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[MOD] 【ARROW&KNEE MOD TEAM™】【DD美化整合包】【DD动作整合包】双管齐下~ 打造无死角美化!! 众多扩展包 为捏脸增添更多选择!!

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 楼主| 发表于 2012-10-1 20:57 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2012-10-1 20:52
看来也只能这样了,画面和性能不可兼得呀············除非······
CPU:英特尔i7 3960X ...

这。。。难道就是传说中的完爆所有游戏的机皇??

内存64G有点假啊。。
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发表于 2012-10-1 21:17 | 只看该作者
这个MOD好,下来试试,感谢
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发表于 2012-10-1 21:22 | 只看该作者
ddddddddddddddddd
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发表于 2012-10-1 21:22 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2012-10-1 21:25 | 只看该作者
低调{dè憂傷 发表于 2012-10-1 20:57
这。。。难道就是传说中的完爆所有游戏的机皇??

内存64G有点假啊。。

有人说690就是一坑,另外Intel也出8核的了···················全套下来也才小4W而已···················还不上一个!···········
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发表于 2012-10-1 21:26 | 只看该作者
很漂亮,谢谢LZ
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发表于 2012-10-1 21:27 | 只看该作者
jhnujnhhnnhbnhbmjnnbhnb bnh
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发表于 2012-10-1 21:28 | 只看该作者
好东西 好东西
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发表于 2012-10-1 21:31 | 只看该作者
太棒了!
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发表于 2012-10-1 21:32 | 只看该作者
谢谢分享.....
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发表于 2012-10-1 21:33 | 只看该作者
感谢分享!!!
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 楼主| 发表于 2012-10-1 21:38 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2012-10-1 21:25
有人说690就是一坑,另外Intel也出8核的了···················全套下来也才 ...

对着没啥研究。。不过这种东西那是说换就能换得。。。
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发表于 2012-10-1 21:39 | 只看该作者
装完了,这个真的好棒好棒的!
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发表于 2012-10-1 21:42 | 只看该作者
很給力~大推

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发表于 2012-10-1 21:43 | 只看该作者
低调{dè憂傷 发表于 2012-10-1 21:38
对着没啥研究。。不过这种东西那是说换就能换得。。。

想当年我的5770,打使命8、战地3·······那可都是特效全最高的········现在···········

还是不会捏脸·················捏了一天又回到默认了·········
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发表于 2012-10-1 21:43 | 只看该作者
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发表于 2012-10-1 21:43 | 只看该作者
低调{dè憂傷 发表于 2012-10-1 21:38
对着没啥研究。。不过这种东西那是说换就能换得。。。

我怎么就没有艺术细菌呢?·········
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 楼主| 发表于 2012-10-1 21:44 | 只看该作者
本帖最后由 低调{dè憂傷 于 2012-10-1 21:45 编辑
kk3207164 发表于 2012-10-1 21:25
有人说690就是一坑,另外Intel也出8核的了···················全套下来也才 ...

K大求助啊~~~我解包了一个bsa 改了其中一个贴图之后又打包成bsa  但是  原来配套的esp文件不认我新打包的bsa了怎么办啊
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发表于 2012-10-1 21:49 | 只看该作者
wetweteryreyrtuytrutyiuyouiou8v
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发表于 2012-10-1 21:49 | 只看该作者
低调{dè憂傷 发表于 2012-10-1 21:44
K大求助啊~~~我解包了一个bsa 改了其中一个贴图之后又打包成bsa  但是  原来配套的esp文件不认我新打包的b ...

其实最好不要打包回去,就是文件夹和bsa配套呗!···········打包的话,路径一定要正确,而且不能增减任何东西!增了······白增,减了······容易出问题!
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 楼主| 发表于 2012-10-1 21:51 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2012-10-1 21:49
其实最好不要打包回去,就是文件夹和bsa配套呗!···········打包的话,路径一定要正确,而且 ...

还是不太明白。。是说不打包 esp文件就能识别了嘛

另外要怎么设路径呢?
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发表于 2012-10-1 21:54 | 只看该作者
cccccccccccccccccccccccccccccccccccccc
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发表于 2012-10-1 21:57 | 只看该作者
低调{dè憂傷 发表于 2012-10-1 21:51
还是不太明白。。是说不打包 esp文件就能识别了嘛

另外要怎么设路径呢?

比着压缩包的路径,创建文件夹,有几层建几层!·····esp读的就是bsa和文件夹的路径,只是文件夹优先级高于bsa,·······比如有的随从mod是自带服装的bsa,我不想要那件衣服,就可以照着路径自建文件夹,拿个肚兜什么的模型放进文件夹里,起上相同的名字,就相当于替换了mod的衣服,而bsa我根本就没动!
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 楼主| 发表于 2012-10-1 21:59 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2012-10-1 21:57
比着压缩包的路径,创建文件夹,有几层建几层!·····esp读的就是bsa和文件夹的路径,只是文件夹优先 ...

这样啊。。。那不就是和我美化包一样嘛。。采用覆盖式的修改
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发表于 2012-10-1 22:02 | 只看该作者
哟吼吼,这个真不错,是咱们懒人的天大的福分啊。
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发表于 2012-10-1 22:02 | 只看该作者
低调{dè憂傷 发表于 2012-10-1 21:59
这样啊。。。那不就是和我美化包一样嘛。。采用覆盖式的修改

对呀,这样最省事!·····不过替换后再打包,也应该没问题的,原来的动作分离就是这么搞的········
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发表于 2012-10-1 22:09 | 只看该作者
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发表于 2012-10-1 22:20 | 只看该作者
谢谢楼主分享。。。。。。。
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发表于 2012-10-1 22:24 | 只看该作者
貌似不错,下来看看
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