相比索尼PS4,同为次世代的微软Xbox One因自身DDR3内存限制了众多游戏实际性能,很多开发商不得不以牺牲游戏画质为代价进行Xbox One版游戏开发工作,因此成为了玩家们的吐槽对象。 尽管Xbox One有eSRAM缓存作为弥补,但是效率很低,而且还增加了游戏开发的难度。不过最近情况发生逆转,微软最新的API已经改善了eSRAM缓存的性能,帮助不少游戏实现了全1080p运行。 
Techland最新的开放世界丧尸游戏《消逝的光芒(Dying Light)》已经确认Xbox One平台将会以1080p/30fps运行,这得益于微软于12月份放出的更新。据Techland首席游戏设计师Maciej Binkowski表示已使用了微软最新API,它允许开发者对eSRAM获取更多的控制,从而实现他们想要实现的功能。 微软的PIX(Performance Investigator for Xbox)是供开发者在Xbox One上分析及debug他们代码以便提升D3D性能的开发工具,最新版的PIX改进很多,可以让开发者真正改善游戏性能,并调整eSRAM缓存使用率。 
在这之前,微软的新API已经帮助不少游戏——比如《命运》、《GTA5》实现了全1080p分辨率运行。随着微软持续优化主机性能,Xbox One与PS4之间的性能差距也在缩小。
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