穿云箭千军万马来相见的 后宫系统
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发表于 2011-10-20 09:25 | 只看该作者
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1代哪来的DX11啊,不过画面是很好。
Portaless 发表于 2011-10-19 21:45



额,不好意思,打错了,不是DX11,是DX10.1,但已经比AC2要好很多了,AC2之后的只支持DX9啊……
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 楼主| 发表于 2011-10-19 21:45 | 只看该作者
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1代哪来的DX11啊,不过画面是很好。
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