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本帖最后由 CDM本人 于 2011-12-18 20:06 编辑
1.修改前至少要运行一次游戏,否则ini文件无法完整生成。
2.修改前先将游戏内Option设定为理想状态,修改后不要再对 Skyrim Option下的Advanced内的选项进行改动,否则辛苦改来的成果会被覆盖掉。
3.修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的)
首先要备份
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini
C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这2个文件
TweakGuides Skyrim.ini 优化:译自 http://www.geforce.com/Optimize/Guides/the-elder-scrolls-v-skyrim-tweak-guide
仅翻译了文中对玩家帮助最大的部分-INI优化,其余部分与游戏调试无关,有兴趣可自行查看。
这是CDM所认为的目前最全最高效的一套INI优化,全部都测试有效。
原文中有一些修改效果对比图,这里就不再转贴了,有兴趣可自行查看。
CDM的配置:
I7920\HD 58701G\6G内存,以下的效能影响评估都是建立在LZ自己这个配置之上的,有待各位逻辑思维了~
正文:
1. 景物载入距离(对效能影响较大,推荐7)
手动添加uGridsToLoad=X命令行于Skyrim.ini中[general]组下。
X可以是 5(默认)\7\9\11\
1.1 修改内存缓冲量(与景物载入距离相辅)
修改uExterior Cell Buffer=X命令行于Skyrim.ini中。
X可以是uGridsToLoad数值+1的平方(例:如果uGridsToLoad=7, 那么就改成(7+1)^2=64)
2. 关闭垂直同步(极力推荐)
手动添加iPresentInterval=X命令行于Skyrim.ini中[Display]组下。
X可以是0-关闭,1-开启;推荐0关闭。
3. 关闭鼠标加速(推荐关闭)
修改bMouseAcceleration=X命令行于SkyrimPrefs.ini中
X可以是0-关闭,1-开启;推荐0关闭。
4. 矫正准星(根据习惯设定)
添加f1PArrowTiltUpAngle=0.7两命令行于Skyrim.ini中[Combat]组下(如果没有就自己写上去一个即可)
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
游戏中默认的弓箭准星是偏下的,此改后将弓箭准星矫正,但箭矢仍受重力影响,需自行抬高。
5. 增加弓箭有效射程(极力推荐)
添加fVisibleNavmeshMoveDist=14000.0000命令行于Skyrim.ini中[Actor]组下(如果没有就自己写上去一个即可)
改后看多远射多远,非常真实,非常打猎~
6. 永久设定FOV视野宽广度(根据习惯设定,LZ设成80)
A)手动添加fDefaultWorldFOV=X 两命令行于Skyrim.ini中[Display]组下。
fDefault1stPersonFOV=X
B)手动添加fDefaultFOV=X命令行于SkyrimPrefs.ini中[General]组下。
C)载入游戏,进入~控制台,使用FOV X命令,最后存盘确认,FOV即可永久性改变。
X可以是任意值,但最舒服的在75-85之间(三个X数值必须一致,否则修改无效)
7. 阴影分辨率(对帧数影响较小)
修改iShadowMapResolution=X命令行于SkyrimPrefs.ini中
X可以是512\1024\2048\4096\8192, 越高阴影分辨率越高。
8. 阴影模糊程度(对帧数无影响,根据偏好设定,推荐3)
修改iBlurDeferredShadowMask=X命令行于SkyrimPrefs.ini中
X可以是0-7任意数值,越小阴影边缘越清晰,根据LZ实验,3为最佳。
9. 阴影可视距离(对帧数影响较小,推荐4000)
修改fShadowDistance=X 两命令行于SkyrimPrefs.ini中
fInteriorShadowDistance=X
X可以是0-8000,越低可视距离越近,阴影质量越好;越高可视距离越远,阴影质量越差。LZ推荐4000,能在不损伤阴影能见度的前提下得到非常高质量的阴影,并且反而会提升流畅度==。
10. 太阳阴影更新率(对帧数无影响)
添加fSunShadowUpdateTime=0.000两命令行于Skyrim.ini中[Display]下
fSunUpdateThreshold=0.100
改后阴影会根据太阳照射角度实时更新。
11. 开启树木阴影(对帧数影响较小,推荐开启)
修改bTreesReceiveShadows=X命令行于SkyrimPrefs.ini下
X可以是1-开启,0-关闭;推荐1开启。
12. 开启建筑、地形阴影(对帧数影响较小,推荐开启)
修改bDrawLandShadows=X命令行于SkyrimPrefs.ini下
X可以是1-开启,0-关闭;推荐1开启。
13. 草地显示距离(对帧数影响较小)
修改fGrassStartFadeDistance=X命令行于SkyrimPrefs.ini下
X可以是任意数值,推荐20000
14. 草地密度(对帧数影响较小)
添加iMinGrassSize=X命令行于Skyrim.ini中[Grass]下
X可以是20-80之间,数值越小,密度越大。推荐20
15. 树木显示距离(对帧数影响较小)
修改fTreeLoadDistance=X命令行于SkyrimPrefs.ini下
X可以是5000-75000,越大,树木显示距离越远。推荐75000。
16. 树木细节显示距离(未知影响)
修改fTreesMidLODSwitchDist=X命令行于SkyrimPrefs.ini下
X可以是任意值,越高,远处树的细节越多。LZ用10000000
17. 物品显示距离(影响较大)
修改fLODFadeOutMultObjects=X两命令行于SkyrimPrefs.ini下
fLODFadeOutMultItems=X
X于游戏内Option中最大值是15,不推荐升高,否则对帧数影响很大。
18. 动物(人、怪)显示距离(影响很小,但不推荐超过20)
修改fLODFadeOutMultActors=X命令行于SkyrimPrefs.ini下
X于游戏内Option最大值是15,LZ推荐20。
19. 远距离细节显示(具体没有尝试)
修改fBlockMaximumDistance=250000 四个命令行于SkyrimPrefs.ini下
fBlockLevel1Distance=70000
fBlockLevel0Distance=35000
fSplitDistanceMult=1.5
以上数值为游戏Option中的最高值,还可增高,尝试将其倍数增长,查看效果。
20. 远山云顶显示距离(基本无效能影响)
修改fSkyCellRefFadeDistance=X命令行于SkyrimPrefs.ini下
X任意数值,越高,云顶的显示距离越远。LZ推荐400000,目级之处环山云顶,实在是美哉~
21. 水面倒影分辨率(貌似无效能影响)
修改iWaterReflectHeight=X两命令行于SkyrimPrefs.ini下
iWaterReflectWidth=X
X可以是256\512\1024,推荐1024
最后是4GB内存运行程序:
随便解压到一个地方,然后运行其中的Skyrim4gb.exe即可
因为修改后游戏的内存占用量变大,变得很不稳定,倘若不用4GB运行程序,会导致经常跳出。
祝各位玩儿的愉快~
以下是一些LZ改过后的截图 (有用植被MOD、调色器)
未名湖畔
山云
星空
赤脚搞基前
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