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[原创] 《无尽空间》再次悲剧地表面:欧美4X类策略,只会做沙盒,不会做游戏

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发表于 2012-7-7 04:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2012-7-7 04:27 | 只看该作者
SF~~激动一哈~~
仔细读了LZ的文章,写的很有道理,特别是说道难上手的UI,但我认为这是应人而异的,但总一来说相比FPS的界面确是复杂很多
但毕竟4X,特别是宇宙空间题材的策略类游戏是相对小众的,此类玩家大都是有一定策略游戏基础的非初级玩家,
亚洲玩家特别是中国玩家对此类题材的策略游戏不是很热衷,毕竟我们平时放的对战题材的电视剧不是特定时期的谍战片(土八路VS小日本VS国军)就是历史片和古装片(三国演义等)
而欧美有大量科幻题材的战争片,人家从小看的是 星球大战 之类的片子,所以有着很好的玩家基础,
这就好比你让一老美玩三国志一样蛋疼,除非他对中国文化和历史非常感兴趣,否则也是很难上手的。
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硬硬的板凳
发表于 2012-7-7 04:38 | 只看该作者
本帖最后由 jacketmaomao 于 2012-7-7 04:47 编辑

还有一点必须要搞清楚的是,作为开发者,他们也想尽量把UI做的更加人性化,简明易懂,
但不要忽略的是,UI本身是用来干嘛的?UI是向玩家反映游戏信息的,从某种角度来说,如果你越是想把信息反馈的更完善,界面看上去越是复杂,这本身就是一个此消彼长的矛盾体。
总之,策略游戏的UI的信息量是由游戏本身的复杂程度决定的,而不是说UI界面本身造成了游戏的复杂性。
当然了,一般来说,策略游戏越是复杂,可玩度就越高,但是上手也越困难。
开发者很难两者兼顾,所以只能试图找到两者之间的平衡点,来同时满足老鸟和新手的需求,而正如我前面所说到的,空间类策略游戏的玩家是以一批固定的老玩家为主,所以天平必然倾向于游戏的复杂性(可玩度)
这就是为什么此类游戏,新手会很触,但一旦入了门,就一发不可收拾的原因。
个人认为,这款无尽空间的可玩度还是非常优秀的,正如IGN在操作度和持续可玩性上毫不吝啬上给了9分和8.5分,我觉得这个评价还是比较客观的
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冰凉的地板
发表于 2012-7-7 04:59 | 只看该作者
顶,看的出来楼主很有心思,但是说实话,每款游戏制作成本和制作时间都是有限的,玩家群的选择更是制作者和投资者理念的平衡,也许因为策略类游戏最容易叫好不叫座,楼主提的主要是商业化和扩大玩家群方面,但商业性一向是理想型工作室的痛,而且已经有文明作为标杆了,参考文明就会觉得太空类增强商业性很容易变成没有文化内涵的文明或者其他什么游戏,作为制作者,挖掘太空争霸的内涵,圆星辰之梦,都是聚焦各种不同属性的星球星系,各种高端科技和组建舰队,搞搞创新吧加点玄幻什么的怕销售跌破,文化吧太空文明的文化都是笼统的类人科幻畅想,实在难以突破,只能拼命挖掘已有,实现现在人们能理解的太空之梦,计算什么的弄多了之后画面和舰队数量就难上去了,不然配置要求太高,哎,真比游戏性优势不突出(科技,探索,舰队 不同题材容易找到不错的替代品),缺点多(武器威力限定,基本不能超过毁灭恒星系又不能低过毁灭行星,宗教限定,不同文明宗教大战说服力不够,文化内涵少,故事基本现编,)太空策略相比其他策略也是先天不足啊!只能靠玩家素质整体偏高(平均理性和逻辑性明显较强,策略类玩家心中有太空梦的多)来多挖策略玩家了...
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发表于 2012-7-7 08:10 | 只看该作者
楼主为什么要推崇日式?

日式游戏在rpg上可以,但是策略上通常很糟糕,或者说很简单易玩,但通常缺乏欧式游戏的全局策划与复杂

日式游戏更像是游戏,而欧式的却像知识
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发表于 2012-7-7 08:13 | 只看该作者
支持。不过这个游戏还是很好玩。不是吗?
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发表于 2012-7-7 08:13 | 只看该作者
至于在审美观上

日式的偏向可爱幻想,欧式偏向成熟与实际

不可想象一本深奥的书籍却用少年漫画来做封面
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发表于 2012-7-7 08:37 | 只看该作者
United Empire 和 Sheredyn 唯一的区别只是舰队的涂装。涂装描述为“United Empire 'Emperor's Guard Extra Skin' ”

所以不是什么“各大太空帝国的皇帝”。这两张图是同一个人的头像。如果你仔细看,这两个势力的特征技能都是一样的。

Sheredyn这个种族包含在steam售价5美刀的“帝王版”里。

开喷之前请至少做下研究吧?
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发表于 2012-7-7 08:56 | 只看该作者
LZ这也是从其他网站复制来的,别喷了
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发表于 2012-7-7 10:20 | 只看该作者
我就极度厌恶日漫的人设。
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发表于 2012-7-7 10:40 来自手机 | 只看该作者
顶LZ一个,这是最近看到写的很用心的游戏测评了。
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发表于 2012-7-7 10:50 | 只看该作者
太空类游戏只玩过家园和太阳帝国的原罪,给大大们跪了
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 楼主| 发表于 2012-7-7 11:08 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2012-7-7 11:16 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2012-7-7 11:19 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2012-7-7 11:23 | 只看该作者
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发表于 2012-7-7 13:50 | 只看该作者
这样的文章预设立场,是篇议论文,而不是真正的客观分析。
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发表于 2012-7-7 13:56 | 只看该作者
同意楼上!
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发表于 2012-7-7 14:09 | 只看该作者
帮楼主总结了:无尽空间上手难度极高非常之反人类,舰长特性几乎为零,战斗系统简陋非常没有快感。
结论:无尽空间是个发展模拟型SLG~

话说你文章是不是没写完,感觉缺点什么……
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发表于 2012-7-7 14:18 | 只看该作者
我不喜欢这样子的游戏,所以他不是个好游戏<===这就是LZ的想法
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发表于 2012-7-7 14:29 | 只看该作者
很奇怪,游戏发展的经常被分类所纠结,就像无双系列为啥就不能引人大地图的战略,城镇的建设,社会的生产之类的。而射击游戏为啥就不能加入大地图任务选择,并在任务完成中进行地域探索,收集物品与手下,最后完成整个世界和谐的大任务等等各种有趣的要素,非要一条线打到底,再精彩的电影也就是电影,其成就感绝对比不过自己一手打天下来的爽。
太空类游戏为啥就不愿意像全战系列那样吧策略与战斗都有,而且战斗时为啥就非要直接控制所有的战舰而不能对除自己旗舰以外的战舰使用简单的战术指令(骑马与砍杀就很好的体现了这种战斗模式的强大)。而且为啥太空类游戏就不能有陆战,做些陆地场景和陆战武器真的那么困难吗?
真的感到现在的游戏策划远没有过去的尽职,以前的游戏策划碍于电脑性能,会做出一些取舍,那是逼不得已,而现在的游戏策划却在用次时代的游戏引擎做FC游戏。
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发表于 2012-7-7 16:13 | 只看该作者
楼主居然玩过天制霸7!求资源啊!
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发表于 2012-7-7 16:23 | 只看该作者
楼主有点先入为主了, 楼主潜意识是站在国内玩家的现状来说的,在这个大前提下上面的一些观点是合理的. 但是这个游戏的定位从来都不会考虑国内市场,而是着眼于欧美市场,楼主的不少观点就站不住脚了.  象eve一样,国外很受欢迎,但国内多数玩家却难以接受.  
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发表于 2012-7-7 16:45 | 只看该作者
其实个人在这类游戏中都是更喜欢沙盒而不是对战、战略
所以,楼上有人已经说出我的观点了
因为这不是你喜欢的游戏,所以这不是好游戏
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发表于 2012-7-7 16:54 | 只看该作者
至于说到画风问题, 你个人可以不喜欢,但是不代表他画风差. 这种水平用"奇葩,丑陋粗狂"来形容的话有点过于主观了.
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发表于 2012-7-7 17:43 | 只看该作者
玩过文明 再玩无尽空间觉得好无聊啊,模式基本一样,细节就简陋太多了。
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一上来打开科技界面,密密麻麻的图标+满屏E文一下头就大了。
不过玩了半天之后发现那些都是唬人的,真正消磨时间的战斗部分做得太太太简陋了,还不及六年前太空帝国5的水平。
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发表于 2012-7-7 18:26 | 只看该作者
LZ讲的不错,这正是重要而经常被忽视的学科“人机交互”所涉及的领域,复杂的系统也可以被设计的很简洁动人,华丽的界面和效果也会因为难以理解而黯然失色
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说得很中肯啊啊
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