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[分享] 个人写的对这个游戏的一点小介绍, 对这个游戏还持观望态度的同鞋或者新来的同鞋可以随便看看

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发表于 2012-6-30 22:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 我来伸手的 于 2012-7-2 00:56 编辑

其实这游戏 是靠拟真的细节见长的, 很多方面的模拟非BF COD这种快餐游戏可以比, 单机的AI的确是这游戏的首要缺点, 此外画面个人感觉大概能算是2008 2009年游戏的顶级水平(个人是特效全开最高的, 和最低画面差距很大)  当然要和 显卡危机这种比 还是有点差距

下面说说优点

1 有和彩虹6号 VIGAS那种差不多的掩体系统, 当然也有武装突袭那种左倾  右倾的动作(玩过彩虹6号的都知道)   武装突袭就算安了动作mod  也远没有这个效果好, 这是很让我觉得很惊艳的一点,  唯一不足的是 和大多数fps游戏一样, 头不能转动, 要转身整個身體必須都转,武装突袭里面是可以身体不转, 转头来观察四周的(不过这个用处不大)

2 枪械做的很细致 很有质感, 贴图精度很高  连枪上的钢印序列号都能看的见, 反光程度也刚刚好, 手感也不错(这个是主观意见)  声音个人觉得也觉得很好的(虽然是主观, 但起码机枪比钢铁前线真实多了, cod1 年代太遠忘記了)
枪械的功能很细,比如: 机枪连续射击需要更换枪管(顺便说一句, 那冒烟效果做的不错)  机枪,反器材步枪是需要支撑物才能瞄准射击的, 换弹夹的动作的细节(拔铁片等各种动作 )  没有子弹剩余数显示(可以把弹夹拔下来,会根据重量来判断大概还剩多少子弹) 有些枪械的发射模式可调, 打远距离目标是需要估算距离,然后调节标尺的。。。。。。。。
子弹集中掩体 击中地面的效果(比武突真实多了) 顺便说一句  枪械打出来的弹壳落到地上不像很多游戏就是一是贴图, 是会滚动的(比如你在弹坑里开火,地面是倾斜的, 掉到地上的弹壳会往低处滚)


3 人物的动作 个人觉得很有真实感(就比如说 德国士兵 单手提枪那个动作), 而且绝无滑步 漂移的现象  唯一缺点可能是 向前跑动突然卧倒的时候  没有武装突袭里那种与地面的撞击感
射击的模拟做的非常好, 抵腰射击的时候是没有准星的, 抵肩射击的时候用瞄具, 还可以在掩体后面只把枪举出去盲射, 在巷战的时候很有用
还有一点可能是”只此一家 别无分店“的  这游戏居然把火力压制的概念做出来了, 就比如你躲在掩体后面,被对方机枪压制, 在别的游戏里面,你还是可以探出头射击 只要你不被打到, 这游戏里不行, 你火力被压制, 可以探出头 可以举枪, 可以射击, 但很难瞄准(请自行去游戏中体会) 而火力压制的概念 在步兵战术中是非常重要的, 所以这点非常值得一提   
手榴弹也有2两不同的丢法, 扔和抛一远一近

4 受伤系统  中头 中心脏 肯定瞬间玩完,打中躯干其他部位, 运气好的情况下, 能撑个几秒,(屏幕慢慢模糊)  打中非要害部位  需要包扎,不包扎会流血而死, 四肢功能中枪了肯定是没了(比如说腿中枪就跑不了步。。。) 还算真实, 但没有武装突袭那种 可以把受伤队友从前线背下来或者拖下来的(武突安了某mod还可以用担架抬。。靠!!) 补充一点, ro2里被手榴弹或者炮击了以后,士兵的尸体是断手断脚 支离破碎的

5 坦克载具是我见过做的最好的, 你在坦克里可以看见周围的一切,(比如你当车长 能看到装填手在下面不停的装弹和周围一切设备 , 仪表不是贴图 是会变化的) 内部结构做的很细(比如你可以看到德国坦克的驾驶是用的方向盘 , 苏联坦克用的是操纵杆 ,再比如可以很明显看到德国的坦克炮塔是有吊篮的,苏联的坦克没有)  坦克移动 油门大小还可调节, 火炮标尺等各种设置也尽量真实, 颠簸感和被敌方击中的晃动感也做的不错, 车组间交流都是靠语言(比如你当车长 命令下的过快 来不及说出来 是不会被执行的) 而且车组和坦克的损害是分开的(意思就是说 坦克有可能没受损, 车组乱探头直接被打死)  坦克互射也有跳弹模拟的(不是简单的“剩余生命=总生命-对方攻击力)  另外这游戏追求真实, 不追求平衡, 苏联t34-76明显在作战总体效能上比四号差(而且由于苏联坦克只有4个人,车长兼任装填手
炮手要负责射击没空观察, 驾驶员如果不开窗视野很差, 所以在侦察上比德国坦克差很多,和半瞎差不多  很被动, 这种差异在其他游戏上很难体会到)
缺点大概就是 游戏里坦克种类太少, 虎 豹  等著名坦克统统没有(不过当时确实德军还没有这些玩意)


6 气氛 方面, 很多人说不如cod。。。这个  我不太清楚指的是什么,如果是剧情,这游戏的确没剧情   但其他方面 其实上述真实的元素加起来已经是一种战场气氛了,另外 冲锋的时候  苏联人会喊 乌拉, 德国人喊啥就不清楚了, 你被火力压制的时候 会恐惧的大叫, 跑不动的时候 会喘气, 敌人对你射击  你会喊:“ 敌军火力”    还可以召唤炮火支援   被敌人炮火覆盖的时候, 或者巷战图的时候 一样各种子弹乱飞 ,沙石四涧,露个头就挂 个人觉得还是很能体会战场的残酷的。。    如果说气氛是各种“蓝博” 各种枪林弹雨 就是不死。。 那估计只能说遗憾了。


7 武器还可以升级(取决于你用这种武器杀了多少人) 当然也是符合事实的, 顶多就让你换换大容量的弹夹,换个高倍的瞄准器什么的, 要鸟枪换炮这种是不可能做到的


8  地图据说是制作组去实地考察,然后根据当时士兵回忆做出来的   枪械也是他们亲身打过实物以后做的 (个人没亲眼见到 所以只能据说)


总而言之, 这游戏对军事爱好者来说 和武装突袭 走的是两个极端 (武装突袭是大而广,各种东西你都可以试下, 但都做的瑕疵很多,都指望MOD来完善, 但很多东西是硬伤。  这游戏虽然地图小,种类少(着重于步兵战) 但模拟的很细致)  如果你是二战爱好者, 以真实为重,这款游戏在步兵模拟方面(坦克主要是数量太少) 绝对是一款很好的作品   但如果你是fps爱好者把这游戏当作普通的二战射击游戏(比如COD, 胜利之日)来玩。。 你会错过很多亮点, 而且二战武器 你懂的, 大部分是手动步枪,的确没什么”爽快感“   要”爽快“只能去用机枪了  不过估计你会很快被打死或者打两下就得赶快换射击位置(机枪在战场那叫一高调,各种吸引敌人目光,谁用谁知道)



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舒服的沙发
发表于 2012-7-1 01:29 | 只看该作者
ro2代相比一代已经在真实性上妥协了不少 2代着重了近距离作战的流畅感 地图总体以激烈的室内争夺为主 可是发售了这么长时间官方的新要素居然只有一张新图 顶多还有个回归一代系统风格的经典模式
其它都是修补bug和原有地图的细微调整 虽说还有你们的重奖地图制作征集项目和目前的几张玩家自制图 这就是小公司的无奈啊 一代那丰富的东线要素啊 什么时候都搬来2代啊 目前的内容只是东线的冰山一角啊 虽然还有太平洋 不过别忘了东线啊 至少先把你承诺的四款新载具出来啊 满眼尽是无奈啊 引信别老想着你的杀戮间啊 你可是靠ro1起家的啊。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2012-7-1 20:59 | 只看该作者
foxhounddie 发表于 2012-7-1 01:29
ro2代相比一代已经在真实性上妥协了不少 2代着重了近距离作战的流畅感 地图总体以激烈的室内争夺为主 可是 ...

现在比较担心三点 , 第一  太平洋的mod能不能保持hos的水平, 毕竟不是原版, 怕制作组没有精力去花时间考证资料
                                 第二   毕竟是小公司。。毕竟还是要比大公司对游戏做更多的妥协,  我就怕他们为了扩大销量  想不开把续作做成cod那样的类型, 这就很尴尬了

                                 第三  现在游戏公司好像都不景气    而且fps游戏竞争很激烈,虽说这游戏算是“只此一家 别无分店” 但是宣传实在是太弱了   外加这连游戏内容都反映不出来的名字, 很怕这公司会倒掉

顺便说一句, 这公司有点像 anti-flag   毕竟是一群玩家组成的, 有那么点 ”理想化“的意思        ” 3万美元征集地图“ 的确很厚道了    国外 穷人小半年工资,  收入高点的也1 2个月工资了 。  看看 暴雪对dota  星际2地图的做法, 再看看他们为暗黑3搞征集的奖品(一cd, 一作者签名的小说).   说”业界良心“ 的确不过分














                                            




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冰凉的地板
发表于 2012-7-1 21:32 | 只看该作者
我来伸手的 发表于 2012-7-1 20:59
现在比较担心三点 , 第一  太平洋的mod能不能保持hos的水平, 毕竟不是原版, 怕制作组没有精力去花时间 ...

太平洋我到不担心 玩红管我到从来不担心考证 而且太平洋这个算是官方和玩家共同合作的 现在服务器有时候可以搜出太平洋的测试图 只不过要密码只能干看着 最大的问题是完成时间 而且肯定还有不少升级修正等着 毕竟公司实力小 无奈一个字 等
其实二代的改变已经流失了一些玩家 不过二代整体基底我还是满意的 但是后续根进实在不给力 毕竟就这么点东西总玩也会腻的
我很喜欢引信这个公司的风格 其实知道他们一直在努力了 他们的杀戮间在steam上还是很受欢迎的 不过目前的红管2还有很长路要走

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