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[心得] 废土2两遍通关之后对人物加点和技能方案的一些经验总结

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发表于 2015-2-2 17:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 时光★漫步 于 2015-2-2 18:09 编辑

第一遍玩的时候先救的高塘,高塘的狙击手妹子行动顺序有些慢,我还是喜欢狙击手先出手,而不是在最后,而且她的动物交流跟拉尔斐冲突,第二遍选择了先救AG,罗斯自带的电子技术不错,感觉很多地方有罗斯开门开箱还挺方便(达尔文村有些箱子开不了就算了,没什么好东西),这次我自己设置了一个1 1 1 4 10 10 1的狙击手,10级升协调,20级以后升警觉,带婚戒能做到行动点数AP 9,行动顺序CI 15+,每次F爆头模式100%命中的输出还不错,10点智力前20级有100技能点,第一关内就可以把狙击加到10,伶牙俐齿到8,拆弹和明察秋毫都到5,到第二关可以有大量的技能点把警报解除和电子技术补上,在第二关装好继电器回温泉就能招托马斯兄弟替换罗斯了,手术急救都直接够用了,而且托马斯AP很高,27级升到30级加协调就有11点AP了,带婚戒10AP 14CI用突击枪可以优先爆头三连发或原地单发补枪两次,升级点都加突击枪,跟他自带的冲锋枪技能正好长短搭配,用一个输出替代辅助还是很合算的。而且通关后对于罗斯来说是比较完美的结局。
再说一下酒鬼老莫,初始8级,智力3点,也就是升到10级加1点智力之后,每升级就有3个技能点了,在第一关差不多把撬窃和开锁练到7级左右,第二关有书,先别着急加满了,到了第二关,老莫的散弹枪基本没机会开了,技能点可以加到狙击枪上了,9点AP用狙击枪正好可以原地爆头射击,如果20级到40级再加3点速度,就能增加2点CI和1点AP,达到10AP、10CI,带婚戒就是9AP、13CI,后期也是个不错的输出,之前罗斯拿一把狙击手替换下来的狙,老莫就算接过罗斯的枪了。

拉尔斐这个人物前期主要是辅助开面包机,同老莫一样,也是初始3点智力,同理到10级加到4,行动点数和速度非常不适合近战,好在自带格斗只有一级,不要再加了,面包机和动物交流的书很早就能得到,第一关不用在这方面加点了,可以学几级修理,在监狱地图修修水井和机器,拿上那把能量小手枪,感觉能量枪里面,只有那把用泰坦神殿地下发射井的面包机里开出来的贫铀,在基地征用的伽马射线枪还可以用一下,尤其第二关前期,带过来的武器破甲能力低,这个伽马枪是主要的输出,而且能量枪没有爆头模式,8点AP就可以用伽马枪三连发了,所以建议把这个枪给拉尔斐,他有多余的技能点加能量武器,他行动点和移动速度低的劣势用伽马枪可以弥补,对抗小兵和机甲输出都非常平均,用来站桩射击和中距离埋伏还是很好用的。第二关能量武器技能满了之后,再把修面包机点满。


另外在说两个我自定义的突击近战行的人物吧,主要思路是AP要到10,用G41可以原地打两次,也可以爆头三连发,CI和移速越高越好。点数是4 1 2 6 10 4 1和4 1 2 8 8 4 1,每10级加一点警觉,前期是10AP 12或11CI,后期CI达到16或15,4点智力保证技能成长不会太慢,在优先突击步枪技能,基本保证100%的命中的情况下,一个在枪械改造和猛撞上各投10个点,另一个可以在曲意逢迎(第一关要完美剧情至少伶牙俐齿6级和曲意逢迎4-5级,威胁恐吓要求不高,3级加饰品可以解决,按智力等级分配三个自定义人物学习,第二关在点数剩余情况下可以用加点和吃书点满)和格斗上投入十几个点。后期格斗和突击枪都到10级,配上G41和龙爪异常凶猛,基本没人靠近,贴近了也扛不住三连击。

最后说一下队长,队长主要的作用是给全队加命中,和防止队友失控,所以魅力和领导技能必须高,由于战斗中基本站在人群中间,武器建议还是选择突击枪或狙击枪,AP最好达到9点,否则非常难受(不能爆头的攻击很不爽),CI和移动也不能太低,综合考虑下的点数是1 1 1 6 10 4 5,10级的时候加一点协调,20级加一点警觉,就能达到9AP和12CI了,30级和40级点数都加魅力,前期用加领导的饰品,第二关换上加1点魅力减2暴击的饰品(老大魅力高,升级还是很快的,第二遍通关的时候50级)。第一关差不多25级前的技能优先点领导和枪械(狙击或突击),野外生存可以升三、四级,AG中心救人,适当学点威胁恐吓(第一关用处不大,优先选伶牙俐齿和曲意逢迎,第二关有多余点数再加上)。第二关把剩下的领导和枪械都补满(在天使之环救人和帮镇长杀反叛能拿到一本领导书),然后可以补满威胁恐吓,如果野外不想惹麻烦,再加些野外生存,其实刷些经验和装备也不错,第二关治疗点比较多。








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发表于 2015-7-15 16:54 | 只看该作者
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