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本帖最后由 便便藏tt 于 2014-11-25 14:03 编辑
首先,对于游戏的粗略了解还请参照:【3DM攻略站】《监狱建筑师》图文教程攻略,游戏系统全解析(含“剧情介绍”“上手指南”“建造系统详解”“实用玩法技巧”等)【已完结,附一些普遍问题解法】 by 枫红一刀流
我这篇帖子主要针对Alpha19或更高版本(统作Alpha19+)中犯人“不释放”、“不上课”;工人垃圾袋上下货“鬼畜循环”等问题进行详细解答!保留部分Alpha18版本中的问题解决办法,以供参考!
犯人原地呆立,状态闪烁“被释放”但就是不离开,不吃不喝不工作,怎么办?
把你的鼠标悬停在这名犯人身上(注意无需左键点击),查看他的状态下方,是否有绿色的 +Solitary 2h 或者 +Lockdown 2h或者二者皆有?那么恭喜你,这名本该被释放的犯人是因为没有受到足够惩罚所以不能离开,对应的解决办法是:
一、+Solitary 2h → 这是最严厉的惩罚方式,即“关禁闭”或者“关小黑屋”
1、建造条件:
①建造房间功能为“单独牢房”的房间,理论上最小使用面积1即可,如下图:
当然为了节约面积以及美观什么的,我才用了下面这种盖法
本来什么床啊马桶啊窗户啊甚至灯啊都不用摆,不过为了管理便利以及从“人性化”角度考虑,我还是默认了灯的存在,并摆上了马桶。
②建造完地基和墙壁后,别忘了要选择房间功能
房间功能选择“单独牢房”
注意,不要像上图这样图省事儿,一下子框选全部房间。即使框选成功,但也只会被系统默认为“一间单独牢房”,不但没节约,反而浪费了面积
正确的框选房间功能办法见上图,不要嫌费事儿,只有这样一间一间地选择,才能让系统判定每一处都是一间“小黑屋”
当然,如果想省事儿,你也可以完全盖好一间小黑屋(地基墙壁门房间功能等等一应俱全),然后用“克隆(建设)”功能实现来复制建设,省心省力~!
2、执行条件:满足了建造条件后,在正常情况下,会由空闲的警卫自动执行,无需玩家手动操作;但是对于那些卡在“被释放”状态的犯人,需要玩家手动左键点击该犯人,再右键点击“小黑屋”,便会有警卫将犯人带去指定地点执行惩罚,完成惩罚后,犯人的状态便会进入下一个阶段(正常吃喝拉撒睡学工,或被释放)
二、+Lockdown 2h 这项惩罚同理,就是对应房间功能里的“牢房”,只要建好了能够正常使用的牢房(最小面积2X3,至少有床和马桶),即可完成该项惩罚
如下图:
当然,为了美观以及满足强迫症什么的,我并没有把牢房像小黑屋那样盖得那么小且紧凑。
上图亦出现了红色警告标志→房间被挖了地道→失去了“密闭性”→失去“牢房”房间功能→用“材料”功能里的“拆除隧道”即可修复(如下图)
值得一提的是,牢房的房间功能框选可以左键一下子框住许多间(最好不要包括走廊),松开左键后系统会自动判定一间一间小牢房,而不必像上述单人小黑屋那样单独框选
最后提醒一下,对于卡状态的犯人,需要玩家手动左键点选人物,右键送惩地点
犯人不去上课怎么办?点开课表总是显示“没有足够房间”或者“所有房间都被定走了”怎么办?
首先,你要确保你给犯人在游戏界面右下角的“报告”一栏的“管理制度”中制订了“工作”或“空闲”时间段的安排(如下图)
当你制订了工作或空闲时间后,再在右下角“报告”中查看“项目”一栏,即可打开课表(见下图)
点击Start即可开始课程,同一个课程还能增加不同时间段,当然,要想错开不同时间段,开出更多课程,可以在上面的“管理制度”把“工作”时间段设计的间隔开且频繁一些,但是考虑到犯人途中切换手头忙活的事儿跑来跑去会占用不少时间,我个人还是推荐将时间段相对集中一些,一天分2、3次,同一课程开出2、3个课时即可。
比如我之前之分了2个大的工作时间段,所以再想开出第三个课时就会显示“所有房间都被定走了”
最后,别忘了部署“工作”,见下图:
一定要在部署界面选择“工作”,对着工作地点(洗衣房、厨房、工坊等),左键点击添加人数(右键减少人数)
完成上述这一切之后,犯人才能自行选择去上课或是去学一门手艺。
补充:在Alpha19及更高版本的对应汉化中,上述概念已修正为:
以下是根据实际游戏内容而产生的更合中文逻辑的意译说明,示例——
英文原文 | Alpha18版本的汉化 | Alpha19+版本的润色汉化 | NO ROOM FOUND | 未找到房间 | 不具备相应功能房间或未安排工作时间段 | ALL ROOMS BOOKED | 所有房间都被定走了 | 所有房间或工作时间段都被安排满了 |
武装警卫、警犬原地呆立,部署中明明设计了巡逻路线,就是不巡逻,怎么办?
在Alpha19或更高版本(统作Alpha19+)中,这个鬼畜的问题已经解决了,只要画出路线,警卫们就会按照既定路线巡逻
武装警卫的数量跟你在军械库中摆放的警卫更衣柜数量挂钩,柜子越多,则能招募的武装警卫数量就越多
以下是Alpha18版本中问题的解决办法,仅作参考!
1、首先,相信你一定是这样来设计巡逻路线的,如下图:
之前的操作也是想着画一圈(首尾相连的)路线,闭合起来不就完事儿了嘛
可惜画完后发现警卫并不按照路线行动,依旧原地呆立……
2、其实想要设计一条真正完整的路线,光闭合是没用的,需要线路首尾相交叠才行!如下图:
当你的线路完成闭合之后,就会出现上图中的圆型小图标代表警卫类型
这是武装警卫的巡逻路线闭合、重叠成功,开始巡逻的图标
这是警犬的巡逻路线闭合、重叠成功,开始巡逻的图标
目前Alpha18的版本里,每重叠一次,就会在该段路线上增加巡逻警卫人数,不知道以后的版本会不会更改其他设定方法
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