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[原创] 看了古剑二的宣传片有感而发。

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发表于 2013-6-15 10:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
     今天一口气看了古剑二的三部宣传片。特别是第三部给人留下了很深的印象,人物的配音,对话时候取消了对话框而是采用上古卷轴的对话方式,还有就是即时的战斗,突然一下对古剑二的期待值爆表啊! 但是期待归期待,却也有一丝担忧:古剑二真的能够在这样的一次革新中取得成功吗?  
    这次古剑二的宣传似乎在战斗方式的改变上下了很大的功夫。确实,即时制的战斗是大势所趋,古剑系列作为国产RPG的新生代,在第一部中也有着令人惊艳的表现。可是说到底,国产游戏的制作水平跟欧美或是日本都还是有着不小的差距,这是我们无法否认的事实。而国产的RPG几把剑之所以能够依旧在国内单机市场萎靡到极点的情况下(这都已经是很乐观的说法了)依旧有着不错的销量,一来是玩家情感上对于系列的支持,二者也是故事情节的出色。我对古剑二此次最大的担忧就是会不会把太多的精力花费在了对战斗系统的改变而忽略的情节和人物的刻画。而且作为可以说第一个以类似动作游戏的战斗方式为卖点(这么说或许有点过,但是这也确实是古剑二能否竞争过轩辕剑和仙剑系列的一个关键),能否真的做出相当的水准呢?比如平衡性,难度,打击的手感等等。
    其实就我个人的看法,我觉得RPG游戏使用回合制未必就是一件坏事,制作公司更多应该把心思放在如何增强剧情的表现力,如何更好地刻画人物上,我以为这才是RPG游戏真正的精髓所在。给我感受最深的应该是空之轨迹系列吧,画面来说也就是3D场景和伪3D的人物结合,战斗也是稍显传统,五部下来战斗方面几乎没有太大的变化。但是空之轨迹有一点确是相当了得的就是对整个故事的刻画。举个例子,FC里面的学园祭,碧之轨迹里面的多国会谈。这些活动在游戏中都是重头戏,游戏对于其气氛的烘托,整个事件的前因后果,都描述的非常到位,让玩家真的会觉得这是一次相当壮大的活动。而前几天玩的仙剑五前传(这是个好游戏,剧情也很不错,我这里只是做个对比,没有黑谁,我也是仙剑的死粉),这剑山庄的品剑大会开始说的是武林盛会,但是那一段玩下来给人的感觉却就只是像一个普普通通的打擂台,若非从人物对话中得知这是多么盛大的一次武林大会,玩家会很难认同这个”盛大“。
     说了半天我一直把国产游戏和日本游戏比较,是觉得国产RPG和日式RPG本身就最为相近,因此国产RPG想做好更应该以日式的RPG作为一个参考。就像拍电影一样,有了剧本还得有个好的导演,然后再来想配乐,演员,特效的事情。国产游戏剧本方面绝对是没啥话说,但是在导演的这个方面还是稍显不足。我觉得这个其实反而比系统的改进要来的更容易一些吧。 最后,对于古剑二我是有着相当相当强的期待的,虽然有担忧,但是更多地还是希望他可以成功。 说实话,对于玩家来说,有这么几个系列的游戏是如此让人期待,特别还是国产的游戏,这未尝不是一件幸福的事情。
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