本帖最后由 游侠阿仁 于 2013-10-21 10:54 编辑
《阿加雷斯特战记》图文剧情攻略(已完结) 游侠阿仁 2013.10.21
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《阿加雷斯特战记》
谈下感想:游戏元素比较复杂,战斗系统较有深度,装备道具提升难度比较高...适合日式RPG爱好者、游戏深研者、装备道具收集控、有较多闲暇时间游戏者...
总体来说,这是一款不错的游戏,尤其是当今欧美游戏霸占各路平台、主机的今天,玩一款经典系统的日式SRPG,不免别有一番风味~~
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连击演示视频第一弹:
连击演示视频第二弹(暗骑士瓦西托之战):
连击演示视频第三弹(极限高连击高伤害挑战:647连):
喜欢的朋友请高抬贵指,顶一顶哦~~
写在前面: 来来去去用了两个礼拜的业余时间,终于将《阿加雷斯特战记》通关,流程真够长,在暴力DLC的助力下,全程游戏基本没有难度,更多的关注点可能就是在剧情了。其实游戏系统非常复杂,研究性也很强,从某种意义上说,是DLC半毁了游戏,否则,要想normal 难度通关,也是需要下一番功夫精研的。可玩性方面,我最欣赏连携技系统,一次攻击给出超高连击及伤害的快乐是DLC无法消弭的,本作的连携技非常繁多,画面动作描写也是最精心细致的,因此通关后,我又花几个小时玩转了一下连击系统,打了本人目前最高个人记录:647连击,378W伤害~ (第六弹)内容主要是游戏第五章(第五代英雄)图文剧情攻略,还增加了瓦西托击杀视频和高连击演示视频,另附一周目最终战前及一周目通关(二周目起始)存档,有兴趣的朋友请自便~~
(第五弹心得)游戏进入第四大章,也就是第四代英雄主角的冒险历程,按正常演进,游戏难度逐步提升,在战略战术安排上要适度研究,物品装备也要停下来进行研发...但是...然而...不过...可是...却...有一个重磅炸弹袭来,那就是DLC升级挡!目前已出到3号档,前阵子一直埋头攻略,没有去碰升级档,昨日心血来潮载下来看看碗里到底是什么?真是一看精神爽,这...尼玛...太扼杀游戏平衡性了!直接赠送10000+PP;50000+TP;1000W+EP;1000W+金钱;全品类极限武器;极限防具;极限饰品!只剩镶嵌物品没有赠送(估计要等下一弹DLC)。好吧,啥也不说了,这游戏玩下去,就纯粹一个剧情故事吧,话说剧情还是不错滴~于是停下来简单研究了一下现行的技能搭配,目标是打出高连击,高伤害,在对露露前“老公”红皮鬼克劳斯一战中,打出了552连击,190W+伤害(连击不好说,伤害还有巨大提升空间~)。 暴力无节操DLC其实是柄双刃剑,在极大提升游戏顺畅度的同时,也不免减少了游戏乐趣,尤其是RPG类游戏探索研究、逐步成长、亲手打造最强队伍的乐趣...因此,还没有安装DLC的盆友,事先三思斟酌为妙~~
(第四弹心得)一个周末过去,汉化也有了,早年的主机日文版流程攻略也有了~~恍若隔世啊...咱这个英文版剧情攻略还是继续走,战斗方面还是自个儿多研究多实践多思考比较有意思,这也是本作的精华所在~~ 第四弹内容为《阿加雷斯特战记》第三章(第三代英雄)剧情攻略。相较前面两章,本章游戏难度增加较大,需要停下来稍作研究和休整,尽力将队伍战斗能力提上去。在队伍搭配上,阵型采用倒三角的防御型,队员我选择了:1号位——傀儡里昂(一代男主)、2号位——瓦西托(红色铠甲剑男)、3号位——伯吉(肌肉兽人,爱丽丝的守护者)、4号位——傀儡拉迪欧斯(二代男主)、5号位——薇拉劳(三只眼)、6号位——爱丽丝(一代男主救的女精灵)。个人感觉这个搭配还不错,里昂的被动技 “PARRY”可保物攻不死,是顶BOSS级大怪的不二选择,另增加全队AP的被动技也很有用;拉迪欧斯虽亮点不多,但其行动力以及技能属性是我需要的,以上队员搭配可确保战斗第一回合能自由发动两次“Cross Blade”,清怪超爽~爱丽丝是全队的辅助核心,各种奶妈技能兼具,建议给她装备加敏捷、加幸运的珠子,高等级时,她会学会某项技能,导致攻击范围全屏(无论站在哪里,都可以攻击到任何距离的怪),用她来发动联动攻击,敌人无处可躲~薇拉劳和伯吉一来为发动“Cross Blade”而配,二来两人在物攻或魔攻成长上十分强势;瓦西托行动力不错,不过被动技能上有所欠缺,可以考虑替换... 玩到第三章,感觉攻击力提升,主要靠装备加攻的珠子啊,强化“Sledge Hammer”(魔杖系)到5级,然后分解,可获得ATK+230的珠子,全员极限装备,队员物攻都可以达到2500—3000,以此为基础发动“Cross Blade”十分安逸~ 有一点值得注意,就是各个迷宫一定要完全探索,确保打开所有宝箱,因为许多关键书籍出自宝箱,错过了以后就没这个店鸟...本作最麻烦的也是这个书籍系统,没有书,啥也干不了...
(第三弹心得)感觉玩这一个游戏,有玩几个游戏的错觉啊~~对于SLG来说,《阿加雷斯特战记》的流程实在算长,战斗场次实在是多...好在一般的战斗,难度都不高,用好技能组合,可以一回合清怪,爽快~强烈推荐连携技:“Cross Blade”(十字斩,由“Issen”、“Vanish Strike”两个技能组合变化而来),十字群攻而且高伤害,该技能以配备“Issen”的角色为中心,纵横十字形各方向5格内群体伤害,3连击。事先将两位连携技发动人员的物理攻击尽量提高,用该技能普通怪基本秒杀~~
提高物攻,最便捷廉价的方法,就是佩戴尽可能多的“攻+130”珠子,此珠子获得途径很简单:铁匠处合成BusterGun(之后在商店大量购买)——在铁匠处将此枪强化满(只需200多EP)——将此枪分解——得到“攻+130”珠子。之后你懂的,全员极限装备,呵呵,刚猛队伍形成!(由于一直赶攻略,没有时间停下来细细研究,目前的心得就这些~~) 初始心得: 1、装备、技能获取:本作装备、技能的获取与升级比较麻烦,首先得取得对应的书籍,而书籍分的很细,一本书记录不了几件装备,书籍的取得又十分蛋疼,直接从商店购买的只有几本最初级的书,后续的书籍需要从迷宫宝箱、BOSS掉落、TP交换等方式取得,每种渠道都很重要,缺一不可。总之,没有书,就没有好装备、好技能...所以通关的过程中要用心收集; 2、物品合成与升级:各贸易城镇的铁匠提供物品合成和升级服务,合成首先自然要有对应的书籍(继续蛋疼中...),在此基础上必须具备指定的合成材料。材料一部分是从敌人身上掉落或偷取,一部分是铁匠处分解满级装备所得!因此,将次要装备用EP升满级,然后分解,这是取得必要材料的重要手段,好吧,EP怎么老不够用捏... 3、称号系统与技能合成:在各贸易城镇的冒险向导处,可以合成技能,取得称号奖励。合成技能还是以具备书籍为前提,之后需要合成材料,参考第2条;称号奖励其实也蛮重要,要经常去查看,并针对性解锁一些力所能及的称号,给出的奖品还是蛮不错的,有时还有物品、技能书籍打赏哦~ 4、怪物捕捉和利用:野怪一般都能捕捉,要先学会暗系技能“仁慈一击”,效果是即使将怪砍死,也给它剩一点血保命,当怪只剩下1点血时,用暗系技能“捕捉”即可逮它,不过有成功率设定,貌似提升捕手的LUCK值能提升成功率。至于怪物使用,一般都能直接配上装备、技能,放进队伍作为角色使用,好的怪物,打起架来一点不比英雄人物逊色!不过...鉴于本作可选择人物实在够多,至于你用不用,我反正不用。值得注意的是,每种怪物一般都有独特被动技能(呈绿色的“WILLPOWER”),有些技能(比如提升队伍EP、XP获得,提升捕捉成功率等)还是挺不错的,可以将此类怪物放在队伍中派特殊用途。在各贸易城镇的宠物商店可以合成怪物或交换怪物,合成怪物说实话目前还看不出啥大用场;交换怪物倒是可以换来一些不错的装备、道具。 5、EP、TP与PP:晕不?这游戏怎么这么多P?EP是用来升级装备、道具滴,十分重要,获取途径是杀怪,有一些技能是可以提高EP获取量的,比如暗系技能“DEPOL”(好像是这个),给我方角色上该BUFF,之后他击杀的怪会给双倍EP;另有一些被动技能也可提升EP获取,注意观察捉来的怪~。TP是在冒险向导处交换物品用的,也很重要,部分高端书籍及道具可以用TP交换,但价格不菲。TP的获取有些另类,与每场战斗中的最高连击数正相关,这么说吧,打出100连击,能奖20多点TP。故若要尽快攒TP,务必在每场战斗中留下一个怪,之后全员储满AP,站好联动位置,以最优方式选择技能,组合出豪华的连携技流程,一气呵成痛扁它,取得高连击!PP就是队伍升级点,可以自由给队中任何一名成员使用,我的习惯是一般都搁着不用,每章开头一口气给新的男猪脚用。 6、联动攻击与连携技(变化技):本作的最大卖点——联动攻击,每位选手都有独特的联动格,其他选手站在他的联动格中,两人就能产生联动效应。因此每场战斗开始,6名队员全体联动那是必须滴。有了联动攻击系统,那么队伍中个别行动力特别迟缓的人物也不足为惧了,可以用高敏捷的人物带动他一道展开攻击。还有一些技能是与联动有关的,比如说与自己保持联动关系的人取得XP、EP增加等等。说白了,联动系统用的好不好,熟不熟,溜不溜,直接关系到玩家的游戏水平...连携技(变化技)是战斗的必杀利器,简单说,就是两个特定的技能挨在一起使用,变成另一个具有更大威力,更华丽表现的连携技,况且连携技的发动只需两技能挨在一起即可,没有任何附加条件,故比动不动就需要大量SP为前提的角色特殊技来的实用得多!连携技的另一妙用是攒高连击、高总伤,在敌人崩溃状态(HP槽上方的崩溃槽被打光)下,连携技能额外增加很多后续招式,即美观大方又经济实用~因此,快速将敌人打崩溃是很有意义的事情~~(每样技能都有崩溃值伤害)
《阿加雷斯特战记》一周目(Normal难度)通关存档:
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