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[分享] 冲突之完美家园DIY篇

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发表于 2013-7-6 23:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Reinhaidvon 于 2013-7-6 23:13 编辑

本来想直接编辑http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3915865-1-1.html原帖的,但是没hide权限只有开新帖说明
看见很多人需要其他种族的家园,现放上修改方法。。。其实这些东西也是在本论坛其他原版修改的帖子上看到的,在这里我只是按照自己的喜好整合了下
并把他们移植到资料片里面,我不打算自己动手给大家现成的了,直接给方法,独乐乐不如众乐乐,需要的兄弟自己动手吧。。
一、自定义种族
       自定义种族需要操作的文件是\Endless Space - Disharmony\Public_xp1\Simulation\FactionTrait.xml这个文件。
       在该文件(我修改过的文件)中搜索AFFINITIES字段你会看到如下代码:
   <!-- ################################################################################# -->
  <!-- ############################   AFFINITIES    #################################### -->
  <!-- ################################################################################# -->

    <Affinity Name="Hecate" Family="Affinity" Hidden="false" Cost="500" DefaultAffinityMapping="AffinityMappingSophon">
    <Descriptors>AffinitySophon</Descriptors>
          <SubTraits>TraitStartingShipScoutSophon,TraitStartingShipColonizationSophon,TraitUnlockingTechnoSophon,TraitColonizeHomeSystem</SubTraits>
    <Command Name="SetInitialMoney" Arguments="1000"/>
    <Personality>ersonalitySophon</Personality>
    <Gui>
      <Title>%AffinitySophonTitle</Title>
      <Description>%AffinitySophonDescription</Description>
      <Tooltip>
        <Description>%AffinitySophonTooltipEffect</Description>
      </Tooltip>
      <Icon Small="Gui/DynamicBitmaps/Factions/sophonLeaderSmall" Large="Gui/DynamicBitmaps/Factions/sophonLeaderLarge" Wide="Gui/DynamicBitmaps/Factions/sophonDescriptionWide"/>
    </Gui>
  </Affinity>
       这段代码就代表了我的那个自定义种族
       其中红色的 Hecate是我为自定义种族随便取的个系统内部名,基本不影响数据,只是系统内部识别用还有游戏里显示种族名字而已,可以随便来AA,BB,CC都行;
                  Cost="500"是代表该种族初始的奖励点数,自己改吧;
                  Arguments="1000"是代表该种族的初始星尘点数,我改到1000是因为一开始招英雄用,自己看着办把。
       在它下面是其他原始种族的信息,想要添加其他的自定义种族就自己复制修改吧,随便取个系统名字就可以了,比如需要人族的就复制系统名为AffinityTerran代码段
进行修改,只改我刚才提到的3个地方。
       FactionTrait.xml文件的修改就算完成了,做到这里我们进游戏就能找到自定义种族了。
二、母星系的修改
      如果还要修改家园我们还需要对\Endless Space - Disharmony\Public_xp1\Plugins\GalaxyGenerator\GalaxySettings.xml文件进行修改。
      GalaxySettings.xml文件打开下面就能找到
     <!-- HOME GENERATION -->这个字段它下面的就是每个种族的母星环境,还是用我的修改为例:
<Trait Name="Hecate">\\这里使用你的自定义种族名
      <HomePlanet>
        <OverrideType Probability="1.0">
          <Type Name="lanetTypeTerran" Weight="1"/>
        </OverrideType>
        <OverrideSize Probability="1.0">
          <Size Name="lanetSizeHuge" Weight="1"/> \\这里决定了你的初始星的大小Huge就是巨大
        </OverrideSize>
        <InhibitAnomalies>
          <none/>\\这里决定了你初始星是否会出现异常none就是可以出现,All就是不会出现
        </InhibitAnomalies>
      </HomePlanet>
      <OtherPlanets>\\以下部分是你的母星系其他行星的代码
        <OverrideType Probability="1">
          <Type Name="lanetTypeArid" Weight="0"/>\\这里是的0代表没有几率出现,这个星球类型是干旱,也就是说你母星系中不会刷出干旱类星的行星
          <Type Name="lanetTypeTerran" Weight="1"/>
          <Type Name="lanetTypeOcean" Weight="1"/>这里的3个红字表明类地行星,海洋行星,丛林行星的出现几率是相同的。
          <Type Name="lanetTypeJungle" Weight="1"/>
          <Type Name="lanetTypeTundra" Weight="0"/>
          <Type Name="lanetTypeDesert" Weight="0"/>
          <Type Name="lanetTypeArctic" Weight="0"/>
          <Type Name="PlanetTypeBarren" Weight="0"/>
          <Type Name="PlanetTypeAsteroids" Weight="0"/>
          <Type Name="PlanetTypeLava" Weight="0"/>
          <Type Name="PlanetTypeGasHydrogen" Weight="0"/>
          <Type Name="PlanetTypeGasHelium" Weight="0"/>
          <Type Name="PlanetTypeGasMethane" Weight="0"/>
        </OverrideType>
        <OverrideSize Probability="1">
          <Size Name="PlanetSizeSmall" Weight="0"/>
          <Size Name="PlanetSizeMedium" Weight="0"/>
          <Size Name="PlanetSizeLarge" Weight="0"/>
          <Size Name="PlanetSizeHuge" Weight="1"/>\\这里是定义你的星系除初始行星外的行星体积的,因为这里只有Huge为1,所以只会生成巨大的行星。
        </OverrideSize>
        <InhibitAnomalies>
          <none/>\\这里和上面一样,只是影响的是初始行星之外的其他行星
        </InhibitAnomalies>
      </OtherPlanets>
      <HomeStar>
        <!--OverrideStarType>
          <StarType Name="StarTypeDouble"/>
        </OverrideStarType-->
        <OverridePlanetsInSystem>
          <Quantity Name="3" Weight="0"/>
          <Quantity Name="4" Weight="0"/>
          <Quantity Name="5" Weight="0"/>
          <Quantity Name="6" Weight="1"/>\\这个是代表星系中生成6个行星。
        </OverridePlanetsInSystem>
      </HomeStar>
    </Trait>

这就是一个完整的种族母星代码,因为这里的修改都是在自定义种族中进行的,所以不用担心电脑的母星也会被同时修改。。当然抖M可以反其道而行之
做到这步,我们就能把自定义种族和母星联系到一起了。
三、卫星
还是GalaxySettings.xml这个文件。
搜索<!-- =============MOONS============ -->
我们会找到如下代码
<!-- These are percents of chance -->
  <MoonNumberProbabilitiesPerPlanetType>
    <MoonNumberProbabilityPerPlanetType Name="PlanetTypeTerran">\\代表行星类型,这里是类地行星
      <MoonNumberChance Number="0" Probability="0"/>\\这里是代表该类型行星不出现卫星的几率
      <MoonNumberChance Number="1" Probability="100"/>\\这里是100%在类地行星上出现卫星
    </MoonNumberProbabilityPerPlanetType>

下面的其他类型的行星同理。
四、行星的环境(应该可以这么算吧)
又是GalaxySettings.xml这个文件(我为什么要说又呢??)
搜索<!-- =============ANOMALIES AND TEMPLES============ -->
可以看到如下代码:
<AnomalyBaseChance>100</AnomalyBaseChance>\\这里代表环境出现的基本几率

  <PlanetAnomaliesProbabilityScale>
    <PlanetAnomalyProbablityScale Probability="0" ScaledProbability="0" />
    <PlanetAnomalyProbablityScale Probability="1" ScaledProbability="1" />
    <PlanetAnomalyProbablityScale Probability="2" ScaledProbability="2" />
    <PlanetAnomalyProbablityScale Probability="3" ScaledProbability="3" />
    <PlanetAnomalyProbablityScale Probability="4" ScaledProbability="4" />
    <PlanetAnomalyProbablityScale Probability="10" ScaledProbability="10" />
    <PlanetAnomalyProbablityScale Probability="20" ScaledProbability="20" />
    <PlanetAnomalyProbablityScale Probability="100" ScaledProbability="100" />\\这里一定要加那么一段代码不然报错。
  </PlanetAnomaliesProbabilityScale>
  <PlanetAnomaliesPerPlanetType>
    <PlanetTypeAnomaly Name="PlanetTypeTerran">\\行星类型,这里是类地行星
      <PlanetAnomalyPerPlanetType        Name="PlanetAnomaly01"        Probability="100" />\\第一个红字是代表环境的类型,01这个类型就是伊甸园,100是代表出现的几率。
      <PlanetAnomalyPerPlanetType        Name="PlanetAnomaly02"        Probability="0"        />\\综合起来说就是类地行星出现伊甸园的几率是100%,其他类型的环境几率是0%
      <PlanetAnomalyPerPlanetType        Name="PlanetAnomaly03"        Probability="0"        />

做到这里我们就已经完成自定义种族的母星系6大波+6小波+伊甸园了。
五、神庙(就是探索完卫星以后有几率出现的那个)
我们刚刚说到修改环境的时候搜索的是搜索<!-- =============ANOMALIES AND TEMPLES============ -->那么这个字段应该还包含神庙的修改我们往下看
所有类型的行星类型完了以后有段代码
<!-- These are percents of chance -->
  <TempleChancesPerStarType>
    <TempleChancePerStarType Name="StarTypeWhite"         Probability="15"/>
    <TempleChancePerStarType Name="StarTypeYellow"        Probability="15"/>
    <TempleChancePerStarType Name="StarTypeBlue"          Probability="15"/>
    <TempleChancePerStarType Name="StarTypeProtostar"     Probability="20"/>
    <TempleChancePerStarType Name="StarTypeRedSupergiant" Probability="25"/>
    <TempleChancePerStarType Name="StarTypeDouble"        Probability="25"/>\\这里应该星系类型,我们的母星一般都是StarTypeDouble类型的(可以在上面母星代码中看到),所以这里的含义应该是StarTypeDouble类型的星系出现神庙的几率是25%
      ……………………
  <TempleTypes>
    <TempleType Name ="Temple01" Probability="1"/>\\这里应该是神庙的类型和几率,按这段代码看,所以类型出现的几率都是相等的。
    <TempleType Name ="Temple02" Probability="1"/>
    <TempleType Name ="Temple03" Probability="1"/>
    <TempleType Name ="Temple04" Probability="1"/>
    <TempleType Name ="Temple05" Probability="1"/>
    <TempleType Name ="Temple06" Probability="1"/>
    <TempleType Name ="Temple07" Probability="1"/>
    <TempleType Name ="Temple08" Probability="1"/>
    <TempleType Name ="Temple09" Probability="1"/>
    <TempleType Name ="Temple10" Probability="1"/>
    <TempleType Name ="Temple11" Probability="1"/>
    <TempleType Name ="Temple12" Probability="1"/>
    <TempleType Name ="Temple13" Probability="1"/>
    <TempleType Name ="Temple14" Probability="1"/>
    <TempleType Name ="Temple15" Probability="1"/>
  </TempleTypes>

小结:
关于第一点和第二点因为是独立的对电脑无影响,第三点和第四点因为是对整个宇宙生效所以除母星外的其他同类行星也会起作用,例如:你修改了类地行星带卫星和带伊甸园的环境,那么整个宇宙的类地行星都会带卫星和伊甸园属性,第五点。。。。。老实说我没改过因为前四点已经够凶残的了还是给电脑留条活路,只是通过代码猜想的,如果有兴趣的朋友按我的猜想修改了第五点,希望能上来回下结果,算是交流下吧,另外这个游戏的数据很有意思基本都是在
\Endless Space - Disharmony\Public_xp1\Simulation文件夹下,而且英文不是很烂都基本能读懂,像什么英雄的修改啊,科技的修改啊,英雄初始属性的修改啊等等,希望大家多找找把自己找到的有意思的修改都发上来,众乐乐一下,我这个就算抛砖引玉了









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 楼主| 发表于 2013-7-6 23:08 | 只看该作者
为什么我打的P都变成表情了???自己脑补成P吧
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硬硬的板凳
发表于 2013-7-7 08:45 | 只看该作者
终于等到了。。。。
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冰凉的地板
发表于 2013-7-7 10:21 | 只看该作者
请教一下,为什么我修改后,看不见自定义种族?
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 楼主| 发表于 2013-7-7 12:14 | 只看该作者
showmessage 发表于 2013-7-7 10:21
请教一下,为什么我修改后,看不见自定义种族?

自定义种族,其实就只是添加了一个新的种族亲和力,没有单独的种族头像的,你找找看种族亲和力的地方
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发表于 2013-7-7 15:52 | 只看该作者
Reinhaidvon 发表于 2013-7-7 12:14
自定义种族,其实就只是添加了一个新的种族亲和力,没有单独的种族头像的,你找找看种族亲和力的地方
...

嗯,后来找到了,再请教一下, <Affinity Name="Hecate" Family="Affinity" Hidden="false" Cost="500" DefaultAffinityMapping="AffinityMappingSophon">


Hecate 是游戏系统内部识别名的话,我怎么才能修改选择种族亲和力时"显示的名称“?
例如选择时,就能显示”Hecate“这个种族亲和力。
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发表于 2013-7-7 16:27 | 只看该作者
本帖最后由 死K里飞! 于 2013-7-7 16:28 编辑
showmessage 发表于 2013-7-7 15:52
嗯,后来找到了,再请教一下,

你在识别码前面加上Affinity在下面的Title的文本显示里直接改成你的识别码
就可以了这样就会在亲和里显示出你自己添加的识别码亲和
不过种族科技树和特性还是看你第2行<Descriptors>用的是那个种族
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发表于 2013-7-7 18:12 | 只看该作者
死K里飞! 发表于 2013-7-7 16:27
你在识别码前面加上Affinity在下面的Title的文本显示里直接改成你的识别码
就可以了这样就会在亲和里显示 ...

<Title>%AffinitySophonTitle</Title>


修改为 <Title>%Hecate </Title> 这样?


%号,起什么作用呢?
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发表于 2013-7-7 18:15 | 只看该作者
showmessage 发表于 2013-7-7 18:12
%AffinitySophonTitle

%是链接到说明文本的文字的代码你想自己加文本说明可以自己加
不想加就直接%都不用加会在亲和哪里显示一个名称



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发表于 2013-7-7 18:19 | 只看该作者
求lz研究怎么改指挥点数和舰队的吨位 这2个不改打的就不爽
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发表于 2013-7-7 18:25 | 只看该作者
死K里飞! 发表于 2013-7-7 18:15
%是链接到说明文本的文字的代码你想自己加文本说明可以自己加
不想加就直接%都不用加会在亲和哪里显示一 ...

明白了,非常感谢。
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发表于 2013-7-9 15:03 | 只看该作者
卤煮问一下,完美家园的默认种族亲和是索芬智者,如果我要修改为谢瑞登,应该修改第一项的哪一段?
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发表于 2013-7-10 09:49 | 只看该作者
我想说,为什么我找到你说的文件了,但有3个,而且三个都在不同名字的文件夹里面,这三个文件夹没有一个和你上面的名字是一样的,请问这个是版本的问题么?我的是游民星空的最新版本
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 楼主| 发表于 2013-7-10 19:24 | 只看该作者
wsz2121 发表于 2013-7-9 15:03
卤煮问一下,完美家园的默认种族亲和是索芬智者,如果我要修改为谢瑞登,应该修改第一项的哪一段? ...

请注意这段
                  Arguments="1000"是代表该种族的初始星尘点数,我改到1000是因为一开始招英雄用,自己看着办把。
       在它下面是其他原始种族的信息,想要添加其他的自定义种族就自己复制修改吧,随便取个系统名字就可以了,比如需要人族的就复制系统名为AffinityTerran代码段
进行修改,只改我刚才提到的3个地方。


直接复制谢瑞登的整段代码并把系统名改了就行
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 楼主| 发表于 2013-7-10 19:25 | 只看该作者
EVE叶羽 发表于 2013-7-10 09:49
我想说,为什么我找到你说的文件了,但有3个,而且三个都在不同名字的文件夹里面,这三个文件夹没有一个和 ...

没看懂。。。我给的这个修改是针对资料片冲突的就2文件
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发表于 2013-7-11 08:39 | 只看该作者
就这样的,,

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 楼主| 发表于 2013-7-11 19:07 | 只看该作者
EVE叶羽 发表于 2013-7-11 08:39
就这样的,,

看我附件的文件结构啊。。。就public_xp1里的
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发表于 2013-7-12 09:24 | 只看该作者
Reinhaidvon 发表于 2013-7-11 19:07
看我附件的文件结构啊。。。就public_xp1里的

谢谢了,我直接改了开局天赋,,
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发表于 2013-7-12 10:46 | 只看该作者
我知道我会改错,然后游戏崩溃,幸好备份了
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发表于 2013-7-17 07:50 | 只看该作者
好东西哇 找了很多修改方法,还是楼主的最有用了!
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发表于 2013-7-28 00:14 | 只看该作者
1.11版的改了没用啊?
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我用1.1.1 只改第一、二点 能进游戏 但是所有修改的类地星球都不能殖民 点开星球画面报错 取消后还能继续游戏 是不是没加第四点的代码的原因 求教
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求楼主指导指挥点数怎么改?
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