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楼主: superSMs
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[MOD] [HDT-SMP]作死实验——给新版动态系统默认BBP添加手部碰撞,参数未经仔细调校,仅供参考(福利);掉帧严重,谨慎使用。

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发表于 2015-2-28 20:58 | 只看该作者
superSMs 发表于 2015-2-28 11:25
对了,你用lifelike动作的话应该是body碰撞body而不是手碰撞body了吧?body碰撞体是triangle,手是vertex ...

你说对了,我的确手部也用的是triangle。不过诡异到不诡异,毕竟碰撞球生成在面上和顶点上还是有区别的。多谢回复。现在唯一需要解决的是头发的问题。
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发表于 2015-3-1 03:50 | 只看该作者
不明觉厉
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发表于 2015-3-1 18:05 | 只看该作者
50m难道还不大么=w=
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发表于 2015-3-1 19:18 | 只看该作者
支持一下
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发表于 2015-3-2 00:00 | 只看该作者
我就来看看
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发表于 2015-3-2 00:08 | 只看该作者
支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2015-3-2 01:09 | 只看该作者
说好的图呢?说好的50M呢?
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发表于 2015-3-2 01:26 | 只看该作者
感谢分享。
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 楼主| 发表于 2015-3-2 01:39 | 只看该作者
Anesen 发表于 2015-3-2 01:09
说好的图呢?说好的50M呢?

你那里看不到图么?
50M老传不上来,我就给剪裁、压缩了。。貌似只有300k?。。
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发表于 2015-3-2 10:42 | 只看该作者
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发表于 2015-3-2 21:10 | 只看该作者
好黄 好暴力
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发表于 2015-3-2 21:13 | 只看该作者
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发表于 2015-3-2 23:08 | 只看该作者
。。。。。。
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发表于 2015-3-8 04:27 | 只看该作者
請問能補檔嗎?
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 楼主| 发表于 2015-3-8 10:46 | 只看该作者
优贺chuu 发表于 2015-3-8 04:27
請問能補檔嗎?

你看看现在好了啦
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发表于 2015-3-11 00:30 | 只看该作者
求原地址连接,,,
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发表于 2015-3-11 00:42 | 只看该作者
貌似真的一大一小。。。
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 楼主| 发表于 2015-3-11 10:58 | 只看该作者
密保问题在这里 发表于 2015-3-11 00:42
貌似真的一大一小。。。

光线问题。。
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发表于 2015-3-11 11:04 | 只看该作者
伸手党前来致敬
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发表于 2015-3-11 11:05 | 只看该作者
支持个~
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发表于 2015-3-15 14:44 | 只看该作者
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发表于 2015-3-15 15:40 | 只看该作者
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发表于 2015-3-29 21:00 | 只看该作者
This mesh is diffrent as Reference mesh. If you upload refrence and smp weighted body than it be able making SMP Bodyslide Reference body. If work with this mesh than until maked cbbe armors never comfortable.
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发表于 2015-3-29 23:03 | 只看该作者
支持!支持支持!十分感谢楼主的分享!这下子天际又有得玩的
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 楼主| 发表于 2015-3-30 11:23 | 只看该作者
daedrasp 发表于 2015-3-29 21:00
This mesh is diffrent as Reference mesh. If you upload refrence and smp weighted body than it be abl ...

Emm.. I'm sorry that I don't fully understand you for I'm Chinese, you see~ But I think I get most of it..Yes the body is different as that in the standard Bodyslide. Actually I'm using CT77body as reference, and I've added a custom slider from HDTbody1.4 for the cone breast.

But, the HDT-SMP doesn't require the body much, not for CBBE.
As long as the NiTriShape(you can see it when you open you body mesh in nifskope) string can be matched in the xml file, the defaultBBP physics effect is enabled.
So the standard TBBP body in Bodtslide2.2d+ should be working just fine, since the NiTriShape string"Base shape" is already registered in the default xml given here.
That is, assuming you have got the other things configured right, of course.

However, you may have to do something else if you are using UNP family bodies(UNP, UNPB, 7B, DreamGirl, etc), by adding the NiTriShape into the xml file.
If this is your case, please contact me and i'll explain to you.

So you just use the TBBP body generated from the BodySlide2.2d+ and it should work.
Note that if you use the HDT body, then it's just BBP+Butt Bounce, a little less than the standard TBBP which has 2 bones controling the breast.
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发表于 2015-3-30 11:26 | 只看该作者
不错不错,支持了
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发表于 2015-3-30 12:23 | 只看该作者
superSMs 发表于 2015-3-30 11:23
Emm.. I'm sorry that I don't fully understand you for I'm Chinese, you see~ But I think I get most ...

Thanks to reply. BUT!! Normally reference cbbe bodies connect xml files or rename cbbe-tbbp than working SOME physics collision and cause MEGA frame down. SMP hair also not working collision at body. Using your tbbp body than more jiggle and hair collsion work. It's very hard and confusing work..

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