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[讨论] 请大家放过ResidentEvil6吧,论坛里因为6很多人已经吵得不可开交了……

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发表于 2013-5-14 22:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zuox999 于 2013-5-14 22:55 编辑

    首先声明,楼主也是从生化一代玩过来的80后老fans了,对生化危机系列的热爱那是没说的,当年觉得2代和代号维罗妮卡是整系列作品不可逾越的巅峰。

    随着时间的慢慢推移,生化危机为了不被淘汰,自然迎来了应有的变革,4代就在这个特殊的环境下诞生了,我记得4代刚出来时被全世界玩家各种喷啊:“这也叫生化危机?”“谁能告诉我僵尸在哪里?” 我不敢说4代的变革是经典系列游戏中最成功的典范,但玩过几代《寂静岭》的我却认为:如果生化危机也像寂静岭那样保守,可能也会随着销量的下滑最后慢慢消失在老玩家们的心中…


    5代不仅继承了4的变革,还加入了双人合作和大量的即时战斗场面,更是加入了类似COD的追车枪战场面,玩家开始严重两极分化,老玩家认为4中仅存的恐怖感也没了,变得快餐化了;部分老玩家和新玩家却觉得战斗更加顺手和刺激了。但不得不说的是,生化危机偏动作化,好莱坞化的格调已经基本形成了。


    6代,这也是争议最大的一代,制作组耗费巨大人力、财力精心制作出4条相交叉的剧情线,分别用不同的风格叙述不同的故事,希望用里昂篇吸引老玩家的心,克里斯篇走COD的铁血路线和煽情结局吸引COD玩家,杰克篇走惊心动魄的逃亡路线向3代致敬也向好莱坞致敬,艾达篇由于是单人线故走潜入风格揭示整个阴谋背景。制作组可谓用心良苦,本希望通过呕心沥血制作的生化危机史上最宏大的6代创700万的佳绩引领公司利润,没想到多数玩家根本不买账的一顿狂喷。尤其是大量QTE的加入和让人想撞墙的固定视角强制转换,让人有想把制作组全家问候一遍又一遍的冲动……


    我仔细想过,为什么6代会出现这种费力不讨好的结果,最后总结为:玩家口味的异同——相当一部分老玩家就是喜欢当年那种惊悚版生化危机,你走这种动作式COD式好莱坞式简直是在侮辱生化危机!还我们123代那种正统的生化危机!  还有一种是新玩家,被5代吸引进来的,自然喜欢这种比较动作电影风格的,又有大量的怪物,相当刺激的游戏!  还有一种,就是向我这种,老版生化危机喜欢,追了N年;新版也喜欢,接受创新,能适应这种快节奏、COD化的剧情,生化危机系列一直都很好!

    所以希望大家别再因为6代互喷了,都是生化危机的老fans了,一款90年代的游戏能走到今天真的很不容易,很多当年的经典游戏早就倒了,留给人的只剩回忆了… 80后的fans们都已经由固定收入了吧,那就挑自己喜欢风格的生化危机作品入一下正吧,一款你追了十几年的游戏,花个二三百不算什么,兄弟们出去吃顿饭不也就仍出去了么。有玩家支持,公司才有动力去投入财力、人力去制作更用心、更精良的作品回馈玩家。Capcom其实还是很聪明的,同时制作5、6动作类和启示录这种惊悚解密类的不同风格生化危机满足不同玩家的胃口,希望能留住玩家的心。我真心希望生化危机能多元发展,两种风格并存,越做越好;也希望大家能求同存异,不要因为喜好的不同而伤了和气,毕竟大家是凭着对生化执着的热爱才来到这里。希望大家能够喜欢生化,热爱生化,直到永远!

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