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楼主: DTzyl629
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[MOD] 【已开新帖,此为旧帖】【性能补丁ENBoost-v0.213】大幅优化内存使用极大减少卡顿和跳出,玩MOD必备~附详细设置说明~自调低配真实向DTENBv1.5

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发表于 2013-7-25 11:35 | 只看该作者
感谢!感谢!感觉高核心对硬件要求还是高呀,虽说是在不断优化······
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发表于 2013-7-25 11:40 | 只看该作者
补充一点关于开启ReduceSystemMemoryUsage=true后出现间歇性掉帧的问题。

如果我扩大uGridsToLoad,比如设置成
uGridsToLoad=9
uExterior Cell Buffer=100
间歇性掉帧的症状就会消失……

我的环境是8G RAM,4G VRAM,游戏放置在SSD中,所有会被读写的硬盘分区都设置了300秒的延迟写入Cache,尽可能杜绝了I/O问题。

目前仍然不明,继续调试中……
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 楼主| 发表于 2013-7-25 11:45 | 只看该作者
维他命W 发表于 2013-7-25 11:32
哦,我的意思是指
ReduceSystemMemoryUsage=true才是193改善内存的主力,如果这一项不开启的话,其作用就 ...

ReduceSystemMemoryUsage是改善内存的主力没错,但确实由于开发不完善造成在一些中低端机器上顿卡影响游戏体验。

我只是说明false和true的区别。

机器差的最好就设成false。虽然占用高一点但不影响你的游戏体验,毕竟机器差的玩家也不会载太多的高清材质什么的跳出不会那么频繁,
能流畅的跑ENB玩起还爽就行。为了内存占用低但是玩起一卡一卡的谁都不爽。

机器好的有条件去设个true,高清材质载起内存占用还低,皆大欢喜不是么。

因为我笔记本配置比较差所以我默认设个false。
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 楼主| 发表于 2013-7-25 11:58 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2013-7-25 11:35
感谢!感谢!感觉高核心对硬件要求还是高呀,虽说是在不断优化······

我倒觉得目前的0.193优化得好多了,我对比用老的0.113核心开同样的效果 0.193帧数还要高一点,画面也更好一点。。
0.193开稍微高一点的效果帧数还能和只开几个简单效果的0.113持平。。

而且现在还优化了内存占用,这是重大利好啊。
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 楼主| 发表于 2013-7-25 12:14 | 只看该作者
维他命W 发表于 2013-7-25 11:40
补充一点关于开启ReduceSystemMemoryUsage=true后出现间歇性掉帧的问题。

如果我扩大uGridsToLoad,比如设 ...

高端机IMBA...

我还是以注重游戏性为主。。
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 楼主| 发表于 2013-7-25 12:21 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2013-7-25 12:04
是的,我也试了一下,跟113在室外帧数上差不多,室内还是降帧的,但是感觉没有113流畅
另外就是193核心多 ...

其实只是看起来复杂,现在主要还是就调室外白天黑夜和室内白天黑夜,新出的时间系统可以不启用,包括室外日出日落和室内日出日落,这些都不用动的。

主要机器不好,真正好的效果带不动,干脆不管之。


顺便说下主帖小幅度更新下。。
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发表于 2013-7-25 12:32 | 只看该作者
0.193 enb 哦
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发表于 2013-7-25 12:33 | 只看该作者
顶起,很给力啊,哈哈。
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发表于 2013-7-25 12:39 | 只看该作者
DTzyl629 发表于 2013-7-25 12:21
其实只是看起来复杂,现在主要还是就调室外白天黑夜和室内白天黑夜,新出的时间系统可以不启用,包括室外 ...

再试试吧,材质全是照原版尺寸优化的,不担心爆显存什么的,另外也有内存释放mod
看看是换193核心还是继续用113核心,哪个流畅用哪个
高核心再怎么优化也比低核心更消耗资源吧

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 楼主| 发表于 2013-7-25 12:44 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2013-7-25 12:39
再试试吧,材质全是照原版尺寸优化的,不担心爆显存什么的,另外也有内存释放mod
看看是换193核心还是继 ...

还真不是这样,0.193有内存优化,画面也比0.113强很多。
以前0.113玩着玩着就破2G了,现在0.193开着更好的效果reducesystemmemory还是false都基本保持在1.2G左右一点不卡

我直接对0.113按下了SHIFT+DELETE...
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发表于 2013-7-25 12:48 | 只看该作者
DTzyl629 发表于 2013-7-25 12:44
还真不是这样,0.193有内存优化,画面也比0.113强很多。
以前0.113玩着玩着就破2G了,现在0.193开着更好 ...

我试试先吧,如果实在不流畅,只能换回113了
画面确实是更好了
而且我发现换核心后,画面差异不是很大,稍稍微调就行了,不像以前换139变动那么大
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 楼主| 发表于 2013-7-25 17:09 | 只看该作者
kk3207164 发表于 2013-7-25 12:48
我试试先吧,如果实在不流畅,只能换回113了
画面确实是更好了
而且我发现换核心后,画面差异不 ...

应该还是装了COT的缘故吧 如果只是给原版调的话有些数值还是要调到蛮高才合适。。
毕竟COT本身已经调过一道了
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发表于 2013-7-25 17:12 | 只看该作者
DTzyl629 发表于 2013-7-25 17:09
应该还是装了COT的缘故吧 如果只是给原版调的话有些数值还是要调到蛮高才合适。。
毕竟COT本身已经调过一 ...

经过长时间的对比测试。。。。。
我发现memory下的3个都改成false之后。。。走路不卡了,游戏不跳了,帧数也升高了
我果然是小白鼠当中的失败者
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发表于 2013-7-25 17:14 | 只看该作者
我累个擦 lz又更新了。。。。。
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发表于 2013-7-25 17:19 | 只看该作者
自行修改了Project ENB,设定后已经全部使用2K以上材质内存占用才2G左右,室内最多1.2G,很不错!
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发表于 2013-7-25 17:21 | 只看该作者
好东西,下了回家玩玩。
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 楼主| 发表于 2013-7-25 17:23 | 只看该作者
arbiter11 发表于 2013-7-25 17:12
经过长时间的对比测试。。。。。
我发现memory下的3个都改成false之后。。。走路不卡了,游戏不跳了,帧 ...

纳尼。。看来新功能都和仲裁者兄无缘么。。容我做一个悲伤的表情。。

没事,就当纯ENB用呗,等下次核心更新再试试~至少你懂调了~
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发表于 2013-7-25 17:33 | 只看该作者
DTzyl629 发表于 2013-7-25 17:23
纳尼。。看来新功能都和仲裁者兄无缘么。。容我做一个悲伤的表情。。

没事,就当纯ENB用呗,等 ...

所以人家都是1.9.32的时候,我还是1.8.151.(现在不是了)
人家uskp1.33b了,我还是1.32b。。。
人家都Mothership-core了,我还是Arbiter...
不过enb还是很好的~
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发表于 2013-7-25 17:39 | 只看该作者
ENB是掉帧速的源头啊,不加,全特效40多,加了只有20多,经常卡住= = ,虽然说说我很喜欢那种风格,试试这个怎么样吧
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 楼主| 发表于 2013-7-25 19:05 | 只看该作者
落叶纷飞的季节 发表于 2013-7-25 17:39
ENB是掉帧速的源头啊,不加,全特效40多,加了只有20多,经常卡住= = ,虽然说说我很喜欢那种风格,试试这 ...

结果呢?~
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 楼主| 发表于 2013-7-25 19:33 | 只看该作者
arbiter11 发表于 2013-7-25 17:33
所以人家都是1.9.32的时候,我还是1.8.151.(现在不是了)
人家uskp1.33b了,我还是1.32b。。。
...

可能你还是有什么程序或者MOD影响了内存使用呢。。可以试着排查下

我等隐刀历经数版本还是如此强力~~
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发表于 2013-7-25 19:49 | 只看该作者
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发表于 2013-7-25 20:03 | 只看该作者
是不是关了垂直同步?
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 楼主| 发表于 2013-7-25 20:07 | 只看该作者
tonyfeibing 发表于 2013-7-25 20:03
是不是关了垂直同步?

关了  你要打开可以到enblocal.ini里把EnableVSync=false 设成 true
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发表于 2013-7-25 20:14 | 只看该作者
DTzyl629 发表于 2013-7-25 20:07
关了  你要打开可以到enblocal.ini里把EnableVSync=false 设成 true

恩,我已经改了,还是谢谢你,很好用,是我用过降帧最少的
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 楼主| 发表于 2013-7-25 20:23 | 只看该作者
tonyfeibing 发表于 2013-7-25 20:14
恩,我已经改了,还是谢谢你,很好用,是我用过降帧最少的

这次新核心很给力的~
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发表于 2013-7-25 20:46 | 只看该作者
本帖最后由 elefox 于 2013-7-25 20:54 编辑

这东西相当给力呀,我的4770,7704G,之前一过溪木镇小河边一到瀑布就跳出,在野外跑也是随机随机各种跳出。装上这个后,从雪漫一口气跑到风盔都一点问题都没有,中间有两次都是顿了一下就过去了
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发表于 2013-7-25 21:03 | 只看该作者
搞不定了……

折腾了一下午,无果……目前我找到的唯一能充分利用193的

ReduceSystemMemoryUsage=true参数回收大量内存;
并且不用窗口化模式,以避免帧延迟问题(lagging);
并且能够消除全屏模式间歇性掉帧问题(stuttering);

的方法,就是提高uGridsToLoad到
uGridsToLoad=9                                ;至少是9,我提高到7没效果……
uExterior Cell Buffer=100                  ;单独提高这个值也试过,没用,重点还是在上一行

这样设置的结果,就是我前面测试的那个场景,内存耗用上升到900MB(多耗用了100MB),显存耗用上升到2.3GB(多耗用了500MB)。
并且帧数下降了约4帧,这个结果比 开窗口模式+WaitBusyRenderer 掉10帧要好一些……

唯一能抓到的一丝迹象,就是在草原上跑时,窗口模式下,内存耗用会比较稳定在一个数字(比如648MB,跑很长一段距离都是648MB,相对稳定);而全屏模式下,会比较频繁的小幅摆动(比如700MB,几秒后,变成718MB,然后马上又回复到700MB,然后几秒后又变成716MB等等,看起来像是出现了内存交换的“颠簸”)。

可能是回收机制多回收了一部分数据,下一瞬间又要使用到,于是加载到内存,用完又立刻回收,然后下一个瞬间又要用到……就这么来回“颠簸”,这只是推测……

期待下一个版本……


以上全部是我使用过程中遇到的问题,不同的显卡,不同的驱动,不同的ENB预置文件(我用的是Project),也许根本不会遇到我所说的这些问题,仅供参考。
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发表于 2013-7-25 21:03 | 只看该作者
谢谢lz分享~~
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 楼主| 发表于 2013-7-25 21:53 | 只看该作者
本帖最后由 DTzyl629 于 2013-7-25 21:55 编辑
维他命W 发表于 2013-7-25 21:03
搞不定了……

折腾了一下午,无果……目前我找到的唯一能充分利用193的

这确实只能等核心更新了,作者也说内存优化还有调整空间的

看Boris的Readme里还写有
2) Lower performance or/and stuttering with AMD/ATI videocards is frequent
issue and to fix it set in enblocal.ini ReduceSystemMemoryUsage=false, but
then CTDs will be more frequent (but much better than vanilla game anyway).
用A卡的出现低性能和卡顿的话就把ReduceSystemMemoryUsage设 false ,虽然跳出会频繁一些但仍比原版游戏好很多。
我自己测试的时候也确实如此

3) If stuttering bother too much, edit enblocal.ini file vriables ExpandSystemMemoryX64, ReduceSystemMemoryUsage(especially this one), DisableDriverMemoryManager.
如果卡顿影响严重就调那3个设置 特别指出了ReduceSystemMemoryUsage

作者也觉得实在卡就关了去 不用纠结。。

先凑合用 等更新就是了~
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