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[攻略] 【速攻组K】《无尽空间》各种族进阶攻略 --- 播种者

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发表于 2012-7-29 17:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 568629682 于 2012-7-30 21:02 编辑

SOWERS播种者
种族特性参照
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3220455-1-1.html










初步认识
来自冻土大堂的Sowers,人口增长注定完完全全靠工业(准确来讲他们是造出来的而不是吃出来的),是一个不折不扣的机器人种族,而专心工业对Sowers来说不仅能解决人口问题,更大的意义在于建造时间的大大缩减,这意味着同一回合内你能造的东西比别人多,再配合25%资源兑换,一个发达的工业能换的科技与星尘是非常可观的,完全弥补了Sowers科技上的劣势(换的科技不受-20%星系科技的影响)。







实战图解
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以上就是攻略的全部内容,一个非常容易上手的种族,希望大家看了此帖能对Sowers的特性有更清晰的理解,如有修正或不明白之处回帖说明,你的回帖就是我的动力!





【鬼道:为了避免不必要的讨论,OX1989已经加亮标识了重要语句,请大家看清楚并体会其中的意思,欢迎友好讨论和共同研究,但是请注意措辞,谢谢。】

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发表于 2012-7-29 18:49 | 只看该作者
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发表于 2012-7-29 19:01 | 只看该作者
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发表于 2012-7-29 19:18 | 只看该作者

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发表于 2012-7-29 21:25 | 只看该作者
看看有没有什么好的战术
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发表于 2012-7-29 21:29 | 只看该作者
学习一下!!
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发表于 2012-7-29 21:34 | 只看该作者
这也太短了吧,进阶攻略,开个头就结束?
而且前期空档建议造舰,转科技转金钱不划算。
中期也不能只发展工业科技,否则支持率直线下降,支持率红了,哪来的工业。
何况在左边贸易科技还有几个播种者的专属建筑,对开发相当有帮助。
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发表于 2012-7-29 22:20 | 只看该作者
感谢楼主分享!~~
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 楼主| 发表于 2012-7-29 22:21 | 只看该作者
木砖头 发表于 2012-7-29 21:34
这也太短了吧,进阶攻略,开个头就结束?
而且前期空档建议造舰,转科技转金钱不划算。
中期也不能只发展工 ...

点到为止,了解基本打法就行。
转科技转金钱其他种族只能是辅助,而播种者能把它发挥得淋漓尽致,为什么,因为同一时间里,别人要兼顾粮食工业,而播种者不用,主攻工业越到后越显突出,这里你就要强调一下基数与百分比这个概念,
然后对于科技研究,前期你科技点数本来就少之又少,所以要用的精,你说的那个贸易专属建筑,不要说那个了,贸易有些科技也是必点,+指挥+好感+贸易+英雄,但这时候没得发展点那些到猴年马月?就像好感,你必须点过两个科技,一个加粮一个影响范围,开局点过这两个起码也要6回合吧,就算你点了资源没上去好感再多有啥用,你有这时间为什么不点工业,而前期好感度也是可控制范围内,
这里再说一下红色建筑,680的基本是个鸡肋,1800那个+25%工业建立在你工业基数大的情况下你可以考虑,但要点到那起码得3000点数,到后期你的科技点数大到足以5回合(每回合600)解决这事,好,你点,如果要10回合(每回合300)或者20回合(每回合150)才能达到,没那能力就好好留着把工业基数建上去吧

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发表于 2012-7-29 22:48 | 只看该作者
顶一下…………
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发表于 2012-7-29 23:06 | 只看该作者
非常好的贴,谢谢楼主
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发表于 2012-7-29 23:07 | 只看该作者
進來觀摩一下別人的打法
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发表于 2012-7-29 23:19 | 只看该作者
看看lz怎么玩的
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发表于 2012-7-29 23:30 | 只看该作者
ox1989 发表于 2012-7-29 22:21
点到为止,了解基本打法就行。
转科技转金钱其他种族只能是辅助,而播种者能把它发挥得淋漓尽致,为什么 ...

首先,你既然说了自己发的是“点到为止的基本打法”,又为什么挂了个“进阶攻略”的标题,当然,我是希望大家多讨论,所以这点我倒不计较,但是你不深入研究,怎么知道你的“基本打法”是对是错?

其次,关于前期无建筑可造空档期的问题:
假设你玩的是原版的播种者,那么:
1、种族特性里面有一条建造工业成本降低20%,换言之,就是这个种族的工业值比其他族更有价值,因为他被天赋加强了,所以其他族转科研转金钱不划算,这个族更加不划算
2、这个种族的其他两个特性:1、杀死每CP单位能获取金钱;2、没有科技也可以殖民,也就是说,前期需要尽可能探路来抢占有特殊资源的星系,并且尽可能的杀死一些部队来补充经济,这些都需要一定数量的部队,也就是说这个种族,前期比别的族更需要部队。

显而易见,前期制造部队的效果,远大于转科研转金钱

再次,关于是否要发展除工业路线其他的科技问题
1、我表述的很清楚“中期也不能只发展工业科技,否则支持率直线下降,支持率红了,哪来的工业。”我指的是中期,不是前期,你为什么要说开局的6个回合?
2、由于播种者的种族特性,前期必然要抢占一些没有科技支撑,但又有关键资源的星球,那么你的人口扩展,必然会导致支持率下降,进一步导致FIDS下降
3、由于播种者造建筑非常快,你发展单线工业,那么能解锁的建筑非常少,这就进一步导致你无建筑可造的真空期扩大,产生恶性循环
4、我不明白你说的 “1800那个+25%工业建立在你工业基数大的情况下你可以考虑,但要点到那起码得3000点数” 这句话是什么意思,你指的是星系的工业点数还是帝国的工业点数?是怎么算出工业工业点数3000点才可以考虑的?
5、我也同意研究5个回合以内能完成的科技,才能持续发展的观点,所以单线发展工业更不可取,更会导致你“没能力”

最后,你的战报只是开了个头,也不知道后面怎么发展,但按你的观点,可能是你占领的星球比较少,所以不满没有上升太多,所以还能打,但是掌握的资源(特别是战略资源)越少,中后期的受到的限制越多,可能打打普通难度还凑合,但是要挑战高难度,肯定要改变打法


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SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
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看看,感谢分享
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vhkkuiuuuuuuuuuuuuu
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发表于 2012-7-30 01:35 | 只看该作者
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发表于 2012-7-30 04:12 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2012-7-30 10:20 | 只看该作者
木砖头 发表于 2012-7-29 23:30
首先,你既然说了自己发的是“点到为止的基本打法”,又为什么挂了个“进阶攻略”的标题,当然,我是希望 ...

进阶攻略也许我们的理解不同,也许有人玩了两三盘,甚至也打得过高难度的电脑,但依然对他的特性不是很清晰的理解,或者是误解,而本帖能带给大家的是更快捷的掌握这些特性,意为“进阶“

Q:种族特性里面有一条建造工业成本降低20%,换言之,就是这个种族的工业值比其他族更有价值,因为他被天赋加强了,所以其他族转科研转金钱不划算,这个族更加不划算
A:翻译出的乌龙,工业成本降低20%只作用于星球开发,也就是你点开一个星球里面的建筑,确切的翻译是-20%改善星球的工业成本,因为作用不大,所以不提及;
后面这个所以?转科研转金钱跟后面这个没有必然的联系把!看的我迷迷糊糊。

Q:杀死每CP单位能获取金钱
A:前提是境内杀死。


Q:没有科技也可以殖民,也就是说,前期需要尽可能探路来抢占有特殊资源的星系,并且尽可能的杀死一些部队来补充经济,这些都需要一定数量的部队,也就是说这个种族,前期比别的族更需要部队。
A:前面的不成立,后面的更不成立,图解为什么后面有特殊资源我不去占,等你真正实验了会发现得不偿失。1.好感(当然有特殊情况例外)2人口增长 3.发展速度(一个人口放在有开发过的星系值钱,还是一个没基础建设的星系值钱?),集中发展是为了更快的向外殖民。最后我希望大家不要过多的解读全星球殖民,前期殖民更需谨慎!

Q:我表述的很清楚“中期也不能只发展工业科技,否则支持率直线下降,支持率红了,哪来的工业。”我指的是中期,不是前期,你为什么要说开局的6个回合?
A:首先我的原文是其他资源的工业科技研究,其他包括什么,粮食,金钱,科技,(当然有空闲时间情况下另说),然后我是个非常重视好感的人,我怎么可能不点+好感的科技,但好感是在我可控制范围内不会去点(当然有总比没有好),我也说了+好感+指挥点数+贸易+英雄很重要,准确讲所有科技都很重要,而总有个轻重缓急,才能层次分明,有条不紊的发展把,怎么做到这一点,你只要记住你是什么种族就行,中期前期傻傻分不清楚见谅。。。

Q:可能打打普通难度还凑合,但是要挑战高难度,肯定要改变打法
A:为什么我资源收入比电脑高那么多,当然他是普通是其次,但这么乱殖民怎能有更快的发展,高难度难道就有支持率(不要跟我提+10)减成,难怪前期你就要点出好感科技,不然你占了一个星球不知道要多少回合才能填满人口,最后再说一句集中发展是为了更快的向外殖民!
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发表于 2012-7-30 11:27 | 只看该作者
这个玩起来不会太麻烦吧
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 楼主| 发表于 2012-7-30 11:36 | 只看该作者
973204 发表于 2012-7-30 11:27
这个玩起来不会太麻烦吧

建议玩过一两盘有一定自己的理解,再来看会轻松多
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太感谢了!看看
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好东西啊,为什么好东西都要回复可见。
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