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[原创] 不用再顧慮ai天賦等級了 自創更高級吧

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发表于 2013-7-2 21:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 boysbe1985 于 2013-7-3 00:03 编辑

修改了天賦 又怕跟AI同等級 那就自創一個級別吧
簡單修改兩個文件 請備份


A.修改天賦數值

1.打開天賦屬性檔
\EndlessSpace Disharmony\Public_xp1\Simulation\EmpireTraitDescriptor.xml

2.搜尋下列英文(其他天賦請自發掘)
Businessmen生意人
Merchants 商人
Unveil Strategic Resources 戰略資源豐富
Cloning 克隆
GrowthPlan 成長計畫
Optimistic 樂觀主義
Crowded Planets 擁擠的行星
Scientists 科學家
Tolerant 容忍
Builders 建築者
Militarists 軍國主義
Masters of Destruction 毀滅大師
Fast Travelers 快速旅行者
Big Fleets 大型艦隊
Strong Alloys 強化合金
Optimal Structure 優化結構
Masters of Illusion 幻覺大師
Meticulous information analysis 嚴謹分析
Support Specialist 支援模組成本減少
Experienced Ships 船體建築師 exp
Dust recyclers 星塵回收者
Snipers 狙擊手
Deadly Weapons 致命武器
Optimal Defense 優化防禦
Mutual Understanding 互相理解
Knowledge Gathering 收集知識
Fearless Warriors 無畏的戰士
Rebellion 叛逆
Stellar guardians 星球衛士
Revenge 復仇
Diplomats 外交家
Symbiosis 共生
Naïve 幼稚
Power Masters 電力大師
Heroic Medicine 英雄的藥
Legendary Heroes 傳奇英雄
Death Before Dishonor 寧死不屈
Leech per Default 星塵調和


3.舉例修改 GrowthPlan 成長計畫

搜尋 GrowthPlan

Norm1 為天賦等級       Value=="0.1" 為數值 0.1=10%

  <!-- GrowthPlan* -->
  <SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm1" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">
    <SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="0.1" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>
    </SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
    <SimulationObjectPropertyDescriptors />
  </SimulationObjectDescriptor>

  <SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm2" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">
    <SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="0.2" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>
    </SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
    <SimulationObjectPropertyDescriptors />
  </SimulationObjectDescriptor>
  <SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm3" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">
    <SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="0.3" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>
    </SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
    <SimulationObjectPropertyDescriptors />
  </SimulationObjectDescriptor>
  <SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm4" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">
    <SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="1.0" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>
    </SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
    <SimulationObjectPropertyDescriptors />
  </SimulationObjectDescriptor>

此段為自創的第4級 範例數值+100%  存檔

B.創造新等級與費用
1.打開天賦等級與費用 \EndlessSpace Disharmony\Public_xp1\Simulation\FactionTrait.xml

2.一樣搜尋範例GrowthPlan

3. Norm1天賦等級  Level="1"等級  Cost="15" 天賦花費

  <!-- GrowthPlan* -->
  
  <Trait Name="TraitPopulation02Norm1" Root="TraitPopulation02Norm" Family="TraitPopulation" Level="1" Cost="15">
    <Descriptors>TraitPopulation02Norm1</Descriptors>
    <Prerequisites>!TraitPopulation02Alt1,!TraitPopulation02Alt2,!TraitPopulation02Alt3</Prerequisites>
    <Gui>
      <Title>%TraitPopulation02NormTitle</Title>
      <Description>%TraitPopulation02NormDescription</Description>
      <Icon />
    </Gui>
  </Trait>
  <Trait Name="TraitPopulation02Norm2" Root="TraitPopulation02Norm" Family="TraitPopulation" Level="2" Cost="30">
    <Descriptors>TraitPopulation02Norm2</Descriptors>
    <Prerequisites>!TraitPopulation02Alt1,!TraitPopulation02Alt2,!TraitPopulation02Alt3</Prerequisites>
    <Gui>
      <Title>%TraitPopulation02NormTitle</Title>
      <Description>%TraitPopulation02NormDescription</Description>
      <Icon />
    </Gui>
  </Trait>
  <Trait Name="TraitPopulation02Norm3" Root="TraitPopulation02Norm" Family="TraitPopulation" Level="3" Cost="40">
    <Descriptors>TraitPopulation02Norm3</Descriptors>
    <Prerequisites>!TraitPopulation02Alt1,!TraitPopulation02Alt2,!TraitPopulation02Alt3</Prerequisites>
    <Gui>
      <Title>%TraitPopulation02NormTitle</Title>
      <Description>%TraitPopulation02NormDescription</Description>
      <Icon />
    </Gui>
  </Trait>
  <Trait Name="TraitPopulation02Norm4" Root="TraitPopulation02Norm" Family="TraitPopulation" Level="4"    Cost="-100">
    <Descriptors>TraitPopulation02Norm4</Descriptors>
    <Prerequisites>!TraitPopulation02Alt1,!TraitPopulation02Alt2,!TraitPopulation02Alt3</Prerequisites>
    <Gui>
      <Title>%TraitPopulation02NormTitle</Title>
      <Description>%TraitPopulation02NormDescription</Description>
      <Icon />
    </Gui>
  </Trait>

自創第4級 花費-100 絕不會和ai重複 所有天賦原理相同       以上

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舒服的沙发
发表于 2013-7-2 22:16 | 只看该作者
这个最牛逼了
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硬硬的板凳
发表于 2013-7-2 22:24 | 只看该作者
今早刚刚独自研究出来。 。 。
晚上就有人发教程了。 。 。
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冰凉的地板
发表于 2013-7-2 23:11 | 只看该作者
本帖最后由 dexter8308 于 2013-7-2 23:13 编辑

有个问题 我按照你说的只改了一个成长计划,完全复制代码绝对没错,但是改了之后就看不到效果了,所有天赋都不显示效果,这是什么原因

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 楼主| 发表于 2013-7-2 23:19 | 只看该作者
dexter8308 发表于 2013-7-2 23:11
有个问题 我按照你说的只改了一个成长计划,完全复制代码绝对没错,但是改了之后就看不到效果了,所有天赋 ...

  <SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm3" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">
    <SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="0.3" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>
    </SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
    <SimulationObjectPropertyDescriptors />
  </SimulationObjectDescriptor> 插入此段之後
  <SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm4" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">
    <SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="2.0" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>
    </SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
    <SimulationObjectPropertyDescriptors />
  </SimulationObjectDescriptor>     內
容必須完全相同 只有等級跟數值可以改

Value="2.0" 等於200%
Value="10.0" 等於1000%
請確認是否輸入錯誤
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发表于 2013-7-2 23:30 | 只看该作者
boysbe1985 发表于 2013-7-2 23:19
插入此段之後
  
   

又检查了一遍 插入地方没错 内容更不会错 我是完全复制你的代码 可否将改好的文件发上来我覆盖下试试看
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发表于 2013-7-2 23:34 | 只看该作者
boysbe1985 发表于 2013-7-2 23:19
插入此段之後
  
   

找到原因了,问题就出在完全复制你的代码上面,两个文件里面有两个笑脸符号代替了两个字母,我只改了下面那个<rerequisites>为<Prerequisites>,上面的"ercent" 被我忽视了。。。。

另外还有<rerequisites>!TraitPopulation02Alt1,!TraitPopulation02Alt2,!TraitPopulation02Alt3  这里后面不用加,!TraitPopulation02Alt4
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 楼主| 发表于 2013-7-2 23:59 | 只看该作者
dexter8308 发表于 2013-7-2 23:34
找到原因了,问题就出在完全复制你的代码上面,两个文件里面有两个笑脸符号代替了两个字母,我只改了下面 ...

TraitPopulation02Alt1
之類的不用修改 估計是刪除天賦的倒扣屬性

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发表于 2013-7-3 11:56 | 只看该作者
這個太方便了
不用再用16位修改了
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发表于 2013-7-4 12:54 | 只看该作者
只能说 这么改了 之后游戏还有什么可玩性呢
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发表于 2013-7-6 16:38 | 只看该作者
留名备用 好东西!!!
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发表于 2013-7-26 03:07 | 只看该作者
jjjjim 发表于 2013-7-4 12:54
只能说 这么改了 之后游戏还有什么可玩性呢

既然AI作弊的时候玩家看不到,现在咱们作弊AI也看不到,等于是条件对等了这样才有意思。
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发表于 2013-7-28 12:40 | 只看该作者
boysbe1985 发表于 2013-7-2 23:59
TraitPopulation02Alt1
之類的不用修改 估計是刪除天賦的倒扣屬性

你知道原版改哪两个文件不?
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发表于 2014-2-25 08:52 | 只看该作者
大神啊,给力,我有点不明白的是,这样子AI的同类属性不会自动到第4级?
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发表于 2014-2-25 08:53 | 只看该作者
大神啊,给力,我有点不明白的是,这样子AI的同类属性不会自动到第4级?
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发表于 2014-3-8 10:54 | 只看该作者
这个很NB啊....比修改器还给力
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