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本帖最后由 lishita1 于 2012-12-8 23:44 编辑
更新一个小教程,如何让MOD里的装备也能在商人处定制和强化...
必须工具:CK和TESVSnip,其他能修改esp的工具应该也可以。
基本流程:新建一个esp文件,将Economics of Skyrim.esp和你的装备MOD的esp(esm)文件添加为这个新建esp文件的主文件,在新建的esp文件里添加新的Constructible Objects(可锻造物品)(COBJ),将这个物品所需的原料Component Object(CNTO)设置成金币(0000000F)并输入合适的数量,输出物品Output Object(CNAM)设置为你要定制强化的装备,工作台Required Crafting Station (BNAM )设置成EOSTemperXXX,全部调整完保存即可。EOSTemperXXX是天际的经济虚拟工作台,不同后缀对应不同强化类型和等级具体如下:
EOSCraftEnchanting是附魔服务。EOSCraftSmithDS到EOSCraftSmithWR是铁匠的定做装备服务,不同后缀代表不同地方的铁匠。EOSTemperArmorEpic到EOSTemperArmorSuperior是盔甲强化服务,EOSTemperEpic到EOSTemperSuperior是武器强化服务,这两部分的后缀都代表强化的等级,Epic是史诗级、Exquisite是精美级、Fine是优良级、Flawless是无暇级、Legendary是传奇级、Superior是出众级。
操作示例:这里工具使用 CK和TESVSnip,目标为让天际重置(SkyRe_Main.esp)里的武器能在铁匠处锻造强化。
下载安装CK和TESVSnip的步骤就不写了,还没接触过这两个工具的童鞋请自行版内搜索学习。
1、运行Creationkit.exe,勾选SkyRe_Main.esp和Economics of Skyrim.esp,不用点Set as Active File,直接点OK,在之后的对话框中选“是”。等待CK加载数据,出现任何对话框都选择最右边那项。(如果CK报错后关闭,可能是CK版本低于你当前游戏版本,请搜索下载最新版,11号补丁可用版本传送门,并编辑Skyrimeditor.ini,在[General]下面加上一句bAllowMultipleMasterLoads=1,[Archive]下面的SResourceArchiveList2=......那句的最后面加上, Dawnguard.bsa)
2、等待CK载入完毕后,先到Items分类的Weapon子分类下找到你要给铁匠强化的武器(盔甲的话就到Armor子分类下找),这里注意区别下原版武器、黎明守卫DLC的武器和天际重置的武器,最好的办法就是看FormID。FormID以00开头的固定是原版武器,02开头在这里的是黎明守卫DLC的武器,03开头的就是天际重置的武器。注意如果以后出了新的DLC并且天际重置添加了对新DLC的支持,则这个数字顺序往后推。
这里我随便找个武器,就用木质战斗法杖作例子,记下它的Editor ID(xxxBattlestaffWooden)和Value(价值)(20),价值主要是后面作为铁匠收费的参考。
3、接下来找到Items分类下的Constructible Objects子分类,里面以EOSTemperWeapon开头的物品就是天际经济里可以找商人强化的武器(可定制武器是以EOSRecipeWeapon开头,盔甲则是EOSTemperArmor和EOSRecipeArmor开头),我们的目的是要找几个复制一下作为模板。这里有个技巧就是在左上角的Filter框里输入eostemperweapon,就可以把所有非EOSTemperWeapon开头的物品过滤掉,这样就比较容易找到目标了。
这里我随便找了个条目双击打开属性框。
先在ID那里改一下名字,我改成了EOSTemperWeaponxxxBattlestaffWoodenFine便于自己识别。然后在Created Object下拉框里找到木质战斗法杖的Editor ID(xxxBattlestaffWooden),这里有个技巧就是展开下拉框后键盘输入xxx就可以快速定位到以xxx开头的条目了。
然后是Workbench Keyword,这里要选择EOS开头的。EOSCraftEnchanting是附魔服务。EOSCraftSmithDS到EOSCraftSmithWR是铁匠的定做装备服务,不同后缀代表不同地方的铁匠。EOSTemperArmorEpic到EOSTemperArmorSuperior是盔甲强化服务,EOSTemperEpic到EOSTemperSuperior是武器强化服务,这两部分的后缀都代表强化的等级,Epic是史诗级、Exquisite是精美级、Fine是优良级、Flawless是无暇级、Legendary是传奇级、Superior是出众级。木质战斗法杖是武器,我希望铁匠强化它,于是我在下拉框里选了EOSTemperFine。
接下来是修改强化需要的金币数,直接在Required Item List下面选中唯一的那个Gold001,然后在右边的Count框里输入数量,我输了50,也就是强化木质战斗法杖到优良级需要花费50金币(这个是基础价格,实际价格会受口才、附魔和药剂等因素影响),这个数量可以自己根据情况随意定,不过最好别太离谱。设置完这些就可以点击OK确认保存了,因为我们修改了ID,所以会弹出对话框询问是否建立新的ID,当然选择是啦。
4、重复第3步,创建EOSTemperWeaponxxxBattlestaffWoodenSuperior到Legendary,注意ID、Workbench Keyword和金币数量相应的改改,这样总共6个等级的强化就全部创建完了,在列表里找到他们确定下是否都设置对了。
5、全部要做的都创建完后,保存文件,我取了文件名EOS_Skyre.esp,关闭CK。接下来还得给EOS_Skyre.esp添加主文件,因为CK不会自动把.esp文件作为主文件添加,而我们的这个EOS_Skyre.esp需要SkyRe_Main.esp和Economics of Skyrim.esp作为主文件。这里我选择用TESVSnip来做这个工作。
运行TESVSnip.exe,打开SkyRe_Main.esp、Economics of Skyrim.esp和EOS_Skyre.esp。先展开EOS_Skyre.esp,在Constructible Objects下面随便找一条,在右边的报告面板里拉到最下面看一下输出物品和工作台哪个的ID更靠前,输出物品更靠前则添加主文件时要先添加装备MOD,也就是SkyRe_Main.esp。
6、在记录面板的列表里EOS_Skyre.esp上点击鼠标右键,在菜单里选择添加主文件→SkyRe_Main.esp,这样就将SkyRe_Main.esp添加为EOS_Skyre.esp的主文件了。同样的方法把Economics of Skyrim.esp也添加为主文件。
7、最后确认下主文件是否添加正确了。展开EOS_Skyre.esp,在Constructible Objects下面随便找一条,在右边的报告面板里拉到最下面看一下输出物品和工作台的
右边是否显示出正确的名称了。如果不显示就检查下前面是否那个步骤没有做对。
8、确认无误后保存EOS_Skyre.esp,关闭TESVSnip,用MOD管理器勾选EOS_Skyre.esp,进游戏看一下木质战斗法杖是否已经可以在商人那里强化了,我测试结果自然是可以啦。
这个就是我上面步骤生成的EOS_Skyre.esp,各位可以拿回去参考下。
附录:部分原版武器价值和强化费用,仅供参考
Value Epic Exquisite Fine Flawless Legendary Superior
Axe01 5 440 110 50 220 1320 75
DaedricDagger 500 3160 900 400 1800 9480 600
DragonPriestDagger 9 900 225 100 450 2700 150
DwarvenDagger 55 900 225 100 450 2700 150
ElvenDagger 95 1800 450 200 900 5400 300
EbonyDagger 290 3160 790 350 1580 9480 525
本来想直接把天际重置的武器都弄一下的,但是武器太多了,很多我都用不上,实在没动力做了,就把教程写的详细点,让更有服务精神的童鞋来做吧(不知为啥说这话时我马上就想到了flyzslktc童鞋)。。。大家原谅懒惰的搂主吧。。。
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