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楼主: HydrogensaysHDT
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[功能模组] 【ARROW&KNEE MOD TEAM™】HDT的高跟系统【beta-0.5】

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发表于 2013-1-24 14:48 | 只看该作者
很牛逼!!~~
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发表于 2013-1-24 14:48 | 只看该作者
Good stuff, awesome work!


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发表于 2013-1-24 15:32 | 只看该作者
本帖最后由 ruinelec 于 2013-1-24 19:43 编辑

我用第一个方法试了下,应该是成功了.
spell里新建一项Ability,把hdtHighHeelEffect加进去,
esm里就改这一个.

esp里在高跟鞋的amror里把附魔去掉,加上脚本.


脚本很简单,
<Property Auto fill一下就可以了.
乌龙了,直接复制代码没仔细看,把玩家校验带进去了......


反正就是在人物已激活效果里存在hdtHighHeelEffect就是拔高状态,作用只是省掉附魔的位置.


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 楼主| 发表于 2013-1-24 15:37 | 只看该作者
ruinelec 发表于 2013-1-24 15:32
我用第一个方法试了下,应该是成功了.
spell里新建一项Ability,把hdtHighHeelEffect加进去,
esm里就改这一个 ...

这就去实验
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发表于 2013-1-24 15:54 | 只看该作者
好 有点意思
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发表于 2013-1-24 16:02 | 只看该作者
好东西啊
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发表于 2013-1-24 16:03 | 只看该作者
亮瞎了  啊
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发表于 2013-1-24 16:04 | 只看该作者
好东西,下来看看!
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发表于 2013-1-24 16:07 | 只看该作者
看上去很不错呢
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发表于 2013-1-24 16:09 | 只看该作者
好邪恶的动作
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发表于 2013-1-24 16:10 | 只看该作者
我个人觉得很棒
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发表于 2013-1-24 16:18 | 只看该作者
占个位置。。。
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发表于 2013-1-24 16:43 | 只看该作者
再来顶一次!!!!
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发表于 2013-1-24 16:53 | 只看该作者
支持一下
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发表于 2013-1-24 16:55 | 只看该作者
感谢楼主!!!
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发表于 2013-1-24 17:02 | 只看该作者
啊啊啊啊 我要疯了 我按楼主说得给一双鞋子改了下 怎么好像穿上以后材质丢失啊 要怎么解决
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发表于 2013-1-24 17:07 | 只看该作者
看不太明白,纯支持
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 楼主| 发表于 2013-1-24 17:07 | 只看该作者
√陌函ˇ陌de~ 发表于 2013-1-24 17:02
啊啊啊啊 我要疯了 我按楼主说得给一双鞋子改了下 怎么好像穿上以后材质丢失啊 要怎么解决 ...

这个啊。。。咱只是做了个系统,那些鞋子只是用来预览的
所以也没管原来MOD出现的各种问题
→ →要看广大MOD作者给不给力了

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发表于 2013-1-24 17:24 | 只看该作者
顶贴
刷存在感
领五毛
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发表于 2013-1-24 17:26 | 只看该作者
First pair to be made exclusively for this system.

Got to say, this script allows for much easier creation, since there's almost no need to play with the foot mesh, as almost everything just falls into place.

Comparison between the new version based on this system, and the old version which was made a while ago:


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发表于 2013-1-24 17:27 | 只看该作者
lz无节操啊   用小loli。。那啥

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发表于 2013-1-24 17:27 | 只看该作者
HydrogensaysHDT 发表于 2013-1-24 17:07
这个啊。。。咱只是做了个系统,那些鞋子只是用来预览的
所以也没管原来MOD出现的各种问题
→ →要看广大M ...

额 对了 我改了以后 保存的时候 保存了一个单独的ESP 好像是这个问题 楼主知道怎么解决么
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 楼主| 发表于 2013-1-24 17:33 | 只看该作者
√陌函ˇ陌de~ 发表于 2013-1-24 17:27
额 对了 我改了以后 保存的时候 保存了一个单独的ESP 好像是这个问题 楼主知道怎么解决么 ...

用set as active file激活要修改的esp

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发表于 2013-1-24 17:42 | 只看该作者
不明  等傻瓜版
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发表于 2013-1-24 17:44 | 只看该作者
You may also need to add the argument "bAllowMultipleMasterLoads=1" under the "General" section of your "SkyrimEditor.ini", in order to load multiple master (.esm) files.

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发表于 2013-1-24 17:45 | 只看该作者
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发表于 2013-1-24 17:49 | 只看该作者
shawnhao 发表于 2013-1-24 17:44
You may also need to add the argument "bAllowMultipleMasterLoads=1" under the "General" section of y ...

帮87L翻一下,要加载多个esm,需在安装目录下Skyrimeditor.ini中的【general】一组下添加一句bAllowMultipleMasterLoads=1,保存退出就可以了。
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发表于 2013-1-24 17:50 | 只看该作者
shawnhao 发表于 2013-1-24 17:26
First pair to be made exclusively for this system.

Got to say, this script allows for much easier c ...

Good ! The new mesh looks more natural than the old one , would you like to share your works ?
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发表于 2013-1-24 17:54 | 只看该作者
终于成功了 但是站立有浮空 这种小瑕疵 无视他就好了
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发表于 2013-1-24 18:03 | 只看该作者
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