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发表于 2012-11-15 17:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、传奇英雄2级,在开局有工业英雄(以下简称种田哥)的前提下,开局的快速殖民和造战舰防御的前提;
2、科学家2-3级别,这东西不点,开局和别人差不多的情况下你就会有别人开汽车拿枪打你的时候你还是拿着朴刀的义和团步兵的感觉
3、狙击手。。这玩意慢慢理解,后期的导弹基本除了自杀驱逐是不会有出场的机会的,感觉动能比激光来得更恐怖,狙击手点不点你懂的。。
4、优化结构2级,没有这东西你的舰队就是别人眼里的星尘和科技。。
5、星系发展的时候,首选是农业(播种者例外),然后是+10的工业科技,再到20%工业 再到其他的。。英雄的技能工业英雄先出25工业和20%工业加成,战斗英雄先加防御。
6、飞船的防御基本3防都要有,要看敌人的武装进行针对性的调整,基本上攻击要超过防御1倍才能打穿。
7、满意度要保持绿色发展才快,满意度绿色的时候有某些加成的,自己去星系总揽里看。
8、乐观主义最多点一点就可以了,科技高了出无限超市也不是什么难事。
9、重铁很重要,在3D工厂上边有个像杠铃一样的科技在飞船的附属模块的最下边研究后会有个增加25负重的集装箱,没有重铁搞不出来。顺带这里说了起初的殖民要占领太和氘这两个重要的资源,太可以造1级别的鱼雷和巡洋舰,氘可以造1级激光和磁力偏转(三防各15%)。
10、不要以为小船造的快就好,在大船面前小船就是菜,除了自杀驱逐。
11、武器超频可以克制进攻型撤退(很关键)。
12、大舰队不点1点,你的中后期打仗会相当相当相当的吃力。
13、永久战争白送的10点属性,不点我能说你什么。联机的时候大家都是孤立主义者你贸易什么东东?
14、不点收集你会发现你越打越跟不上时代了。。
15、见到点收集的玩家,打不过就跑,给人家杀得越多你就越没有胜算
16、不打没把握的战斗,最好决战前放只小船侦查敌人的武装情况,然后生产克制的舰船替换。
17、主力挂了来不及造大船就拿自爆去缓冲,虽然这个是无奈之举,也好过直接投降。
18、开始殖民的时候尽量把悬臂里的星系铺满,不然海盗从后方出来,内忧外患哭都来不及,打电脑前期有导弹加点偏转就可以无视了。
19、发展计划到底点几级,个人偏向点2级(从贴吧的LUOBO140那里学来的),为什么叫发展计划,粮食高了人口涨得快了,星辰科技工业就来了,有了这个可以把建筑者的点数加到战争和其他的方面了,当然打电脑的话这玩意配备3点的建筑者发展不是一般的快。
20、后期看到鸟人,先拿自杀把它主力赶跑,不然不要和其交战。。。坑爹的武士道很恐怖,载过的几种情况之一,记忆犹新
21、疝测年法前期是必须研究的,奢侈资源也很有用的。。
22、根据敌人的武装不停的修改自己的船只武装构成
23、虫洞10回合左右就出吧,可以尽早的到中间地带抢地盘、也可以减少膨胀不满,也就是加满意度了
24、战力不代表你一定能赢得战斗,但是差得太多就不建议交战了。
25、眼看舰队就要灭亡能存活一艘到下个阶段的话,打个撤退牌,这样你的英雄可以保留。
26、打仗还是战斗家好,飞行家不如战斗家。
27、这游戏星辰感觉真的不是问题,有工转钱,挥霍者可以根据自己情况适当点上。







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 楼主| 发表于 2012-11-19 14:50 | 只看该作者
各位有什么不明白的我来解答、。。
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发表于 2012-11-19 17:12 | 只看该作者
什么联机群??
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冰凉的地板
发表于 2012-11-25 21:07 | 只看该作者
求套新人完整加点方案啊,我怎么点数总是不够用。
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 楼主| 发表于 2012-11-26 14:48 | 只看该作者
251468528加这个群,楼上的说下什么族
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