游戏达人
![Rank: 7](static/image/common/star_level3.gif) ![Rank: 7](static/image/common/star_level2.gif) ![Rank: 7](static/image/common/star_level1.gif)
- 贡献度
- 255
- 金元
- 21626
- 积分
- 3183
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2008-8-17
|
本帖最后由 demonpope 于 2014-5-29 07:10 编辑
配置文件微调 & 高级设置
游戏的配置文件,GamerProfile.xml,在用户名\文档\My Games\Watch_Dogs
在开始调整之前,先备份文件,然后确保游戏里面的"总体画质“处在”自定义“设置,而不是”低、中、高“,这样配置文件才会有效果。
AlphaToCoverage: 应用于alpha材质的多重采样抗锯齿,比如草丛。(数值为0、1)
DepthOfFieldQuality: 景深效果。把"pc"改为”console"可以提高帧数,降低效果。设置为”off"可以完全关闭该效果。
DepthPassQuality: 类景深效果,改为”console"可提高帧数,不影响真正的景深效果
EnvironmentQuality: 环境画质,游戏中的“细节层次”的一部分,调整环境细节,比如物体的细节,物体和NPC的可视距离。(数值为ultra, high, medium, low)
GameProfile Settings: 控制鼠标敏感度,鼠标加速;关闭小地图、准星、提示消息等,对于截图有帮助’
GeometryQuality: 同样是“细节层次”的一部分,可以降低中到远距离上上建筑物细节
HDR: 开启和关闭高动态范围光照。关闭后渲染会有问题。
LodDitheringQuality: 远距离阴影的抗锯齿。理论上改为“console"可以提高帧数
MaxPrerenderedFrames/MaxDriverBufferedFrames: 开启垂直同步的情况下,这两个选项可以调整预渲染的帧数,非常消耗显存。不是超高配置的不要调高,保持在1就行。
ParticlesQuality: 控制粒子效果
PhysicConfig QualitySetting: 调整衣物,水和风吹的物理效果,比如骑摩托是Aiden的大衣。配置不够的可以降低而不损失画面质量。
PostFxQuality: 调整多个视觉效果,降低可以提高帧数,但是画质损失较大
RenderRain: 设置为”0“可以关闭对雨滴的渲染
RenderSplashes: 设置为"0"可以关闭对水花的渲染,提高帧数。
Supersampling: 覆盖其他抗锯齿选项,极大提高画质,但是对帧数影响同样很大
TerrainQuality: 影响中远距离上的地形效果
VegetationQuality: 影响植被效果
上面红色的几个选项,都是游戏中的”细节层次“的组成部分,你可以根据个人情况和喜好进行分别调整
最后,到Nvida控制面板,开启各向异性过滤。这个选项对于性能的影响非常小,效果却非常明显。
另外,各位可以试试把ShowFPS 调整为”1“,看看游戏里会不会显示帧率。Nvidia做这篇文章的时候这个功能没有效果。
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
评分
-
3
查看全部评分
-
|