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[心得] 【战团火与剑编辑器】【魔球】【全方位教程】【基础篇】

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发表于 2013-2-3 01:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 冄燃 于 2013-2-2 10:18 编辑

我又来了
这一次和我一起来的是“魔球”
她是骑砍有史以来最强大的战团+火与剑的编辑器,
由“SC”和“SE”制作、他们被人称为贰胞,
是两个计算机编程方面很强的人物
当然、“我不是个过客”也担任了美工,(后来我还了解到SE居然是我的高中学长、这真的是很巧的事情啊)




介于这里不能像中文站一样用折叠
那么把庞大的教程分成各各段落就是一件非常麻烦的事情
所以整个教程将会被划分为如下三个部分


《基础篇》:介绍魔球的安装和使用方法,说明修改兵种,物品以及部队的一些方法,
学习过此篇的同学就能自己制作属于自己的兵种,属于自己的新武器,并且把他们加入到自己的兵种和部队当中去。

《进阶篇》:简单介绍魔球的运行原理,说明如果添加新的武器装备包,如何通过字符串修改对话
如何修改武器的动作,并且把两种武器结合到一起(即武器的第二模式),如何制作简单的粒子系统
如何制作一把火焰剑,如何修改阵营之间的关系、如何创建新的部队并且让新的部队加入游戏。
学习过此篇的同学就能自己DIY一些简易的MOD,把MOD改的面目全非

《加强篇》:简单说明PYTHON和TXT之间的关系,并且介绍魔球中所提到的PYTHON代码
说明如何添加武器触发器,利用这些触发器做出可以加血的装备,群伤的装备,可以瞬移的装备
如何让人物出现在特定的场景中,如何制作一些简单的功能触发器,
学习过此篇的同学就能对PYTHON的认识加深很多,并且对于MOD有非常透彻的理解,
当你以后开始学习PYTHON的时候,你也会对MOD的各各方面有着相对清晰的认识,从而更加轻松地掌握PYTHON
为了让整个教程看上去很生动易懂,这里将会以对话的形式呈现出来,
角色中的诺曼是一个很萌很贰的小胖子,也就是学习者,而我,就是教授者了.

正文开始

《基础篇》


诺曼:冄燃老湿,我们快开始吧
冄燃:好的,就让我们开始基础篇的教学。
冄燃:首先,在开始使用之前,我们需要安装一个魔球。
诺曼:这是废话喔 老湿
冄燃:魔球的发布帖地址是这个:http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=168411
           正如你在帖子里面看到的,如果你是第一次使用魔球,你需要下载一个“运行环境”,
           安装运行环境之后,再使用魔球,这样就可以让魔球正确地运行了
诺曼:没有“运行环境”会怎么样呢老湿?
冄燃:“Runtime error …&¥%…@¥)*&^!”
诺曼:………
冄燃:当然,也有可能什么都不会发生,
          因为有的人的电脑自带就有这个环境,不过我们为了以防万一,
          还是先把它下载下来为好

冄燃:诺曼童鞋,相信你已经下载好了安装环境并且安装,然后下载了魔球了
          那么,现在我们就可以打开魔球了。
诺曼:老湿你看是这样的呢,

冄燃:这就是魔球的登入界面、我们在开始编辑之前需要选择设置

正如图上这样,点击设置,把语言设置为“cns”即简体中文,
版本号即你的骑砍战团或者火与剑的版本号,一般来说是1.143或者1.153
下面可以去看看编辑器设置

实际上没有太多要改的地方、如果你发现你的编辑器语言不是CNS的话
可以把它改回来
全部选择完毕,我们就可以正式开始了。
诺曼:终于要开始了,我已经等不及了呢
冄燃:现在我们可以选择一个剧本,这里我们复制了一个Native进行修改


稍等片刻以后,我们就载入好了,如果是很大的MOD,可能会等一段时间
不过我们选择的是最初始的native,所以很快就可以进入
打开以后,你可以看到是这样的:

诺曼:看上去空荡荡的耶,怎么会这样
冄燃:别急,我们可以看左边的三个选项,在基础篇里面,我们主要会用到编辑器,
          而工具将会在进阶篇里面提到,这里我们就选择编辑器,点击扩展把它打开


就像这样,魔球的编辑器就是他的主体部分,而工具只是他的一些附加功能,
至于帮助嘛...
诺曼:老湿..老湿..帮助是做什么的?冄燃:帮助的意思就是他帮助不了你
诺曼:......
冄燃:在基础篇里面,我不会说得太多,因为这是基础篇,
          所以只会给大家介绍到兵种和武器的内容
诺曼:那其他的呢...
冄燃:其他的等你学会基础就会简单很多了
           现在让我们来看看兵种界面,点击兵种

你可以看到游戏里出现过,或者没出现过的兵种,如果你不知道有些兵种是做什么用的,
那么最好不要去动他们,比如,“牛”。
诺曼:“牛”是什么?
冄燃:一种裸体的大汉,你在游戏里面可以把他变成两块新鲜的牛肉。
诺曼:听上去好口怕,老湿。
冄燃:所以我们就先找找那些熟悉的,比如斯瓦迪亚民兵。
诺曼:好的老湿。
冄燃:你可以通过基本属性、关系、特性、物品、面貌来查看这个兵种的特性,
刚刚那个界面已经很清楚了,基本属性就是游戏里你看到的那些东西

关系就是他在游戏里的关系,所属国家,升级树还有初始场景,
一般来说场景是没有用的,
不过你要是想要把一个NPC设定在某一个城堡或者房间里面的话,就可以用到它,
所属国家,在游戏里和兵种出生地什么的没有关系,唯一有关的是他的士气,
如果你和斯瓦迪亚的关系很低的话,那么队伍里的斯瓦迪亚民兵士气也会降低。
升级树嘛,我相信这是一目了然的东西。但是这里也要提醒一点,
升级树里面有一条链最好不要达到八个以上的兵种
你会发些更高的兵种无法升级的。这个的原因以后我会解释。


特性,就是他的性别,武器特性还有其他的一些特性,
性别我想你们都懂,那么这个其他是什么意思呢?
诺曼:难道说是...
冄燃:你想多了
在有的MOD里面会加入其他各种各样形形色色的类人种族,比如矮人,精灵,
这时这个其他就会发挥它的作用了
武器特性,就是他是否一定会携带某种装备
勾选的越多,也就意味着列装率越高
如果是远程部队,那么最好把保证远程武器给勾选上


装备,上面是所有的装备、而下面则是现在可以选择的装备
在每次进入战场时,这种士兵会随机装备列表里面的东西,
举一个例子,在库吉特枪骑兵的列表里面,有三匹骏马和两批草原军马
那么库吉特枪骑兵上战场之后,有3:2比例列装骏马和草原军马

最后是面貌、
诺曼:这个就是传说中的路人脸吗

冄燃:这个脸和代码本身没有一点关系,只是一个示范罢了,想要捏脸必须要打开游戏才行

打开游戏时选择编辑模式:

然后去任意一个可以捏脸的界面捏一张脸
按下Ctrl+e、点击上面出现的一排字符,就能把这排字符复制下来
切换出游戏找一个地方以后ctrl+V即可把代码粘贴下来,
如果你想确保一个人活着兵种的相貌,把两行都改成一样的即可,
如果另一行是另一个相貌,那么最终将会在两种相貌的数据当中取随机值

现在、我们来说说兵种是怎么创建的,
我们选择斯瓦迪亚民兵,点击下面红色的“创建(E)”
选择确定

我们的兵种就出现在最下面了

修改名字,和我刚刚提到的一些东西
这里注意名字的每个汉字之后都要空一个格子,
不然在游戏里就会挤在一起。

把升级树改掉
国家改成玩家阵营


诺曼:老湿老湿,某个意瘾王国是什么啊。
冄燃:某个蛋疼翻译对玩家自立王国名称初始值的翻译,
事实上如果你在自立之前,你的自立国都是叫这个名字,只不过并不显示出来而已。



诺曼:老湿你怎么可以给我穿这个
冄燃:你看老湿对你多好。
诺曼:......
冄燃:所有的都修改完毕了以后,点击右下角红色的套用,
这样你才能把修改的数据真正留在记录里

诺曼:不点会怎样?
冄燃:那么我们刚刚做的都将变成卖萌
诺曼:
冄燃:现在,兵种相信你已经学会怎么创建了,
那么怎么给咱们这个兵种创建一种新的武器呢?
我们可以选择左边的武器,

你会发现有很多很多武器,选择一个你中意的,然后点击下面红色的创建
然后进行修改属性


这很简单,需要注意的就是,充裕度决定了你的装备在商人那里出现的几率,
商品的属性决定了是否会在商人那里出售,不过所有火枪属性的物品是一个特例
它们永远也不会被出售,如果你不进行修改的话,怎么修改这将会在加强篇里面提到。
我们修改好了属性

和刚刚相同,点击套用保存数据。
再到刚刚的兵种界面,就可以把这个我们创建的飞蝗石加入给我们的兵种了

诺曼:蛤蛤蛤,我有飞蝗石啦
冄燃:其实就是价格很贵的普通的石头而已
诺曼:
冄燃:在此篇的最后,我来教你一个最简单的把新的兵种加入游戏的办法,
——加入升级树
在其他兵种的升级树上加入你的新兵种,
比如赏金猎人,雇佣兵种系的兵种,农民农妇之类
这样每次你在酒馆招募的雇佣兵升级到一定的时候,
就可以升级成你的新兵种,当然,
其他的你就需要去解救俘虏来获得了
我这里把兵种挂在了赏金猎人的兵种树上面
就像这样
这样的话、我们在游戏里就可以把赏金猎人升级成小胖子诺曼了
诺曼:结束了吗?
冄燃:结束你妹,还没保存呢!
选择左下角的保存剧本进行保存、
如果你还想要留一个和原来一模一样的剧本的话
可以按Ctrl+A
会出现这么一个界面
写一个不错的名字
这样就可以另存为了。
诺曼:然后干什么?
冄燃:打开游戏去找你修改的剧本里面的新内容吧

好了,本篇结束,谢谢大家的观看
最后给大家拜个早年
诺曼:





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发表于 2022-11-26 16:36 来自手机 | 只看该作者
天上无人间地上无人烟
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硬硬的板凳
发表于 2024-9-15 14:06 | 只看该作者
打开魔球,没有“设置”这一选项是怎么回事?
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