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kk3207164 发表于 2012-9-22 22:53
我还用着天候2.0呢·············非一塌糊涂不可·········
D大会调不?调好分享一 ...
教程来啦~~
首先让我们用笔记本打开enbeffect.fx 这个文件
找到第一个带有#define 的标志~就是 #define HD6_COLOR_TWEAKS 它用来调节亮度的
#define 的前面加上“//” 代表将此项关闭 去掉“//”表示打开
比如我想要关掉夜晚漆黑一片的设置
找到 #define HD6_DARKER_NIGHTS(就在下面。)
将它改为 //#define HD6_DARKER_NIGHTS 这样夜晚漆黑的效果就被禁用啦
你有没有发现我的截图下面的黑边变宽了?
那是#define HD6_VIGNETTE 的设置
找到以下字段
float rovigpwr = 360.0; // For Round vignette // 0.2
float2 sqvigpwr = float2(0.01,0.01);//BlackMV
将(0.01,0.01)改为(1.55.1.55)就是我图中的效果啦~~(第一个数是上边界,第二个数是下边界)
重点来了(我废话好多- -。。)
找到 #define HD6_COLORSAT_DAYNIGHT 这个是负责调整饱和度的
找到其下的
float3 dnsatn = float3( 0.86, 0.86, 0.84 ); // Color intensity at night 夜晚饱和度
float3 dnsatd = float3( 0.90,0.90,0.88);// Color intensity at Day 白天饱和度
将括号中的数值升高就可以改变饱和度了
我图中使用的数据给你做参考:
float3 dnsatn = float3( 1,1,1); // Color intensity at night
float3 dnsatd = float3( 1.4,1.4,1.4);// Color intensity at Day
改完后进游戏看看效果吧~~另外一开始提到的亮度也可以这么改哦~
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