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楼主: kk3207164
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[MOD] 【动作整合20160127】KK动作整合,更新自用傻瓜包!增加、替换和优化!继续保持动作多样化!内附视频和截图!

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 楼主| 发表于 2015-12-7 14:07 | 只看该作者
guozhennan5 发表于 2015-12-7 13:34
MomoAJ  对了 关于这个文件

这两篇帖子扫一眼吧
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3628588-1-1.html
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3609393

我从来没用过NMM或者MO之类的安装工具,所以有时候就忘记压缩了,安装向导什么的更不会弄了

手动安装,也是直接覆盖进去不就行了么,不用你在来来回回的捣鼓了呀,覆盖完运行FNIS就行了,真有那么复杂


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发表于 2015-12-7 14:11 | 只看该作者
给力!!!
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发表于 2015-12-7 14:34 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2015-12-7 14:07
这两篇帖子扫一眼吧
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3628588-1-1.html
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php ...

你这俩帖子太过时了

不过我已经看完了

说真心的 可能对制作者你来说 这个动作的安装包并不难

因为你清楚的知道每一个东西是什么


不夸张的和你说  我最近在做第2版的游戏整合

也找了几个测试的小伙伴 都是用我的游戏版本在玩游戏的人

因为寒霜之美 和PCA漂亮动画  具体是哪个文件不清楚 可能是站姿

手臂有不规则的凹陷形状

所以我找到了你的这个最新的2015的动作包

装了主体文件进去以后 发现并没有手臂凹陷等问题

就把地址给了我那几个测试文件的小伙伴

他们下载之后 遇到的问题和我一样

完全看不懂 也不知道怎么安装

我已经用了1个小时来看你的动作文件名称分类  每个名字代表什么

然后看了半天还是记不住

更不用说如何去装了

他们在抱怨为什么没有fomod   


我在头疼  是否要拿别的 比如说寒霜之美先安装 然后再用你的文件去覆盖

因为我怎么弄都弄不出你视频里的 后空翻啊 各种之类的

基本都是原版的动作   除了空手格斗
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 楼主| 发表于 2015-12-7 14:43 | 只看该作者
guozhennan5 发表于 2015-12-7 14:34
你这俩帖子太过时了

不过我已经看完了

你们太依赖安装工具了,其实弄安装工具更应该清楚文件夹结构呀

好吧,我一会整理一个我现在正在用的,直接覆盖进去运行Fnis就成,就怕提取时会漏文件,这很烦人
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发表于 2015-12-7 14:45 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2015-12-7 15:30 | 只看该作者
KK大  同伴刚给我发了个图

说是双持双手剑的时候  后面的手部是否是变形?还是如此
因为看起来就像要断了一样 不科学的手部位置

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 楼主| 发表于 2015-12-7 15:54 | 只看该作者
guozhennan5 发表于 2015-12-7 15:12
从我接触老滚5开始的时候-。-

就是用NMM  后来出了MO以后就开始一直用MO



解压游戏本身的bsa吧,放到其他地方进行文件路径对照很有帮助

如果动作分离,那建议只分离一个性别的动作,比如你用女性主角,那就让女性主角用公用文件夹里的动作,把男性动作全扔到male里去,女性本有的动作还放在female里不动,把公用里的动作全换成女性的,这样替换的好处是女主角不会出现过图摆大字现象,男性都是NPC也不会出大字情况

我把我现在用的全提取出来了,直接覆盖到游戏目录就行


auxbones是Enhanced Animation - 原版动作强化里面带的,http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45970/?

dlc01下包含弩的动作,黎明守卫里的

至于female和male文件夹······还是解包原版bsa对照吧,一目了然,都是战斗以外的姿势

Script Dragon:引擎扩展程序,具体可以看http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3763878-1-1.html
SD类插件不多,制作门槛太高,这个是放游戏目录,而不是DATA

搞搞就清楚了,很多文件看文件名就大概知道是什么动作了




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发表于 2015-12-7 15:55 | 只看该作者

谢谢分享啊 十分感谢
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 楼主| 发表于 2015-12-7 15:55 | 只看该作者
guozhennan5 发表于 2015-12-7 15:30
KK大  同伴刚给我发了个图

说是双持双手剑的时候  后面的手部是否是变形?还是如此

我的没这么明显,猜想可能跟骨骼也有关,回头我再仔细看看
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发表于 2015-12-7 16:03 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2015-12-7 15:54
解压游戏本身的bsa吧,放到其他地方进行文件路径对照很有帮助

如果动作分离,那建议只分离一 ...

额  KK大是说

已经重新做了一个 小白一键安装包?

-。- 没看到地址唉 还是原来的?

可是和原来一样还是27MB
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发表于 2015-12-7 16:09 | 只看该作者
感谢楼主分享!!!
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 楼主| 发表于 2015-12-7 16:16 | 只看该作者
guozhennan5 发表于 2015-12-7 16:03
额  KK大是说

已经重新做了一个 小白一键安装包?

我还没传呢,什么一键安装包呀,是直接扔进去覆盖,把我现在在用的完全照搬过来
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发表于 2015-12-7 16:27 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2015-12-7 16:16
我还没传呢,什么一键安装包呀,是直接扔进去覆盖,把我现在在用的完全照搬过来 ...

2333  直接扔进去覆盖-,-
对我们用NMM 和MO来说的 就等于一键安装包了
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发表于 2015-12-7 16:28 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2015-12-7 16:16
我还没传呢,什么一键安装包呀,是直接扔进去覆盖,把我现在在用的完全照搬过来 ...

那我就坐等 直接扔进去覆盖版了

可以去研究替换原版装备模型和贴图了

还不清楚怎么用tes5edit 弄


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 楼主| 发表于 2015-12-7 20:21 | 只看该作者
guozhennan5 发表于 2015-12-7 16:28
那我就坐等 直接扔进去覆盖版了

可以去研究替换原版装备模型和贴图了

传好了,你试试看吧

不建议上来就用Tes5Edit,建议先解包bsa熟悉游戏文件路径,然后用CK看看原版装备如何设置,熟悉制作路径后再用Tes5Edit搞会非常省心,甚至可以直接用Tes5Edit来做随从
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发表于 2015-12-7 20:30 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2015-12-7 20:21
传好了,你试试看吧

不建议上来就用Tes5Edit,建议先解包bsa熟悉游戏文件路径,然后用CK看看原版装备如 ...

在用BSA的方法 解包模型文件

就是比较头疼一点   替换掉的服装 不知道是哪套

比如说Skyrim - Meshes.bsa 解包了这个后 armor选项中  选择了Dwarven 矮人 可以进行替换

但是 这个应该是制造吧?不知道是不是某个具体NPC的穿着 所以在头疼中
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 楼主| 发表于 2015-12-7 21:02 | 只看该作者
guozhennan5 发表于 2015-12-7 20:30
在用BSA的方法 解包模型文件

就是比较头疼一点   替换掉的服装 不知道是哪套

全解包出来放一边,对照路径用

比如替换铁甲:
Meshes\armor\iron\f\cuirasslight_0.nif
Meshes\armor\iron\f\cuirasslight_1.nif
这两个就是铁甲模型,0是最小体重,1是最大体重

铁纹甲就是:
Meshes\armor\iron\f\cuirassheavy_0.nif
Meshes\armor\iron\f\cuirassheavy_1.nif

在CK里可以预览模型,Tes5Edit可没法预览

至于贴图可以保持原始路径,大部分模型都是设定好贴图路径的,只有那种使用材质集的稍麻烦些


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发表于 2015-12-7 21:20 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2015-12-7 21:02
全解包出来放一边,对照路径用

比如替换铁甲:

-。- 你这些名字都知道啊?

大神啊 真心求联系方式~~

我现在就是对不准名字

毕竟刚开始替换  打算先替换掉一个  很容易见得到的

就拿这些来说 我现在就在一个个的打开模型   但是名字 不知道啊~

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 楼主| 发表于 2015-12-7 22:31 | 只看该作者
guozhennan5 发表于 2015-12-7 21:20
-。- 你这些名字都知道啊?

大神啊 真心求联系方式~~

还是用CK吧,可以直接预览,玩全民换装的谁不用CK
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发表于 2015-12-7 22:40 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2015-12-7 22:31
还是用CK吧,可以直接预览,玩全民换装的谁不用CK

CK真心不会用啊 我鼓捣CK2个多小时也没鼓捣明白

也没找到NPC之类的
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发表于 2015-12-7 22:43 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-12-7 23:23 | 只看该作者
guozhennan5 发表于 2015-12-7 22:40
CK真心不会用啊 我鼓捣CK2个多小时也没鼓捣明白

也没找到NPC之类的

那你就先换铁甲呗
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发表于 2015-12-8 00:50 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2015-12-7 23:23
那你就先换铁甲呗

已经替换掉了 女性帝国护甲

问题是我替换完打算进游戏看看 却无论如何都进不去了

可能是TES5EIDT 或者是CK弄的

打算重新安装本体再进去看了
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发表于 2015-12-8 00:59 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-12-8 10:24 | 只看该作者
guozhennan5 发表于 2015-12-8 00:50
已经替换掉了 女性帝国护甲

问题是我替换完打算进游戏看看 却无论如何都进不去了

你可以把模型的打开方式设定成CK,可以直接用CK预览
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发表于 2015-12-8 11:03 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2015-12-8 10:24
你可以把模型的打开方式设定成CK,可以直接用CK预览


服装和鞋子 手部都已经喜欢完成

问题是现在头盔该怎么弄

还有一点 鞋子本身应该是高跟鞋   

这样替换后是脚步陷地的  如何才能让这个鞋子拥有高跟效果

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发表于 2015-12-8 11:54 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2015-12-8 10:24
你可以把模型的打开方式设定成CK,可以直接用CK预览

K大  我安装你包里面的那个 FNIS Sexy Move 也就是随机站姿

FNIS更新不好使啊


读取中 FNISBase V6.2 ...
读取中 FNISCreatureVersion V6.1 ...
读取中 FNISSexyMove V6.1  ( 0 furniture, 0 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 18 alternate animations) ...
读取中 MomoAJ V?.? ...
读取中 XPMSE V6.1  ( 0 furniture, 0 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 152 alternate animations) ...
已扫描所有所有动画文件列表,生成行为文件中....
333 性别上的修改为 Animations\male
21 性别上的修改为 Animations\female
ERROR(2007):  3277: 错误的修改(数量): templates\mt_behavior_TEMPLATE.txt

只要不加载FNIS sexy move 就没问题 一加载就这样
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 楼主| 发表于 2015-12-8 12:46 | 只看该作者
guozhennan5 发表于 2015-12-8 11:54
K大  我安装你包里面的那个 FNIS Sexy Move 也就是随机站姿

FNIS更新不好使啊

用傻瓜包再覆盖一下试试
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